Перейти к содержимому

Пять лет Kone: интервью с генеральным директором Roccat Рене Корте

    1645736403

    Начало Рокката

    «Создание идеальной игровой мыши — это и радость, и боль».

    Основатель и генеральный директор Roccat Рене Корте рассказал Tom’s Hardware о процессе создания одной из самых успешных линеек игровых мышей в мире. До основания Roccat он был вице-президентом Razer в Европе. До этого Рене работал в таких медиа-компаниях, как AOL и Computec. Он также стал соучредителем и управлял одной из самых успешных профессиональных игровых команд: mTw. Рене решил основать собственную компанию в 2007 году, и шесть лет спустя Roccat стала одним из ведущих производителей игровой периферии, продукция которой продается более чем в 70 странах мира.

    Tom’s Hardware: Рене, Roccat в этом году отмечает пятилетие Kone. Что этот продукт значит для Roccat и лично для вас?

    Рене Корте: Roccat Kone — это единственный продукт, с которого все началось, и он остается нашим основным продуктом по сей день. Серия Kone воплощает философию Roccat, заключающуюся в том, что мы всегда стараемся улучшить игровой опыт или сделать людей лучшими игроками.

    В целом, Kone — это огромная история успеха Roccat. Несмотря на то, что у нас были некоторые препятствия на этом пути, мы извлекли из них уроки и в конечном итоге улучшили игровой процесс. Лично для меня пять лет Kone означают почти семь лет Kone. Мы начали разработку первого Kone сразу после того, как я основал Roccat. В то время нас просто не устраивало большинство игровых периферийных устройств, представленных на рынке. Итак, мы решили сделать это лучше. Мы работали над самой первой версией Kone больше года, когда поняли, что движемся по тупиковой улице. Мы решили начать все сначала, так что время, проведенное с Kone, принесло мне много радости, но по пути было несколько проблем роста.

    Tom’s Hardware: Что заставило вас создать собственную игровую мышь? Какие функции вы не могли найти в других мышах в то время?

    Рене Корте: Тогда я все еще активно занимался профессиональными играми. Итак, у меня была информация из первых рук о проблемах игроков с существующей периферией. Например, форма мышей, которые были доступны, сосала девять из 10 раз. Эргономика была слабой. Roccat также стала первой компанией, решившей некоторые проблемы с лазерными датчиками на различных поверхностях с помощью TDCU. Roccat также изобрел настройку с помощью световых эффектов, так что было что улучшить. Все эти вещи были и до сих пор предназначены для того, чтобы сделать людей лучшими игроками. Дело не в том, что возможно технически. Наши функции улучшают вашу игру или ваш игровой опыт.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x