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Parte 3: Construindo um PC para jogos balanceado

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    Introdução à Série de Plataformas Balanceadas

    1) Construindo um PC para jogos balanceados: Parte 1
    2) Construindo um PC para jogos balanceados: Parte 2
    3) Construindo um PC para jogos balanceados: Parte 3

    Você está desapontado? Você está frustrado? Você está se perguntando por que seu PC não vai jogar? Antes de tomar uma decisão precipitada, resultando em uma atualização indevida ou na compra de um novo sistema, você precisa saber exatamente o que significa construir uma plataforma de jogos equilibrada. Queremos dar-lhe as boas-vindas de volta a um dos nossos projetos mais ambiciosos de todos os tempos, pois continuamos hoje com a Parte 3 desta série de várias partes destinada a educar os usuários de PC sobre o que significa buscar equilíbrio em sua configuração.

    Equilíbrio é o que muitas vezes falta em PCs padrão de prateleira. Mesmo as configurações que ostentam processadores rápidos, muita memória e amplo espaço de armazenamento normalmente ainda não têm força gráfica suficiente para fazer as coisas nos exigentes jogos 3D de hoje. Ele (equilíbrio) também é o que está faltando quando os jogadores compram a nova placa gráfica mais quente, apenas para descobrir que seu sistema envelhecido e CPU lenta impedem que ela forneça o nível esperado de desempenho que você costuma ver em nossas próprias avaliações gráficas.

    Claro, percebemos que o público do Tom’s Hardware está longe de ser o usuário médio de PC. Talvez você seja um entusiasta que já conhece suas coisas. Afinal, você fez sua pesquisa. Você prospera com as últimas revisões de hardware e há muito tempo constrói suas próprias máquinas, alocando as poções adequadas de orçamento para os componentes que melhor se adequam ao propósito pretendido do sistema.

    Bem, nós encorajamos você a ler e tirar suas próprias conclusões, pois haverá muitos dados para vasculhar, testar e apresentar de uma maneira que você provavelmente nunca viu antes.

    Nesta série, combinamos vários níveis de placas gráficas e processadores para determinar qual oferece o melhor equilíbrio em vários jogos diferentes. Em vez de diminuir as configurações gráficas para alcançar a jogabilidade, nós as mantemos no nível mais alto possível para determinar exatamente quanto músculo de hardware você precisa para aproveitar esses jogos como os desenvolvedores pretendiam que fossem vistos. Mantendo o mesmo nível de colírio para os olhos, também testaremos várias resoluções, simulando a experiência de vários tamanhos de monitor diferentes (até 30″).

    Como você pode imaginar, testar várias placas gráficas emparelhadas com vários processadores em vários jogos se transforma rapidamente em um enorme conjunto de dados. Para cobrir a mais ampla gama de hardware e ainda manter o projeto gerenciável, escolhemos um punhado de CPUs da Intel e AMD e várias placas gráficas da ATI e da Nvidia. Um projeto muito grande para ser envolvido em uma única história, ele será dividido em uma série de várias partes e potencialmente até uma saga em andamento cobrindo hardware, drivers e jogos recém-lançados.

    Existem três objetivos principais para esta série:

    Primeiro, queremos simplesmente apresentar os dados brutos, coletados pelo emparelhamento de várias CPUs e GPUs. As revisões típicas de placas gráficas tentam eliminar as limitações orientadas ao sistema usando uma CPU de ponta. Ouvimos muitos de vocês reclamarem sobre isso e estamos abordando isso aqui. As revisões típicas de CPU geralmente usam um processador gráfico de ponta e/ou níveis de detalhes reduzidos para eliminar gargalos orientados à GPU. As razões para isso devem ser óbvias, mas aqui nesta série, teremos a oportunidade de ver o desempenho do hardware que você possui hoje versus configurações mais rápidas ou mais lentas. Segundo, nosso objetivo é recomendar um nível mínimo de hardware para cada jogo e em cada resolução. É aqui que a teoria se transforma em pragmatismo e a história se torna um guia do comprador. Terceiro, mostraremos exatamente onde reside o melhor equilíbrio entre sua CPU e GPU,

    Na Parte 1, demos uma olhada no desempenho de seis placas gráficas diferentes quando combinadas com quatro CPUs Intel, dois modelos dual-core e dois chips quad-core. A Parte 2 cobriu essas mesmas placas gráficas combinadas com três processadores AMD Phenom II. Até agora nos concentramos no desempenho das ações, mas agora é hora de voltar nossa atenção para o overclock. Além disso, dedicaremos mais tarde duas histórias para explorar os benefícios e o dimensionamento da potência gráfica com as tecnologias CrossFire da ATI e SLI da Nvidia. Ao longo do caminho, tentaremos adicionar novos produtos ao mix, levando em consideração os recentes lançamentos de hardware. Aqui na Parte 3, migramos para o Windows 7 Ultimate de 64 bits, apresentamos os gráficos da série ATI Radeon HD 5000 e configuramos uma plataforma Intel Core i5 LGA 1156 adicional.

    Antes de passarmos para os dados de hoje, vamos dar uma olhada no hardware que usamos nesta série.

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