Chuyển tới nội dung

Đánh giá OSVR Hacker Developer Kit 2

    1649610004

    Nhận định của chúng tôi

    OSVR HDK2 là một cải tiến rõ rệt so với HDK 1.4, nhưng nó vẫn chưa đạt được dấu ấn. Giải pháp theo dõi kém vẫn là liên kết yếu nhất của nền tảng OSVR và nó làm hỏng toàn bộ gói. Theo dõi mạnh mẽ là một trụ cột chính của VR thú vị và giải pháp theo dõi của OSVR không chống lại đối thủ cạnh tranh.

    Độ phân giải tiêu chuẩn ngành
    Nền tảng mở
    Lý tưởng cho Người làm Tinke, Nhà phát minh

    Chống lại

    Chất lượng theo dõi kém
    Đồ đạc khó chịu
    Phân bổ trọng lượng kém
    Quá nhiều cáp

    OSVR HDK2 Sản phẩm 360

    Khi Sensics và Razer bắt đầu OSVR, nhiệm vụ của nhóm rất rõ ràng: tạo ra một nền tảng VR mã nguồn mở để cung cấp cho các nhà phát triển và nhà sản xuất phần cứng một điểm xuất phát để họ có thể xây dựng HMD và phụ kiện của riêng mình. Phong trào OSVR vẫn dành riêng cho mục đích ban đầu của nó, nhưng nó đang chuyển một số trọng tâm sang người dùng cuối khi giờ đây nó có HMD với các thông số kỹ thuật theo nhiều cách có thể so sánh với đối thủ, cùng với hỗ trợ gốc cho hàng trăm tựa SteamVR.

    Mùa hè năm ngoái, chúng tôi đã xem xét Bộ công cụ dành cho nhà phát triển Hacker 1.4. Nhóm OSVR gợi ý rằng HDK 1.4 của họ cung cấp cho các nhà phát triển một giải pháp thay thế theo định hướng ngân sách cho HTC Vive và Oculus Rift HMD đắt tiền. Tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy phần mềm hỗ trợ quá hạn chế, phần cứng quá cồng kềnh và hệ thống theo dõi quá không được tinh chỉnh để đề xuất. Chỉ những người tò mò và các nhà phát triển phần cứng mới có bất kỳ mối quan hệ kinh doanh nào với tai nghe OSVR.

    Ngay sau khi chúng tôi nhận được mẫu đánh giá HDK 1.4, HDK2 đã được giới thiệu, có màn hình kép có cùng độ phân giải với Vive của HTC và Oculus ‘Rift. Với ấn tượng ban đầu tương đối kém từ OSVR HDK 1.4 và việc giảm giá gần đây từ Oculus, chúng tôi không nghĩ rằng HDK2 sẽ cạnh tranh.

    Háo hức chứng minh chúng tôi sai, các thế lực đằng sau OSVR đã gửi cho Tom’s Hardware một HDK2 HMD để có một bước tiến mới.

    Thông số kỹ thuật

    Product 360 & Bộ phần mềm

    Bạn sẽ khó xác định OSVR HDK2 ngồi cạnh HDK 1.4. Rốt cuộc, phiên bản mới nhất sử dụng cùng một vỏ. Thân của nó được làm bằng nhựa đúc phẳng màu đen. Ở phía trước, có một mặt nạ có thể tháo rời có chứa một loạt đèn IR và giao diện mặt bao gồm vật liệu giống như cao su dẻo với một miếng đệm bọt mềm được gắn bằng Velcro.

    Tai nghe HDK2 có dây đeo đầu ba điểm với dây đàn hồi quấn quanh đầu bạn, cùng với dây đeo Velcro có thể điều chỉnh để hỗ trợ trên đầu. Hai dây đai bên và giá đỡ quá đầu kết hợp với nhau ở phía sau, nơi chúng gắn vào một khối hình chữ nhật được trang bị thêm đèn LED hồng ngoại để theo dõi phía sau. Một cáp dữ liệu duy nhất đi qua hộp, qua đầu dây đeo Velcro và vào mặt nạ của HMD. Một cáp khác từ tấm mặt đi qua phía trên, cấp nguồn cho các đèn LED hồng ngoại phía sau.

    Thật không may, vẫn còn một mớ dây cáp để cạnh tranh. Cả hai phiên bản của HDK đều sử dụng một hộp đột phá cho các kết nối dữ liệu và nguồn điện mà bạn phải gắn vào thắt lưng hoặc quần của mình. Một sợi cáp duy nhất có kết nối độc quyền đi ra khỏi HMD và chạy dọc trở lại chiếc hộp đột phá này, nơi để lộ các cổng cho HDMI, nguồn, giắc cắm tai nghe và USB. Các HDK bao gồm một cáp kết hợp HDMI và nguồn dài bốn mét.

    OSVR HMD không bao gồm điều chỉnh IPD cơ học, nhưng nó đi kèm với một tính năng không có trong Oculus ‘Rift, Vive của HTC và thậm chí cả PSVR: bạn có thể điều chỉnh tiêu điểm cho từng mắt một cách độc lập bằng cách sử dụng các nút xoay ở dưới cùng của tai nghe . Tuy nhiên, những ống kính có thể điều chỉnh này không hữu ích như chúng phát ra âm thanh. Các mặt số có phạm vi từ 4,5 đến -2 (số càng thấp, thấu kính càng gần mắt bạn hơn), nhưng thấu kính lồi chạm vào xương quỹ đạo và mũi của tôi ở mức thiết lập là 2. Bất cứ điều gì gần hơn đều gây khó chịu trên mặt tôi, vì vậy, ngay cả khi thị lực của tôi kém đến mức cần phải điều chỉnh cực độ, thì đây sẽ không phải là giải pháp lâu dài.

    Các thấu kính được lắp trong OSVR HMD khác rất nhiều so với những gì bạn nhận được trong Rift hoặc Vive. Oculus và HTC sử dụng thiết kế dựa trên Fresnel để giúp giảm sự biến dạng do đặt màn hình quá gần ống kính, trong khi OSVR HMD thì không. Thay vào đó, HDK2 sử dụng cùng một thấu kính lồi tròn được tìm thấy trong HDK 1.4. Những ống kính tròn này tạo ra hình ảnh đẹp, rõ ràng, nhưng bạn phải nhìn thẳng về phía trước để có độ trung thực tối đa. Dọc theo các cạnh của chế độ xem của bạn (và do đó, trong phạm vi ngoại vi của bạn), hình dạng thấu kính làm biến dạng hình ảnh và làm giảm độ rõ nét của nó ở một mức độ lớn. Kết quả là OSVR HDK2 có điểm ngọt hẹp với độ rõ nét hoàn hảo. Nếu đồ đạc của bạn không lý tưởng, trải nghiệm hình ảnh cũng sẽ không.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x