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Battlefield 1-Leistung in DirectX 12: 29 Karten getestet

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    Benchmarking von Battlefield 1 in DirectX 12

    Battlefield 1 wurde im Oktober 2016 veröffentlicht, also ja, man könnte sagen, dass unsere Analyse der Leistung des Spiels modisch spät ist. Aber wir kompensieren das, indem wir reichlich Datenmengen einbeziehen. Wie gründlich sind wir geworden?

    Nun, wir haben 16 verschiedene Grafikkarten mit zwei Auflösungen auf einer Mainstream-Gaming-Plattform mit allen vier Qualitätsvoreinstellungen von Battlefield 1 getestet, dann haben wir 19 weitere Karten auf einer High-End-Gaming-Plattform mit drei Auflösungen getestet, wiederum mit allen vier von Battlefield 1 Qualitätseinstellungen. Zum Abschluss haben wir fünf Host-Verarbeitungskonfigurationen mit zwei, vier, sechs, acht und 10 Kernen bei drei Auflösungen verglichen, um die CPU-Skalierung zu vergleichen. Alles in allem haben wir 267 Läufe derselben Sequenz, die auf verschiedene Arten aufgezeichnet wurden.

    Battlefield 1: Eine kurze Zusammenfassung

    An diesem Punkt ist Battlefield 1 ein ausgereifter AAA-Titel. DICE veröffentlichte letzten Monat sogar die erste große Erweiterung des Spiels, They Shall Not Pass. Ob Sie es glauben oder nicht, BF1 gilt als der 15. Teil einer Franchise, die auf Battlefield 1942 aus dem Jahr 2002 zurückgeht. Alle bis auf drei waren für den PC verfügbar, und mit Ausnahme dieses Trios haben wir gesehen, wie sich Battlefield über fünf Versionen des Refractor- und Frostbite-Spiels entwickelt hat Motoren. Frostbite 3.0, auf dem Battlefield 1 aufbaut, trieb zuvor Battlefield 4 und Battlefield Hardline an. Natürlich wird DirectX 12 unterstützt, und darauf konzentrieren wir unsere Testbemühungen.

    Die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen von EA sind für ein Spiel mit einer solchen Massenattraktivität ziemlich hoch. Tatsächlich sehen sie den Anforderungen für Mass Effect: Andromeda sehr ähnlich, das ebenfalls auf der Frostbite 3-Engine basiert.

    Mindestkonfiguration

    Prozessor Speicher Grafikkarte Betriebssystem Speicherplatz Online

    Core i5 6600k

    A10-7870K

    8 GB

    Geforce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10 (nur 64-Bit)

    50 GB

    512 Kb/s oder schnellere Internetverbindung

    Empfohlene Konfiguration

    Prozessor Speicher Grafikkarte Betriebssystem Speicherplatz Online

    Core i7-4790k

    FX-8350

    16 GIGABYTE

    Geforce GTX 1060 3GB

    Radeon RX480 4GB

    Windows 10 Pro 64-Bit

    50 GB

    512 Kb/s oder schnellere Internetverbindung

    Leider ist die Haltung von EA zur Multi-GPU-Unterstützung, dass diese Konfigurationen in Battlefield 1 nicht offiziell unterstützt werden. Dies ist in letzter Zeit zu einem Streitpunkt geworden, da zwei große Spiele-Updates offenbar Probleme für Besitzer von CrossFire- und SLI-ausgestatteten Rigs verursachten in DX11 (keine Technologie funktioniert in irgendeiner Weise unter DX12). Zum jetzigen Zeitpunkt sind Sie mit einem schnellen Single-GPU-Setup in diesem Spiel am besten dran, unabhängig von der API, die Sie verwenden (obwohl AMD gerade seine Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2 veröffentlicht hat, die angeblich die CrossFire-Skalierung adressiert im Schlachtfeld).

    Grafikeinstellungen

    Der erste Bildschirm, der angezeigt wird, wenn Sie auf Mehr -> Optionen -> Video klicken, enthält Einstellungen für Bildschirmmodus, Gerät, Auflösung, Helligkeit, vertikale Synchronisierung, Sichtfeld, Bewegungsunschärfe, Waffentiefe und farbenblinde Spieler. Was unsere Tests betrifft, schalten wir zwischen 1920 x 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160 um und lassen V-Sync deaktiviert. Alles andere bleibt Standard.

