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Lenovo Mirage AR Headset Review: Marvel Dimension of Heroes zur Rettung

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    Unser Urteil

    Das Lenovo Mirage AR-Headset ist mit dem charaktergeladenen Spiel Marvel Dimension of Heroes und den neuen Universal Controllern viel verlockender. Aber es braucht mehr Apps und verbesserten Komfort, um der Held zu sein, den AR-Gaming braucht.

    Zum

    Gute Bildqualität
    Gute Akkulaufzeit
    Lustiges Marvel-Spiel mit sechs Charakteren

    Gegen

    Manchmal unangenehm
    Gelegentliche Verbindungsprobleme mit Smartphones
    Teuer für ein Produkt mit zwei Apps
    Der 2P-Modus des Marvel-Spiels erfordert zwei Headsets

    Augmented Reality (AR) ist eine der am besten erreichbaren Formen von XR (Extended Reality). Im Gegensatz zu Virtual-Reality-Headsets (VR), von denen viele PC-Konnektivität, Basisstationen oder Hunderte von Dollar erfordern, kann das Ausführen von AR-Apps so einfach sein, wie eine Smartphone-Kamera auf etwas zu richten und Informationen, Spiele und mehr virtuell darüber zu sehen.

    Das Lenovo Mirage AR-Headset ist ein Versuch, AR-Gaming in den Mainstream zu bringen. Zu diesem Zeitpunkt ist es ein einzigartiges Produkt, mit dem Sie ein Smartphone einschieben können, um eines von zwei kostenlosen AR-Spielen auszuführen: Marvel Dimension of Heroes oder Star Wars: Jedi Challenges. Dies sind farbenfrohe, interaktive, vollwertige Spiele mit genügend Charakteren und Levels für stundenlangen Spaß.

    Aber für 250 US-Dollar verlangen wir mehr Apps, egal wie lustig die aktuellen sind. Es ist möglich, dass das Headset in Zukunft mehr Spiele bekommt. Wenn Lenovo das Headset jedoch nicht universell komfortabler machen kann, wird ein weiteres gut getimtes Franchise den Tag nicht retten.

    Lenovo Mirage AR-Spezifikationen

    Headset

    Batterie
    2200 mAh Li-Po

    Häfen
    1x Micro-USB

    Abmessungen (B x H x T)
    8,2 x 3,3 x 6,1 Zoll (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Gewicht 
    1,05 Pfund (477 g)

    Garantie 
    1 Jahr

    Tracking-Beacon

    Batterie
    2xAA

    Maße
    3,7 x 3 Zoll (94,1 x 76,7 mm)

    Gewicht
    0,3 Pfund (113,5 g)

    Design und Komfort

    XR-Headsets haben noch einen langen Weg vor sich, bis sie leicht sind oder, sagen wir, „normal aussehen“. Einige – wie die Sonnenbrillen imitierenden Smart Glasses Nreal Light oder North Focals – versuchen, mehr Mainstream auszusehen. Die Mirage AR lehnt sich jedoch voll und ganz an ihre futuristische Verrücktheit an, mit ihren spiegelnden Linsen und dem Dreipunktgewebe und dem Klettverschluss-Kopfband, das Sie festhält.

    Neben den konkaven Linsen des Headsets, die wie Spiegelplatten aussehen, sitzen zwei Fischaugen-Kamerasensoren für die Positionsverfolgung von innen nach außen. Die Sensoren verfolgen die von der Ortungsbake und den Controllern ausgestrahlten Lichter, und das Headset verarbeitet diese Daten und sendet sie an die App, um sie auf dem Smartphone anzuzeigen. Auf der rechten Seite des Headsets, eingerahmt von etwas schwarzem, reflektierendem Kunststoff, befinden sich drei Tasten mit vagen Markierungen, um Auswahl, GIF-Erfassung und Menü anzuzeigen.

