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通力五年:专访 Roccat 首席执行官 René Korte

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    罗卡特的开始

    “打造完美的游戏鼠标是快乐的,也是痛苦的。”

    Roccat 创始人兼首席执行官 René Korte 与 Tom’s Hardware 谈论打造世界上最成功的游戏鼠标系列之一的过程。在创立 Roccat 之前,他是 Razer 在欧洲的副总裁。在此之前,René 曾在 AOL 和 Computec 等媒体公司工作。他还共同创立并管理了有史以来最成功的职业游戏团队之一:mTw。René 于 2007 年决定创办自己的公司,六年后,Roccat 现在已成为顶级游戏外围设备制造商之一,产品在全球 70 多个国家/地区零售。

    Tom’s Hardware:René,Roccat 今年正在庆祝 Kone 的五周年。该产品对 Roccat 以及您个人而言意味着什么?

    René Korte:Roccat Kone 是最初的一款产品,它至今仍是我们的核心产品。Kone 系列体现了 Roccat 的理念,即我们一直在努力改善玩家的体验或让人们成为更好的玩家。

    总的来说,Kone 对 Roccat 来说是一个巨大的成功故事。尽管我们在此过程中遇到了一些坎坷,但我们从中吸取了教训,并最终改善了游戏玩家的体验。对我个人而言,五年的通力意味着将近七年的通力。在我创立 Roccat 之后,我们就开始开发第一个 Kone。当时,我们对市场上的大多数游戏外设都不满意。所以,我们决定做得更好。当我们意识到我们正走在一条死胡同的街道上时,我们已经为 Kone 的第一个版本工作了一年多。我们决定重新开始,所以我在 Kone 上的时间是很多快乐之一,一路上也有一些成长的痛苦。

    Tom’s Hardware:是什么让您打造了自己的游戏鼠标?那时您在其他鼠标上找不到哪些功能?

    René Korte:那时,我仍然活跃在职业游戏中。因此,我掌握了玩家在使用现有外设时遇到的问题的第一手资料。例如,可用的老鼠的形状十分之九。人体工程学很弱。Roccat 也是第一家使用 TDCU 解决不同表面上的激光传感器问题的公司。通过灯光效果进行自定义也是 Roccat 发明的,因此还有很多需要改进的地方。所有这些事情过去和现在都是为了让人们成为更好的游戏玩家。这与技术上的可能性无关。我们的功能可改善您的游戏或游戏体验。

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