    Alle qualitätsorientierten Optionen befinden sich auf der Registerkarte Erweitert. Dort können Sie die DirectX 12-Unterstützung ein- oder ausschalten, die Auflösungsskalierung, den Skalierungsfaktor der Benutzeroberfläche und die maximale Bildrate ändern. Es gibt eine GPU-Speicherbeschränkungseinstellung, um zu verhindern, dass das Spiel mehr RAM verwendet, als Ihre Grafikkarte tatsächlich hat, und ein Voreinstellungsfeld für die Grafikqualität, in dem individuelle Qualitätseinstellungen festgelegt werden. Die fünf Optionen sind Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra und Benutzerdefiniert.

    Niedrig stellt Texturqualität, Texturfilterung, Beleuchtungsqualität, Effektqualität, Nachbearbeitungsqualität, Mesh-Qualität, Terrainqualität und Unterholzqualität auf Niedrig und deaktiviert Antialiasing Post und Ambient Occlusion.

    Das Medium-Preset wählt alle diese Optionen eine Stufe höher und setzt auch Antialiasing Post auf TAA (temporales Anti-Aliasing) und Ambient Occlusion auf HBAO (horizontbasierte Umgebungsokklusion). TAA leistet einen großen Beitrag zur Beseitigung der fiesen Schimmerartefakte, die Objekte wie Stacheldraht beeinträchtigen. Daher wird die Funktion empfohlen, wann immer Ihr Pferdestärkenbudget dies zulässt.

    Hohe Unebenheiten, die jeweils noch einmal aufgebaut werden, wobei TAA und HBAO beibehalten werden.

    Ultra tut dasselbe und lässt TAA und HBAO wieder aktiv.

    So testen wir Battlefield 1

    Diese Untersuchung der Leistung ist viel gründlicher als die Spieleberichterstattung, die wir normalerweise versuchen, Tage nach dem Start eines neuen Titels zu veröffentlichen. Es umfasst 29 einzigartige Grafikkarten und zwei unterschiedliche Plattformen.

    Für unsere Mainstream-Plattform wollten wir den Mindestanforderungen von Battlefield 1 so nahe wie möglich kommen. Ursprünglich hatten wir einen FX-4350 verbaut, diesen aber gegen den niederfrequenteren FX-8320 ausgetauscht (anscheinend sind unsere alten Sechs-Kern-Chips nicht mehr da, wo sie hingehören). Acht Gigabyte DDR3-1333 von G.Skill auf MSIs 990FXA-GD80-Mainboard entsprechen genau der niedrigsten Spezifikation von EA. Außerdem ist Windows 10 Pro zum Testen unter DirectX 12 notwendig.

    Die High-End-Plattform musste leistungsstark sein, aber nicht das Budget sprengen. Ein Core i7-6700K auf dem Z170A Gaming M7 von MSI mit 16 GB G.Skill DDR4-2133 ist ausreichend schnell, um alle Unterschiede zwischen Grafikhardware der Mittelklasse und der für Enthusiasten zu veranschaulichen. Ryzen war noch nicht bereit, als die Tests begannen, also verpassen wir die neuesten und besten von AMD. Wie Sie jedoch in Kürze sehen werden, sind die Qualitätsvoreinstellungen, die Gamer wirklich verwenden möchten, sowieso überwiegend GPU-gebunden.

    Natürlich sind da noch die Grafikkarten. Besonders fehlt natürlich die GeForce GTX 1080 Ti, die zum Zeitpunkt unserer Datenerhebung ebenfalls nicht draußen war. Titan (Pascal) kommt der Leistung dieses Boards jedoch nahe genug.

    AMD
    NVIDIA

    GCN der 1. GenerationRadeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    GCN der 2. GenerationRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    GCN der 3. GenerationRadeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    GCN der 4. GenerationRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Es gibt keinen eingebauten Benchmark, also mussten wir eine Sequenz finden, die hunderte Male ohne große Todesgefahr reproduziert werden konnte. Die Eröffnungssequenz von Episode 4, O La Vittoria, gibt uns 80 Sekunden zwischen dem Abfeuern des zweiten Artilleriegeschützes und dem Erreichen des Stacheldrahtzauns, um Daten zu sammeln. Die Leistung wird mit den in PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL und Vulkan beschriebenen Tools erfasst. Sehen Sie sich die vollständige Sequenz unten an:

    Denken Sie daran, dass dies nur ein Stück Action aus einer langen und abwechslungsreichen Einzelspieler-Kampagne ist. Darüber hinaus ist das Multiplayer-Erlebnis viel frenetischer, und basierend auf dem, was wir in der Vergangenheit von Battlefield-Spielen gesehen haben, wissen wir, dass schnelle Multi-Core-CPUs gründlich genutzt werden.

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