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PlayStation 5 评测:权力之塔

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    我们的判决

    索尼 PlayStation 5 是一款功能强大的游戏机,具有令人难以置信的控制器和巨大的潜力。但它会产生一些噪音,并且有一个分裂的设计,对于一些传统的娱乐空间来说太大了。

    为了

    DualShock 5 控制器提供感官体验
    极快的加载时间
    向后兼容 PlayStation 4
    推出具有强大独家功能的库

    反对

    非常大,分裂的设计
    存储空间有限
    风扇有时会发出尖锐的噪音

    PlayStation 5 是巨大的。不仅仅是它的实际尺寸,从典型的控制台角度来看,这几乎是滑稽的,而且在新技术方面,它以清晰的图形、快速的刷新率和定制的 SSD 将控制台带入了现代时代,这让你想知道你曾经如何使用硬盘。它正在向 PC 游戏领域迈进,但具有 PS4 所有者上次喜欢的所有 PlayStation 生态系统功能。

    作为该领域的领导者(无论如何,按销售额计算),索尼必须通过提供最佳游戏机体验的最佳游戏来跟上步伐。虽然 8 核/16 线程 CPU 和基于 AMD RDNA 2 的 GPU 在纸面上的规格上可能略微落后于 Xbox Series X,但它拥有更强大的启动库,并得到 Marvel 的蜘蛛侠:Miles Morales 等独家游戏的支持和 Sackboy: A Big Adventure,不过如果你还没有准备好升级,有些也会来到 PlayStation 4。

    但在意想不到的地方也有创新。索尼的新控制器 DualSense 在讲故事和交互性方面具有巨大的潜力,只要它能够获得开发人员的支持。

    当然,我们测试了系统以了解游戏的运行方式。从第一天开始,PlayStation 5 看起来就像是另一个专注于在控制台中提供最佳游戏体验的系统。

    编者注:本评论最初于 2020 年 11 月 6 日发布,具有系统发布前访问权限。2020 年 11 月 12 日,该评论更新了 UI 以及 PS5 的媒体产品的更多印象。

    PlayStation 5 的设计

    让我们直截了当地说:PlayStation 5 是巨大的。它是现代游戏中最大的游戏机,不仅如此,它还引人注目,而且肯定会引起分歧。

    PS5 尺寸为 15.4 x 4.1 x 10.2 英寸(390 x 104 x 260 毫米),没有底座,无论您保持垂直还是水平,都需要底座。Xbox Series X 高 11.8 英寸,边长为 5.9 x 5.9 英寸,相比之下显得相对紧凑。发布的 PlayStation 4 的尺寸为 11.8 x 2.1 x 10.8 英寸,而 PS4 Pro 的尺寸为 11.6 x 2.2 x 12.9 英寸,因此这是一些严重的增长。我想有些人在娱乐中心或电视空间中没有空间,而是不得不垂直站在它旁边。

    整个设计有点像三明治。肉是用于所有组件的黑色塑料外壳。它有光泽,可以吸收很多指纹。它也是电源和弹出按钮(在带有光盘驱动器的型号上)所在的位置,PS4 所有者会很高兴知道它们被有意义地分开并且尺寸不同。

    这个三明治里的面包是两个白色的塑料盖,它们开始与系统齐平,最终像盛开的花朵或弹出的衣领一样向上弯曲。我们正在审查带有磁盘驱动器的版本,它有点突出,这对顶部的对称性不利。左侧面板的 PlayStation 标志被剪掉,中间是系统外壳的黑色。两个侧面板都可以移除以进行清洁和一些升级(见下文),看到交替颜色侧面板的生态系统我一点也不感到惊讶。当你打开系统时,系统边缘的蓝色灯光会从白色的墙壁上反射出来,这有点整洁。在睡眠模式下变为黄色,在系统运行时变为白色。这似乎有点错过了完整的 PC 风格 RGB 的机会,但相反它’