    An der Seite befindet sich ein verstecktes Panel mit einer gut platzierten Belüftung. Das Bedienfeld öffnet sich und bietet Zugriff auf das Fach, in das Sie Ihr Smartphone legen. Die Idee, herauszufinden, wie Sie Ihr Telefon in diese Kopfbedeckung integrieren und es in einen AR-Spielautomaten verwandeln können, mag für die vielen Menschen, die neu in AR-Headsets sind, entmutigend sein. Lenovo macht dies jedoch überraschenderweise sehr deutlich, mit einer mitgelieferten Druckanleitung und einer Bildanleitung, die in die abnehmbare Kunststoffschale eingraviert ist, die natürlich immer zur Hand ist (im Gegensatz zu diesem Papierhandbuch).

    Die Smartphone-Ablage aus Kunststoff ist mit ihren Kerben und ihrer dünnen Bauweise besorgniserregend dürftig. Es gibt wenig Spielraum, insbesondere für den Einbau in größere Telefone wie das Google Pixel XL (5,5-Zoll-Bildschirm). Verschiedene Einkerbungen und Schieberegler ermöglichen es Ihnen, Telefone mit Bildschirmen von 4,7 Zoll und größer auszustatten, und die Marvel-App erkennt entweder Ihr Telefonmodell, lässt Sie Ihr Modell auswählen oder lässt Sie eine benutzerdefinierte Telefongröße eingeben.

    Das Mirage AR-Headset unterstützt eine Vielzahl von Smartphones mit drei mitgelieferten Adapterkabeln (Micro USB, USB-C und Lightning) für verschiedene Arten von Smartphones. Die Kabel sind jedoch so winzig, dass das Zurücksetzen der Marvel-App, was ich wiederholt tun musste, bedeutet, Ihr Telefon zu lösen, das Fach herauszunehmen und wahrscheinlich das Smartphone aus dem Fach zu entfernen, um auf die Optionen auf dem Bildschirm zuzugreifen. Wenn nur die Kabel länger wären, könnten Sie Ihr Telefon verwenden, während es mit dem Headset verbunden bleibt.

    Ein handliches, winziges rotes Licht im Inneren des Panels zeigt an, ob das Smartphone erfolgreich mit dem Headset verbunden ist. Bei der Verwendung eines Samsung Galaxy S10 und Google Pixel XL konnte ich jedoch mehrmals das Licht für mich nicht zum Leuchten bringen, oder es würde, aber das Telefon würde immer noch sagen, dass das Headset nicht verbunden war. Ich müsste die App mehrmals zurücksetzen, damit sie funktioniert.

    Das Tracking Beacon ist ein Ausbruch von Freude, der einen brillanten Farbton von Cyan oder Magenta ausstrahlt – Ihre Wahl; es hat keinen einfluss auf das spiel. Sie hat die Form eines Golfballs, ist aber matschig und die süßeste Basisstation, die ich je gesehen habe. Leider müssen Sie es im Laufe der Zeit mit AA-Batterien füttern und können es nicht aufladen.

    Das Mirage AR-Headset ist nicht bemerkenswert schwer. Mit 0,48 kg ist es leichter als das eigenständige VR-Headset Oculus Quest (0,5 kg). Vergessen Sie jedoch nicht, das Gewicht Ihres Telefons zu berücksichtigen. Mit einem angebundenen Galaxy S10 betrug das Gesamtgewicht 0,61 kg (1,35 Pfund), und mit einem Pixel XL trug ich 0,66 kg (1,45 Pfund) auf meinem Gesicht. An diesem Punkt haben wir das Gewicht des Quest leicht überschritten. Aber der Unterschied ist gering, also ist das wahrscheinlich nicht das einzige, was dieses Headset wie ein entgegenkommender Kopfschmerz anfühlen lässt.

