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OSVR Hacker Developer Kit 2 Review

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    Unser Urteil

    Das OSVR HDK2 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem HDK 1.4, bleibt aber immer noch hinter der Marke zurück. Die schlechte Tracking-Lösung bleibt das schwächste Glied der OSVR-Plattform und trübt das gesamte Paket. Robustes Tracking ist eine wichtige Säule für unterhaltsame VR, und die Tracking-Lösung von OSVR kann sich nicht gegen die Konkurrenz behaupten.

    Für

    Auflösung nach Industriestandard
    Offene Plattform
    Ideal für Tüftler, Erfinder

    Gegen

    Schlechte Tracking-Qualität
    Unbequeme Passform
    Schlechte Gewichtsverteilung
    Zu viele Kabel

    OSVR HDK2 Produkt 360

    Als Sensics und Razer OSVR starteten, war die Mission der Gruppe klar: eine Open-Source-VR-Plattform zu schaffen, um Entwicklern und Hardwareherstellern einen Ausgangspunkt zu bieten, auf dem sie ihre eigenen HMDs und Zubehör aufbauen können. Die OSVR-Bewegung widmet sich immer noch ihrem ursprünglichen Zweck, verlagert sich jedoch etwas in Richtung Endbenutzer, da sie ein HMD mit Spezifikationen hat, die in vielerlei Hinsicht mit der Konkurrenz vergleichbar sind, zusammen mit nativer Unterstützung für Hunderte von SteamVR-Titeln.

    Letzten Sommer haben wir uns das Hacker Developer Kit 1.4 angesehen. Die OSVR-Gruppe schlug vor, dass ihr HDK 1.4 Entwicklern eine preisgünstige Alternative zu den teuren HMDs HTC Vive und Oculus Rift bietet. Wir fanden jedoch die Softwareunterstützung zu begrenzt, die Hardware zu klobig und das Trackingsystem zu unausgereift, um es zu empfehlen. Nur neugierige Tüftler und Hardware-Entwickler hatten etwas mit dem OSVR-Headset zu tun.

    Kurz nachdem wir unser HDK 1.4-Testgerät erhalten hatten, wurde das HDK2 vorgestellt, das über ein Dual-Screen-Display mit der gleichen Auflösung wie das HTC Vive und das Oculus Rift verfügt. Angesichts eines relativ schlechten ersten Eindrucks vom OSVR HDK 1.4 und eines damals jüngsten Preisverfalls von Oculus dachten wir nicht, dass das HDK2 mithalten würde.

    Um uns das Gegenteil zu beweisen, schickten die Kräfte hinter OSVR Tom’s Hardware ein HDK2 HMD für eine neue Einstellung.

    Spezifikationen

    Produkt 360 & Software-Suite

    Es würde Ihnen schwer fallen, das OSVR HDK2 neben einem HDK 1.4 zu identifizieren. Immerhin kommt in der neusten Version das gleiche Gehäuse zum Einsatz. Sein Körper besteht aus spritzgegossenem mattschwarzem Kunststoff. Auf der Vorderseite befindet sich eine abnehmbare Frontplatte mit einer Reihe von IR-Lichtern, und die Gesichtsschnittstelle besteht aus einem biegsamen gummiähnlichen Material mit einer weichen Schaumstoffdichtung, die mit Klettverschluss befestigt ist.

    Das HDK2-Headset verfügt über einen Dreipunkt-Kopfgurt mit einem elastischen Band, das sich um Ihren Kopf legt, sowie einen verstellbaren Klettverschlussgurt zur Unterstützung oben. Die beiden Seitengurte und die Überkopfstütze kommen hinten zusammen, wo sie an einem rechteckigen Block befestigt sind, der mit mehr IR-LEDs für die Verfolgung nach hinten ausgestattet ist. Ein einzelnes Datenkabel verläuft nach oben durch die Box, über die Oberseite des Klettverschlusses und in die Frontplatte des HMD. Ein weiteres Kabel von der Frontplatte verläuft über die Oberseite und versorgt diese hinteren IR-LEDs mit Strom.

    Leider gibt es immer noch Kabelsalat. Beide Versionen des HDK verwenden eine Breakout-Box für die Daten- und Stromanschlüsse, die Sie an Ihrem Gürtel oder Ihrer Hose befestigen müssen. Ein einzelnes Kabel mit einer proprietären Verbindung kommt aus dem HMD und läuft über Ihren Rücken zu dieser Breakout-Box, die Anschlüsse für HDMI, Strom, eine Kopfhörerbuchse und USB freilegt. Die HDKs enthalten ein vier Meter langes Strom- und HDMI-Kombikabel.

    Das OSVR HMD enthält keine mechanische IPD-Anpassung, aber es verfügt über eine Funktion, die bei Oculus ‚Rift, HTC’s Vive und sogar beim PSVR fehlt: Sie können den Fokus für jedes Auge unabhängig voneinander mit den Einstellrädern an der Unterseite des Headsets einstellen . Diese einstellbaren Linsen sind jedoch nicht so nützlich, wie sie klingen. Die Skalen haben einen Bereich von 4,5 bis -2 (je niedriger die Zahl, desto näher sitzen die Linsen an Ihren Augen), aber die konvexen Linsen berührten meinen Augenhöhlenknochen und meine Nase bei einer Einstellung von 2. Alles, was näher war, war unangenehm auf meinem Gesicht, Selbst wenn meine Sehkraft schlecht genug wäre, um eine extreme Anpassung zu erfordern, würde dies nicht als langfristige Lösung funktionieren.

    Die Objektive, die in den OSVR-HMDs installiert sind, unterscheiden sich erheblich von denen, die Sie in Rift oder Vive erhalten. Oculus und HTC verwenden ein Fresnel-basiertes Design, um die Verzerrung zu reduzieren, die dadurch verursacht wird, dass der Bildschirm zu nahe an die Linsen gestellt wird, während das OSVR HMD dies nicht tut. Vielmehr verwendet das HDK2 die gleichen runden konvexen Linsen wie das HDK 1.4. Diese runden Linsen erzeugen ein schönes, klares Bild, aber Sie müssen für maximale Wiedergabetreue geradeaus schauen. An den Rändern Ihrer Sicht (und damit innerhalb Ihrer Peripherie) verzerrt die Linsenform das Bild und verringert seine Klarheit erheblich. Als Ergebnis hat der OSVR HDK2 einen schmalen Sweetspot mit perfekter Klarheit. Wenn Ihre Passform nicht ideal ist, ist das visuelle Erlebnis auch nicht ideal.

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