游戏、图形引擎和设置
由 Ubisoft Montreal 开发的《荣耀战魂》刚刚在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。该游戏融合了第三人称战斗和动作策略。不过,我们不是来谈论你如何玩它的。相反,我们正在研究它如何在您的 PC 上运行。
在骑士、维京人和武士背后是 AnvilNext 2.0 引擎,该引擎于 2014 年首次浮出水面,作为刺客信条团结的基础。尽管该引擎比其前身 AnvilNext 更先进,但您仍然受限于 DirectX 11 API 支持。这是否会对开发者使用《荣耀战魂》做的事情产生负面影响?我们不这么认为。
最低和推荐的硬件要求
尽管图形很吸引人,但《荣耀战魂》的硬件要求还是相当合理的。理论上,用四五年前造的中端机应该是可以玩这个的。
系统要求最低推荐处理器内存显卡操作系统磁盘空间音频
酷睿 i3-550 或 Phenom II X4 955
酷睿 i5-2500K 或 FX-6350
4GB
8GB
GeForce GTX 660/750Ti 或 Radeon HD 6970/7870(最低 2GB)
GeForce GTX 680/760 或 Radeon R9 280X/380(最低 2GB)
Windows 7、8.1、10(仅限 64 位)
Windows 7、8.1、10(仅限 64 位)
40GB
40GB
兼容 DirectSound
兼容 DirectSound
Radeon 与 GeForce
一方面,《荣耀战魂》是一款多平台游戏,因此针对游戏机中使用的 AMD 的 Graphics Core Next 架构进行了优化。另一方面,它是 Nvidia 的“The Way It’s Meant to be Played”标题。那么,在相同细节设置下,GeForce 和 Radeon 卡的渲染质量是否存在差异?
无论你看左边的旗帜、窗户、攀爬的藤蔓还是草地,Nvidia 的画面都比 AMD 的画面更模糊、更不清晰。
同样的观察也适用于这张图片,特别是当你关注链条和城堡墙壁的纹理时。Nvidia 呈现更柔和的图像,而 Radeon 的图像更清晰(尽管结果几乎看起来有颗粒感)。当然,我们看了好几次:测试平台之间的图形设置完全相同(我们使用 16x 各向异性纹理过滤和 TAA 抗锯齿)。
图形设置
除了始终重要的 FOV 和分辨率选项外,我们还获得了纹理过滤设置(三线性或各向异性)、几种抗锯齿模式(FXAA、SMAA 或 TAA)、纹理质量、动态反射,甚至环境光遮蔽(HBAO+ 或MHBAO)。如果您不想尝试每个旋钮和转盘,还有四个质量预设。
安塞尔
Nvidia Ansel 支持可以在 For Honor 中冻结相机并在场景中自由移动。从那里,您可以组成完美的屏幕截图。
可配置的分辨率比 1080p 甚至 4K 提供更多细节。还有一些选项可以捕捉 360 度图像,以获得更多乐趣。对于那些越来越多地停下来惊叹于图形的进步的爱好者来说,使用 Ansel 可以带来很多乐趣。