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DirectX 12 中的《战地风云 1》性能:测试 29 张卡

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    在 DirectX 12 中对战地 1 进行基准测试

    战地 1 于 2016 年 10 月推出,所以是的,你可以说我们对游戏性能的分析很晚。但是我们通过包含大量数据来弥补它。我们有多彻底?

    好吧,我们使用《战地 1》的全部四种质量预设在主流游戏平台上测试了两种分辨率的 16 种不同显卡,然后我们再次使用《战地 1》的全部四种质量在高端游戏平台上以三种分辨率测试了另外 19 种显卡质量设置。最后,我们以三种分辨率对五种主机处理配置进行了基准测试,其中包括两核、四核、六核、八核和 10 核,以比较 CPU 扩展性。总而言之,我们有 267 次以不同方式绘制的相同序列的运行。

    战地 1:简要回顾

    在这一点上,战地 1 是一款成熟的 AAA 游戏。DICE 甚至在上个月发布了游戏的第一个主要扩展,他们不会通过。信不信由你,BF1 被认为是可追溯至 2002 年《战地 1942》的特许经营权的第 15 部。除了三部之外,其余三部都可用于 PC,除了那三部曲之外,我们已经看到《战地》在 Refractor 和 Frostbite 游戏的五个版本中演变引擎。Frostbite 3.0 是《战地 1》的构建基础,此前曾为《战地 4》和《战地强硬派》提供动力。很自然,DirectX 12 得到支持,这也是我们测试工作的重点。

    对于具有如此大众吸引力的游戏,EA 的最低和推荐系统要求相当严格。事实上,它们看起来很像质量效应:仙女座的要求,也是基于 Frostbite 3 引擎构建的。

    最低配置

    处理器 内存 显卡 操作系统 磁盘空间 在线

    酷睿 i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7、8.1、10(仅限 64 位)

    50GB

    512 Kb/s 或更快的互联网连接

    推荐配置

    处理器 内存 显卡 操作系统 磁盘空间 在线

    酷睿 i7-4790k

    FX-8350

    16 GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10 专业版 64 位

    50GB

    512 Kb/s 或更快的互联网连接

    不幸的是,EA 对多 GPU 支持的立场是,这些配置在《战地 1》中并未得到官方支持。这已成为最近争论的焦点,因为两个大型游戏更新显然给配备 CrossFire 和 SLI 的装备的所有者带来了问题在 DX11 中(这两种技术在 DX12 下都不起作用)。在撰写本文时,无论您选择使用何种 API(尽管 AMD 刚刚发布了其 Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2,据称它解决了 CrossFire 缩放问题,您都最好在这款游戏中使用快速的单 GPU 设置)在战场)。

    图形设置

    单击更多 -> 选项 -> 视频后出现的第一个屏幕包括屏幕模式、设备、分辨率、亮度、垂直同步、视野、运动模糊、武器景深和色盲游戏玩家的设置。就我们的测试而言,我们在 1920×1080、2560×1440、3840×2160 之间切换,并禁用垂直同步。其他一切都保持默认。

    所有以质量为导向的选项都位于“高级”选项卡上。在那里,您可以打开或关闭 DirectX 12 支持、更改分辨率比例、UI 比例因子和最大帧速率。有一个 GPU 内存限制设置可防止游戏使用比您的显卡实际拥有的更多 RAM,以及一个图形质量预设选择字段,其中指定了各个质量设置。五个选项是低、中、高、超和自定义。

    低会将纹理质量、纹理过滤、照明质量、效果质量、后期处理质量、网格质量、地形质量和灌木丛质量降低到低,并禁用抗锯齿后期和环境光遮蔽。

    中预设将所有这些选项都提高了一个档次,还将 Antialiasing Post 设置为 TAA(时间抗锯齿)和 Ambient Occlusion 设置为 HBAO(基于地平线的环境光遮蔽)。TAA 在消除影响带刺铁丝网等物体的令人讨厌的微光伪影方面大有帮助,因此只要您的马力预算允许,建议使用该功能。

    每次设置的高点再次设置,保持 TAA 和 HBAO。

    Ultra 也这样做,并再次使 TAA 和 HBAO 处于活动状态。

    我们如何测试战地 1

    这种性能探索比我们通常在新游戏发布几天后尝试发布的游戏报道要深入得多。它涉及 29 个独特的显卡和两个不同的平台。

    对于我们的主流平台,我们希望尽可能接近战地 1 的最低要求。最初我们安装了 FX-4350,但将其换成了频率较低的 FX-8320(显然我们的旧六核芯片不再是应有的位置)。MSI 990FXA-GD80 主板上 G.Skill 的 8 GB DDR3-1333 正好符合 EA 的最低规格。此外,在 DirectX 12 下进行测试需要 Windows 10 Pro。

    高端平台需要功能强大,但不能超出预算。MSI Z170A Gaming M7 上配备 16GB G.Skill DDR4-2133 的 Core i7-6700K 足以快速说明中端和面向发烧友的图形硬件之间的任何差异。测试开始时 Ryzen 还没有准备好,所以我们错过了 AMD 最新最好的。不过,正如您很快就会看到的那样,游戏玩家真正想要使用的质量预设主要是受 GPU 限制的。

    当然,还有显卡。当然,值得注意的是 GeForce GTX 1080 Ti,在我们收集数据时它也没有出现。不过,Titan (Pascal) 的性能与该板的性能非常接近。

    AMD
    英伟达

    第一代 GCNRadeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    开普勒GeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    第二代 GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    麦克斯韦GeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    第三代 GCNRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    帕斯卡GeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    第四代 GCNRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    没有内置的基准,所以我们必须找到一个可以重复数百次而没有太大死亡风险的序列。第 4 集的开场片段,O La Vittoria,在第二次炮弹开火和到达铁丝网收集数据之间有 80 秒的时间。使用 PresentMon 中详述的工具捕获性能:DirectX、OpenGL 和 Vulkan 中的性能。查看下面的完整序列:

    请记住,这只是漫长而多样的单人战役中的一小部分。此外,多人游戏体验更加狂热,根据我们过去从战地游戏中看到的情况,我们知道它充分利用了快速的多核 CPU。

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