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看门狗 2 性能基准

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    介绍与基准选择

    这是一个事实:如果没有像样的硬件,Watch Dogs 2 就不会运行得那么好。我们今天的重点不是故事。相反,我们试图让游戏看起来尽可能有吸引力。我们知道这个项目将涉及多个 Tom’s Hardware 实验室,因此我们不想简单地运行与其他人相同的基准测试。希望您发现我们的额外努力值得等待。

    完成冗长且完全线性的介绍关卡后,就该进入 Watch Dogs 2 的开放世界了。游戏的第一次远足,从金门大桥的深远景色,既美丽又对您的硬件构成真正的挑战。

    我们实际上根据不同的保存游戏玩了两次介绍。多人游戏增加了无法控制的差异,因此我们的测试仅在离线模式下运行。基准测试还受益于上帝模式工具。毕竟,如果您不断被杀,则很难实现一致的数字。

    预设或自定义设置?

    Watch Dogs 2 有大量的图形设置可供试验。如果您喜欢通过玩各个选项并重新启动游戏一百万次来调整每一个细节,那么您将在菜单系统中大放异彩。

    话又说回来,并不是每个玩家都会为他们的特定硬件配置在性能和图形质量之间找到完美的平衡点。除了通常的分辨率范围外,该游戏还通过提供不少于五个预设来适应这一点。第六个预设保留用于自定义设置。

    低和中预设真的不好看。仅当细节选项的所有其他组合都无法播放时才使用它们。视觉保真度从高预设和更高版本中变得更好。游戏世界栩栩如生,Very High 和 Ultra 仅提供微小的质量改进。后两种模式对硬件的要求也更高。

    最终,您最好的选择是选择能够产生您喜欢的帧速率的预设,然后从那里进行微调。每个人在图形方面都有自己的喜好,而《看门狗 2》提供了根据您的特定口味进行实验和调整一切的工具。

    抗锯齿和性能

    美丽是有代价的。《看门狗 2》的开放世界看起来很棒,种类繁多,但细节的环境和高分辨率纹理也会受到闪烁的锯齿状边缘的影响,一旦你开始四处移动,这些边缘就会完全显示出来。幸运的是,有几个抗锯齿设置,其中一些可以组合,以缓解这个问题。

    拥有低端硬件或相对少量图形内存的游戏玩家将无法绕过 SMAA 或 FXAA 后处理。时间过滤也可以被激活,它提供了一个放大的低分辨率图片。结果相当混乱,但此设置对您的显卡来说更容易处理,并且确实有助于消除锯齿伪影。只是不要期望最好的视觉保真度。

    GeForce 拥有者可以使用 TXAA (2x/4x/8x),这实际上消除了闪烁。但是有一个缺点:图片变得有点模糊。像往常一样,找到正确的折衷方案是关键。拨入最低 TXAA 设置并调整清晰度以适应口味。当然,强大的硬件有很大帮助。

    另一种选择是坚持老派的方法:MSAA(2 倍到 8 倍),尽管它有其自身的缺点。真的,没有完美的解决方案。或许启用 SMAA 并收工更可取,这让我们回到了讨论的开始。

    阴影和环境遮挡

    看门狗 2 无缘无故地使用了光,这会产生很多阴影。与新游戏的情况一样,Nvidia 的 GameWorks 库也不甘落后。无论您对它们有什么看法,Watch Dogs 2 实现的不是一个,而是两个 GameWorks 影子功能。

    第一个称为混合截锥跟踪阴影 (HFTS),它是 Nvidia 独有的。它应该以更逼真的方式将不同的锐利和柔和的阴影几何形状相互结合。预先警告:它是硬件杀手,仅在基于 Maxwell 和 Pascal 的第二代显卡上可用。

    借助 Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS),看到您的 GPU 失去动力的体验不仅限于 GeForce 所有者。任何拥有 Radeon 卡的人也可以参与其中。至少你会得到一个更准确的阴影来解决你的麻烦,特别是当几何形状具有不同程度的柔软度时。该功能并不完美,也就是说仍然存在错误,但它确实看起来不错。

    如果您觉得不需要将真实感发挥到极致,请坚持使用 Ultra 质量预设。在某些情况下,它实际上更好看,因为图片质量可以更清晰。

    Watch Dogs 2 的阴影质量需要尽可能逼真的环境光遮蔽。它使画面更加生动和立体。这意味着,像往常一样,这个选项应该被打开。游戏提供了几个不同的版本。除了专有的,还有 HBAO+,它在 Nvidia 和 AMD 硬件上运行相同,对我们的口味来说有点太强了。我们更喜欢 SSBC 或 HMSSAO,具体取决于您的硬件和细节偏好。

    原始纹理和纹理 DLC

    我们决定在我们的基准测试中跳过高分辨率纹理 DLC,原因有两个。首先,它需要至少 6GB 的显存,这不包括很多非常相关的显卡。其次,我们想要测试广泛的图形市场,并且将 DLC 作为附加选项包括在内会为基准测试增加大量时间。

    原始纹理还不错,但近距离时会变得模糊。它们缺乏一定的脆度。如果您至少不使用中高端 GPU,请三思而后行下载高分辨率纹理包。填充卡上 GDDR5/HBM 将削减您可以在可播放帧速率下启用的质量选项。

    如果没有 DLC,您从每个预设中获得的纹理设置都是完美的。仅当您有剩余空间时才调整它们。

    内存要求

    将所有设置的内存要求加起来,就可以得到《看门狗 2》的总体占用空间。如果你最大化所有选项,也就是说你将游戏设置为它的 Ultra 预设,然后手动启动尚未最大化的设置,那么你在技术上甚至超过了 Nvidia 强大的 8GB GeForce GTX 1080 的容量GDDR5X 的。

    下表是根据《看门狗 2》自己的计算得出的。最初,与几种测量工具的结果相比,这些似乎有些高,但结果证明其中一些猜测对于长时间的游戏来说太低了。这些数字很好地估计了显卡应该有多少内存。

    两个平均基准可获得最佳结果

    我们创建并测试了两个基准序列。他们每个人都花了一段时间才完成,故意抵消了一些小的波动。从我们使用 GTA V 的经验中,我们学会了在开放世界游戏中使用这样的方法。这在统计上也很有意义,因为随着时间的推移,变化往往会平衡。我们确实测试了许多不同的基准时间,发现 1:30 以下的任何内容都不一致,并且无法可靠地再现。

    我们的第一次基准测试包括 1:50 分钟的乡村冲刺。显卡比原先预期的要难;负载实际上类似于城市驾驶。这条路线上几乎没有任何 NPC 或车辆,因此结果很容易重现。CPU 利用率明显低于人口密集或车辆众多的地方。这意味着图形是唯一的瓶颈。

    我们在第二次基准测试中使用 1 分 40 分钟的自行车骑行来衡量 GPU、图形驱动程序和 CPU 之间的交互如何改变结果。我们选择了自行车而不是汽车,这样我们可以更轻松地通过交通而不会发生任何碰撞。CPU 负载明显高于金门大桥。确定哪些图形驱动程序可以很好地利用 CPU 资源也很容易。

    对于平均结果,我们简单地平均了两个单独的帧速率。最小数字代表两次运行中的较低者(无一例外,高流量测试最费力)。

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