    Der Mirage AR hat Kissen für die Stirn und unter Ihren beiden Augen, aber sie sind schwach und strahlen keinen Komfort aus. Der Schaum ist sehr dünn und sieht leicht zu zerreißen aus, und es gibt ein dünnes, filzartiges Material oben, das sich alles andere als luxuriös anfühlt. Ich muss an einer Stelle etwas in einem der Augenpolster ruhen gehabt haben, da dort eine kleine vertikale Vertiefung ist. Es scheint also, dass die Kissen leicht und scheinbar dauerhaft beschädigt werden können.

    Da das Gewicht und die Kissen nur minimale Unterstützung bieten, wollte ich normalerweise die Spielzeit verkürzen. Während ich eine Brille trug, habe ich sie enorm angepasst – das Headset hat zwei Klettverschlüsse an jedem Ohr und einen weiteren, der sich vom Visier und über den Kopf erstreckt. Aber es fühlte sich immer schwer an und als würde es meinen Schädel von den Seiten und an meinen Augen zusammendrücken. Bei der am wenigsten schmerzhaften Einstellung fühlte es sich unter meinen Augen zu hoch an, wobei die Augenpolster auffällig und ablenkend waren. Das Headset bleibt jedoch fest an seinem Platz.

    Sie können immer noch sehen, während Sie die Mirage AR tragen, was praktisch ist, um schnell mit jemandem zu sprechen oder sicherzustellen, dass Sie sich noch im Spielbereich befinden. Lenovo empfiehlt einen Radius von 4 bis 5,2 Fuß freien Raums, der das Tracking-Beacon umkreist.

    Universelle Controller

    Batterie
    2xAA

    Konnektivität
    Bluetooth 4.2

    Maße
    197,3 x 87,5 x 35,2 mm (7,8 x 3,4 x 1,4 Zoll)

    Gewicht
    0,3 Pfund (130 g)

    Marvel Dimension of Heroes ist eines von zwei Spielen, die für Mirage AR verfügbar sind. Das Headset debütierte erstmals mit Star Wars: Jedi Challenges und passend thematisierten Lichtschwert-Controllern. Die Veröffentlichung von Marvel Dimension of Heroes kam zusammen mit neuen Controllern für das Mirage AR-Headset, genannt Universal Controllers. Die leichten, komfortablen und benutzerfreundlichen Controller sind auch mit Jedi Challenges kompatibel.

    Die Universal Controller verwenden ein einfaches Design. Jeder benötigt zwei AA-Batterien, die Sie in die Rückseite der Controller packen und etwas zentrales Gewicht hinzufügen. Jeder Controller hat ein dehnbares Band, das sicherstellt, dass die Controller an Ihnen befestigt bleiben, während Sie alle Arten von Handgesten ausführen, einschließlich Gesten mit der offenen Hand.

    Der Joystick oben passt gut zu meinem Daumen und zeigt eine schnelle Reaktionsfähigkeit, indem er in seine Mitte zurückschnappt, nachdem ich ihn in eine der vier Richtungen bewegt habe (Sie können ihn auch hineindrücken). Die beiden großen Bedienknöpfe fühlen sich schlicht und plastisch an. Sie passten auch gut zu den oberen Knöcheln meines Ring- und Mittelfingers. Ich wünschte, die Tasten wären näher an meinen Fingerspitzen, aber das hängt von der Größe der Hand und der Finger des Benutzers ab. Unabhängig davon hatte ich kein Problem damit, die Tasten zu bedienen oder mir die Bedienelemente einzuprägen.

    Ein Ein-/Aus-Schalter ist gut positioniert durch das nicht zu übersehende LED-Tracking-Licht (rechts ist rot und links ist blau, was an Nintendo Switch-Vergleiche erinnert), sodass Sie nicht versehentlich darauf stoßen und den Controller abrupt ausschalten sollten.

    Bildqualität

    Die Mirage AR projiziert das Spiel durch Optiken. Das Smartphone gibt das Bild aus, das durch eine Polarisationsschicht geht, bevor es durch einen Strahlteiler wandert. Dieser Splitter projiziert das Bild nach außen und auf die konkaven Linsen, um es mit einem horizontalen Sichtfeld (FOV) von 60 Grad und einem vertikalen Sichtfeld von 30 Grad zu betrachten. Aus diesem Grund sagt Lenovo, dass Displayschutzfolien die Helligkeit beeinträchtigen können, aber ich habe es trotzdem genossen, mit meinen zu spielen.

