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Teil 3: Aufbau eines ausgewogenen Gaming-PCs

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    Einführung in die Balanced Platform Series

    1) Aufbau eines ausgewogenen Gaming-PCs: Teil 1
    2) Aufbau eines ausgewogenen Gaming-PCs: Teil 2
    3) Aufbau eines ausgewogenen Gaming-PCs: Teil 3

    Bist du enttäuscht? Bist du frustriert? Fragen Sie sich, warum Ihr PC nicht spielt? Bevor Sie eine vorschnelle Entscheidung treffen, die zu einem falschen Upgrade oder einem neuen Systemkauf führt, müssen Sie genau wissen, was es bedeutet, eine ausgewogene Gaming-Plattform aufzubauen. Wir möchten Sie wieder zu einem unserer ehrgeizigsten Projekte aller Zeiten willkommen heißen, da wir heute mit Teil 3 dieser mehrteiligen Serie fortfahren, die darauf abzielt, PC-Benutzer darüber aufzuklären, was es bedeutet, eine ausgewogene Konfiguration zu suchen.

    Ausgewogenheit ist das, was Standard-PCs von der Stange oft fehlt. Selbst die Konfigurationen mit schnellen Prozessoren, viel Arbeitsspeicher und reichlich Speicherplatz verfügen normalerweise immer noch nicht über genügend Grafikleistung, um die Dinge in den anspruchsvollen 3D-Spielen von heute zu erledigen. Es (Ausgewogenheit) ist auch das, was fehlt, wenn Spieler die heißeste neue Grafikkarte kaufen, nur um festzustellen, dass ihr alterndes System und ihre langsame CPU verhindern, dass sie das erwartete Leistungsniveau liefert, das Sie oft in unseren eigenen Grafikbewertungen sehen.

    Natürlich ist uns bewusst, dass das Publikum von Tom’s Hardware weit entfernt von einem durchschnittlichen PC-Benutzer ist. Vielleicht sind Sie ein Enthusiast, der sich bereits auskennt. Schließlich haben Sie Ihre Forschung getan. Sie profitieren von den neuesten Hardware-Rezensionen und bauen seit langem Ihre eigenen Maschinen, wobei Sie den Komponenten, die für den beabsichtigten Zweck des Systems am besten geeignet sind, die richtigen Teile des Budgets zuweisen.

    Nun, wir ermutigen Sie, weiterzulesen und Ihre eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen, da es viele Daten zu durchsuchen, zu testen und auf eine Weise zu präsentieren gibt, die Sie wahrscheinlich noch nie zuvor gesehen haben.

    In dieser Serie kombinieren wir verschiedene Level von Grafikkarten und Prozessoren, um zu bestimmen, welche die beste Balance in einer Reihe von verschiedenen Spielen bietet. Anstatt die Grafikeinstellungen zu verringern, um die Spielbarkeit zu erreichen, halten wir sie so hoch wie möglich, um genau zu bestimmen, wie viel Hardware-Muskel Sie benötigen, um diese Spiele so zu genießen, wie es die Entwickler beabsichtigt haben. Unter Beibehaltung der Augenweide testen wir auch verschiedene Auflösungen und simulieren die Erfahrung mehrerer verschiedener Monitorgrößen (bis hin zu 30″).

    Wie Sie sich vorstellen können, wird das Testen zahlreicher Grafikkarten gepaart mit zahlreichen Prozessoren in zahlreichen Spielen sehr schnell zu einem riesigen Datensatz. Um ein möglichst breites Spektrum an Hardware abzudecken und das Projekt dennoch überschaubar zu halten, haben wir uns für eine Handvoll CPUs von Intel und AMD sowie mehrere Grafikkarten von ATI und Nvidia entschieden. Ein Projekt, das zu groß ist, um es in eine einzige Geschichte zu packen, wird in eine mehrteilige Serie und möglicherweise sogar in eine fortlaufende Saga aufgeteilt, die neu veröffentlichte Hardware, Treiber und Spiele umfasst.

    Es gibt drei Hauptziele für diese Serie:

    Zunächst wollen wir einfach die Rohdaten präsentieren, die durch die Kopplung verschiedener CPUs und GPUs gewonnen wurden. Typische Grafikkarten-Reviews versuchen, systemorientierte Einschränkungen durch den Einsatz einer High-End-CPU zu eliminieren. Wir haben gehört, dass sich viele von Ihnen darüber beschwert haben, und gehen hier darauf ein. Typische CPU-Überprüfungen verwenden oft einen High-End-Grafikprozessor und/oder niedrigere Detailstufen, um GPU-orientierte Engpässe zu beseitigen. Die Gründe dafür sollten offensichtlich sein, aber hier in dieser Serie haben wir die Möglichkeit zu sehen, wie die Hardware, die Sie heute besitzen, im Vergleich zu schnelleren oder langsameren Setups abschneidet. Zweitens möchten wir für jedes Spiel und jede Auflösung ein Mindestmaß an Hardware empfehlen. Hier wird aus Theorie Pragmatismus und aus der Story eine Kaufberatung. Drittens zeigen wir Ihnen genau, wo die beste Balance zwischen Ihrer CPU und GPU wirklich liegt,

    In Teil 1 haben wir uns angesehen, wie sechs verschiedene Grafikkarten in Kombination mit vier Intel-CPUs, zwei Dual-Core-Modellen und zwei Quad-Core-Chips abschneiden. Teil 2 behandelte dieselben Grafikkarten gepaart mit drei AMD Phenom II Prozessoren. Bisher haben wir uns auf die Aktienperformance konzentriert, aber jetzt ist es an der Zeit, unsere Aufmerksamkeit auf das Übertakten zu richten. Darüber hinaus werden wir später zwei Geschichten der Erforschung der Vorteile und der Skalierung der Grafikleistung mit ATIs CrossFire- und Nvidias SLI-Technologien widmen. Unter Berücksichtigung der jüngsten Hardwareeinführungen werden wir versuchen, dem Mix neue Produkte hinzuzufügen. Hier in Teil 3 migrieren wir auf Windows 7 Ultimate 64-Bit, stellen die Grafik der ATI Radeon HD 5000-Serie vor und richten eine zusätzliche Intel Core i5 LGA 1156-Plattform ein.

    Bevor wir zu den heutigen Daten übergehen, werfen wir noch einmal einen Blick auf die Hardware, die wir in dieser Serie verwenden.

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