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The Elder Scrolls Online 在您的 PC 上的运行情况如何?

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    上古卷轴上线

    上古卷轴系列定义了我们对开放世界单人角色扮演游戏的期望。《上古卷轴 III:晨风》以其巨大的土地面积和先进的 3D 图形而著称,引入了像素阴影水和加速镶嵌。在《上古卷轴 IV:湮灭》中,所有的交流都被说出了,故事情节得到了提炼,画面也得到了极大的改进。当然,《上古卷轴 V:天际》系列中最完美的体验让我们感到高兴。

    尽管上古卷轴游戏历来以单人游戏为目标,但不可避免的是,知识产权迟早会进入多人游戏。以前,模组制作者想出了自己的解决方法,让朋友们加入他们的泰姆瑞尔世界。但现在游戏的开发团队已经准备好了一个大型多人游戏版本。被称为 The Elder Scrolls Online,它于今天 4 月 4 日上线。不过,我能够在 3 月份花一些时间玩这款游戏。

    上古卷轴 Online 发生在 Morrowind 和 Oblivion 事件发生前大约 800 年。这是一个冲突的时期,三个派系(黑檀之心契约、匕落盟约和先祖统治)争夺统治泰姆瑞尔。当然,这给了玩家一个在 PvP 战斗中互相击败的好借口。

    不过,因为这是一款上古卷轴游戏,所以仍然期望高质量的单人游戏进程。在我短暂的时间里,游戏似乎勾选了所有上古卷轴的复选框。任务以适合特许经营的方式引入,即使它们仍然很粗糙。实际上,如果只给开发人员一半的时间来发布,这感觉有点像天际。与我习惯的上古卷轴游戏相比,缺乏润色。但同样,成品今天才推出。

    我儿子将他对游戏的印象描述为上古卷轴精简版,我并不特别不同意。毫无疑问,其中一些来自向多人游戏世界的过渡。许多区域又大又空,大概是为了容纳成群的在线玩家。NPC 住宅看起来更像是酒店大堂,而不是私密的生活空间。这在 MMO 中非常有意义;上古卷轴只是在翻译中丢失了一个方面。

    共享任务实例无济于事。例如,我的任务是进行一次秘密越狱。然而,一旦进入内部,我就是 30 名左右的测试人员之一,他们有着相同的任务,残忍地蜂拥着缓慢生成的敌人。这不是秘密任务;相反,我们是蛮力起义的一部分,打破了叙事的任何势头。这并不是说我不喜欢为了共同的目标与陌生人合作。有很多次我得到了不请自来的帮助,或者有机会拯救另一个冒险者免于死亡。因此,最不和谐的批评者也是游戏最显着的资产。它确实感觉像上古卷轴,所以不符合我对这个系列的单人期望的元素很尴尬。

    该界面大部分是熟悉的。您可以潜入并看到经典的睡眼标线。角色定制对于 MMO 来说非常强大。对话会如你所愿地发生。右击阻止;左键点击罢工。杀死一只巨大的黄蜂并从尸体上掠夺一个甲壳。通常,当您尝试 MMORPG 时,您会谨慎开始,因为您已经习惯了一种新的做事方式。The Elder Scrolls Online 并非如此,许多游戏玩家对它如此熟悉,以至于您想要提前充电。但是,当您不习惯发生某些事情时,您可能会发现自己变得烦躁,而不是让自己简单地学习游戏。

    就个人而言,我最喜欢这个游戏的部分是那种来自探索乡村的发现感。在泰姆瑞尔四处游荡,就是要勇敢面对被幽灵占据的古老城堡,跌跌撞撞地走进通往地下洞穴的暗门,或者在小树林中寻找隐藏的宝藏。在大多数 MMO 游戏中,当你从一个实例跑到下一个实例时,风景只是在那里旅行。然而,上古卷轴游戏的独特之处在于它们在冒险之间的细节。

    说到探索,不断变化的地形提醒你这不是遗忘或天际,游戏在整个土地上的外观相当一致。我在游戏中花了很多时间观察中东风格的沙漠、欧洲风格的海滨城市和稀疏崎岖的岛屿。多样性很好,鼓励我去探索更多。

    再说一次,天际和遗忘橡皮筋到你的技能水平。上古卷轴在线没有。所以,不要探索不符合你要求的土地。我从来没有像现在这样欣赏 Oblivion 的幕后缩放。它让我可以随时随地体验泰姆瑞尔的每一个角落。

    我没有像我想要的那样在测试版上花太多时间,但这是我的印象。游戏一开始有点杂乱无章,但随着我的进行而有所改善。希望在今天的正式发布之前添加额外的润色。

    无论如何,上古卷轴在线的主要目的是衡量 PC 上的性能。准备好看看这个标题的图形质量和设置了吗?

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