    正面只有两个端口:USB 3.1 Type-A 端口和 Type-C 端口。后者是系统未来的一个很好的接触,特别是随着越来越多的 USB-C 驱动器和其他配件的出现,这是 Xbox Series X 不提供的。在背面,还有两个 USB Type-A 端口以及一个以太网插孔、HDMI 2.1 输出、电源插孔和一个锁槽。

    PS5 带有一个可以垂直或水平支撑它的支架。水平放置是最简单的方法。有一些 PlayStation 控制器符号:正方形、圆形、三角形和十字。您可以轻松地将夹子与图案的末端对齐并按下。没有螺丝固定它,虽然这很方便,但当你把手伸到它后面调整电缆时,它确实有滑动的趋势。

    垂直站立 PS5 需要更多的工作。首先,您必须取下一个保护螺丝孔的小圆形帽,您可以用指甲将其取下。如果你扭动底座,你会发现一个隐藏的空间,里面有一个螺丝,有空间让你放置盖子。弹出螺丝,然后您可以将底座锁在底部。你需要一把硬币或一字螺丝刀来拧紧它,这最终会更加安全。无论哪种方式,我怀疑很多人会安装一次并保留多年,但这是任何最近的控制台在打开它之前最困难的设置过程。

    PlayStation 5 规格

    中央处理器
    基于 AMD Zen 2 的 CPU,8 核 / 16 线程,高达 3.5 GHz

    图形处理器
    基于 AMD RDNA 2 的 GPU,高达 2.23 GHz 的 36 个 CU,10.3 Teraflops

    内存
    16GB GDDR6

    内存带宽
    448GBps

    贮存
    825GB NVMe 固态硬盘

    可扩展存储
    M.2 PCIe SSD 插槽、外部硬盘或 USB 3.1 上的 SSD

    光驱
    4K蓝光

    显示出来
    HDMI 2.1

    无线的
    Wi-Fi 6 (ax)、蓝牙 5.1

    声音
    “暴风雨”3D AudioTech

    电源
    350W(数字版为 340W)

    方面
    15.4 x 4.1 x 10.2 英寸(390 x 104 x 260 毫米)

    保修单
    一年

    价钱
    499.99 美元带磁盘驱动器(已测试),399.99 美元全数字

    PlayStation 5 中的 CPU、GPU 和 SSD

    PS5 采用 AMD 技术。8核/16线程处理器基于7nm Zen 2架构,而GPU基于RDNA 2图形架构,拥有36个计算单元。

    索尼没有像微软那样公开有关该芯片的信息,但我们知道 CPU 的时钟频率将高达 3.5 GHz,而 GPU 的时钟频率将高达 2.23 GHz,最高可达 10.3 teraflops。在纸面上,这比 Xbox Series X 慢,后者在 CPU 上高达 3.8 GHz,在 1.825 GHz 时有 52 个 CU,即 12 teraflops。

    索尼与众不同的一种方式是使用液态金属作为 CPU 和散热器之间的热界面材料 (TIM)。

    索尼声称,这些规格应该支持 4K、120 Hz 输出,尽管这确实需要合适的显示器,以及能够在硬件上达到这些性能数字的游戏。

    此外,索尼这一代正在转向固态硬盘。定制存储解决方案只有 825GB,读取带宽为 5.5GBps,比微软提供的 1TB 还小。请记住,这就是没有操作系统的容量。在游戏之前,我们的其他所有内容为 667.2 GB。 

    将来,您将能够添加辅助 M.2 SSD 或使用 USB 存储(见下文)来添加更多空间。 

    PlayStation 5 上的游戏和图形

    我们回顾 PlayStation 5 的时间主要花在了两个标题上:预装在系统上的 Astro 的游戏室和漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,这是 2018 年由彼得·帕克迭代的角色主演的伪后续。 

    蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯是一个特别有趣的测试对象,因为它有两种设置。有 Fidelity,它使用光线追踪、增强照明和其他效果以及 4K 基本图像,全部为 30 fps,以及 Performance,它避免以 60 fps 播放效果并从较低分辨率升级到 4K。