    Ob nachts oder in einem sonnendurchfluteten Raum, die Mirage AR zeigte Marvels Helden und Schurken klar und in leuchtenden Farben. Je dunkler der Raum, desto kühner das Bild, aber selbst in einem hellen Raum war das Spiel vollständig spielbar, und Farben – von Doctor’s Strange orangefarbenem, fließendem Umhang bis zur lila Haut von Ronan dem Ankläger – waren offensichtlich, wenn nicht sogar lebendig.

    Ich habe versucht, meinen Superhelden unter verschiedenen Lichtverhältnissen anzuziehen, auch mitten an einem sehr sonnigen Tag mit heruntergelassenen Jalousien (ein bisschen Licht lugte noch durch). Der Raum war nicht pechschwarz, aber das Bild war klar und farbenfroh, hatte aber nicht die gleiche satte Farbe, die ich nachts oder in einem wirklich dunklen Raum genoss. Der AR ließ sich problemlos an meiner Wand anbringen. Die Wand hatte einen Schreibtisch mit Dekorationen darüber und einen Türrahmen, aber nichts davon lenkte von der Stärke des Bildes ab. Bei geöffneten Jalousien waren dunklere Kleidungsstücke verblasst, aber Gelbtöne, wie der Text des Spiels, waren immer noch lesbar und die Farben von Doctor Strange waren kräftig. Ein Freund, der es ausprobierte, berichtete jedoch von Doppelbildern, wenn er mit etwas Sonnenlicht spielte (es verschwand, wenn er im Dunkeln spielte). Du solltest deinen Raum so weit wie möglich abdunkeln.

    Marvel Dimension of Heroes-Gameplay

    Lenovo empfiehlt, dass während des Spiels ein Radius von 4,9 bis 8,2 Fuß freier Raum um das Tracking-Beacon herum vorhanden ist. Und es bedeutet es. An einem Punkt hatte ich einen großen Abstand von 8,2 Fuß zwischen mir und dem Leuchtfeuer, aber die Arbeitsplatten befanden sich innerhalb von 4 Fuß vom Leuchtfeuer. Vermutlich aufgrund dieser Interferenzen begann die AR mit der Anzeige immer höher an meiner Wand, bis zu dem Punkt, an dem Doctor Strange über mir schwebte. Als ich das Menü verließ, war der Held an der Decke. Sie sollten also sicherstellen, dass Sie rund um das Leuchtfeuer in der für eine ordnungsgemäße Verfolgung angegebenen Entfernung einen vollständig leeren Bereich haben.

    Im offenen Raum verfolgte das Headset viel besser, wobei das Wild senkrecht zum Tracking-Beacon angezeigt wurde und an einem konsistenten, sichtbaren Ort blieb.

    Eine der Stärken von Marvel Dimensions of Heroes ist die Charakteraufstellung. Mit individuellen Tutorials für Captain America, Thor, Black Panther, Star-Lord, Captain Marvel und Doctor Strange (sorry, Hulk-Fans) gibt es viel zu tun.

    Natürlich hat jeder Avenger seine eigenen Bewegungen, die einzigartige Gesten mit den Controllern erfordern, wie das Drücken mehrerer Tasten, Hiebe, Schläge und das Ausstrecken beider Arme. Große AR-Anweisungen erleichtern das Erlernen von Bewegungen, aber einige Steuerelemente sind intuitiver als andere. Zum Beispiel halten Sie für einen der Züge von Captain Marvel Ihren Zeigefinger gedrückt, um einen Photonenstrahl mit offener Hand zu erhalten. Auf der anderen Seite waren die Controller genau, also konnte ich als Star-Lord direkt schießen. Und erinnern Sie sich an den Tracking-Raum, den wir erwähnt haben? Es ist auch wichtig für das Schaukeln und Weben, das notwendig ist, um nicht getroffen zu werden. HP-Schaden.

    Das Spiel hat drei verschiedene Modi. Im Story-Modus stehen Sie Bösewichten wie Ronan, Loki, Ultron Prime und Winter Soldier gegenüber, um einen Angriff auf die Erde zu vereiteln. Der Überlebensmodus fordert dich heraus, so lange wie möglich als einer der Avengers zu überleben.

    Jedes Spiel macht mit einem Freund mehr Spaß, und Marvel Dimension of Heroes hat einen 2P-Modus. Sie müssen jedoch eine andere Person davon überzeugen, das 250-Dollar-Kit zu kaufen und zu Ihnen zu kommen, um mit Ihnen zu spielen. Der Raumbedarf bleibt gleich. Das bedeutet, dass insgesamt 500 US-Dollar berappen müssen, um dieses Marvel-Spiel mit einer anderen Person zu spielen. Wenn Sie das schaffen, können Sie beide Seite an Seite stehen und gegeneinander antreten, um die meisten Feinde zu töten. Ihr Team muss jedoch entweder Thor und Captain America oder Black Panther und Doctor Strange sein. Anscheinend haben die Avengers ein Problem mit der Teamarbeit, da keine anderen Paarungen möglich sind und Captain Marvel und Star-Lord auf der Bank sitzen.

    Batterielebensdauer

    Der Mirage AR wird über das mitgelieferte MicroUSB-zu-Typ-A-Kabel und den mitgelieferten Wandadapter aufgeladen. Das LED-Licht im Bedienfeld des Headsets weist Sie darauf hin und blinkt, wenn das Gerät ausgeschaltet ist, und leuchtet vollständig, wenn es aufgeladen wird.

    Lenovo behauptet, dass das Headset bis zu 5 Stunden hält. Ich hatte das Headset jedoch 8 Stunden lang an, einschließlich Einrichtungs- und Fehlerbehebungszeit, bevor es starb. Aber vergessen Sie nicht, dass die Controller und das Tracking-Beacon auch AA-Batterien benötigen. Während Marvel Dimension of Heroes keine Möglichkeit bietet, den Batteriestatus des Tracking Beacon zu überprüfen, hatten meine Universal Controller nach etwa 3 Stunden Spielzeit immer noch 92 % Batterie.

    Endeffekt

    Das Lenovo Mirage AR-Headset ist mit Marvel Dimension of Heroes noch besser. Das Spiel bedeutet, dass das Headset jetzt über zwei kompatible Spiele verfügt, darunter ein mit Superhelden gefülltes mit mehreren bekannten Charakteren und Schurken und unterschiedlichen Moves für stundenlangen Spaß. Darüber hinaus bieten die neuen Universal-Controller ein hochwertiges Erlebnis mit einfacher Steuerung und Navigation mit einer Vielzahl von Handgesten.

    Allerdings ist das Headset nicht universell bequem. Die Erfahrung wird wahrscheinlich unterschiedlich sein, aber ich habe oft Angst vor bevorstehenden Kopfschmerzen oder wurde von den Augenpolstern abgelenkt.

    Trotzdem ist die Mirage AR einzigartig. Kein anderes Gerät bietet dieses Niveau an AR-Spielen, und die Tatsache, dass es dies mit beliebten Franchises wie Avengers und Star Wars tut, bedeutet, dass es Spiele gibt, die Sie vielleicht tatsächlich spielen möchten. Wir würden gerne warten, bis der Mirage AR möglicherweise mehr Spiele oder Apps erhält, bevor wir 250 US-Dollar ausgeben. Mit seinem hochmodernen Ansatz für AR-Spiele können Sie derzeit jedoch nichts anderes wie das Mirage AR finden.

    Bildnachweis: Toms Hardware

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