    不出所料,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的保真模式看起来很棒,反射方面的大幅改进成为该剧的主角。但是一旦我以 60 fps 的速度穿过曼哈顿,就没有回头路了。

    Dirt 5 和 Devil May Cry 5: Special Edition 是理论上支持 4K120 的游戏。PlayStation 5 使用 HDMI 2.1,在撰写本文时,它主要用于几台电视甚至更少的显示器。所以 4K60 是我们的极限,并且在不久的将来可能会是许多人的极限。

    这是一个非常有限的样本集,但《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《Astro’s Playroom》在 PlayStation 5 上看起来都很棒。任何游戏都可以以 60 fps 运行的想法使得 PS5 很诱人,而且迈尔斯·莫拉莱斯中的不同视觉模式等选择通常仅限于 PC 游戏。它不允许进行尽可能多的调整,但它确实让您可以根据您的设置和偏好做出选择。

    定制的 SSD 感觉非常快。推出 Astro 的游戏室或蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯只需几秒钟。后者在第一场比赛中有一个地铁加载屏幕的选项,但你必须打开它,因为它运行得如此之快,游戏实际上并不需要它。 

    PS5 变得更像 PC 的另一种方式是向后兼容。虽然由于架构差异,PS4 不得不切断与 PS3 的大部分联系,但 PS5 将玩大多数 PS4 游戏。在撰写本文时,索尼仅列出了 10 款无法在其最新游戏机上运行的 PS4 游戏。PlayStation VR 可以工作,但它需要一个适配器,而且目前尚不清楚现有平台的未来会是什么样子。

    PlayStation 5 的真正威力尚未解锁。几乎在每一代游戏机中,开发人员都会发现如何在游戏机上最好地运行他们的游戏,尤其是当游戏停止跨代运行时。

    PlayStation 5 的热量、功率和噪音

    由于控制台的性质,典型的基准测试特别难以运行。但是通过测量 PS5 的功耗、产生的热量和发出的噪音,我们可以了解游戏机的性能。

    我们在漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中看到了惊人的一致数字,游戏在保真模式(4K,光线追踪,30 fps)和性能模式(4K 升级,60 fps)下都达到了 225.5 瓦的峰值。在 Astro’s Playground 期间,它达到了 224.2 瓦的峰值。

    这些数字高于我们在 Xbox Series X 上看到的数字,后者在玩 Gears 5 时达到 192 瓦的峰值。在 Forza Horizo​​n 4 中,峰值为 169.2 瓦。在测试系统时,我们无法访问任何相同的游戏,但这表明,在苹果与橙子的比较中,PlayStation 5 将是运行成本更高的游戏机。

    默认设置下,PlayStation 5 从游戏进入空闲状态的速度远快于 Xbox Series X,后者耗时近十分钟。 

    当 PS5 处于空闲状态时,它的功率通常约为 49.6 瓦(高于 X 系列的 41.3 瓦)。睡眠时,PS5 使用 3 到 4 瓦,低于 Xbox 的 11.7 瓦。 

    PlayStation 5 的散热是影响机器尺寸的最大因素。正面和背面都覆盖有通风孔。前面的两排是进气口,排气口覆盖了整个系统的后部。在两个白色面板的后面,有一个120mm的风扇,厚度为45mm,可以从两侧进风。

    我注意到 PS5 的风扇远远多于 X 系列机箱上的风扇。有时,我们的评测单元会发出恼人的、尖锐的呼呼声,尤其是在睡眠模式或空闲时。它往往会随着时间的推移而消失,并且很少(如果有的话)在负载下发生。我们将此情况报告给了索尼,后者表示将通知其硬件团队。PS5在玩游戏的时候,在附近可以听到风扇的声音,不过还好到分散注意力。

    当我们测试来自 PS5 的声音时,环境噪音为 35.0 dBA(人耳听到的分贝。在距离系统大约 3 英尺的地方,它在空闲时测量到 37.1 dBA,范围从 37.1 到 38.3 dBA 蜘蛛侠:Miles Morales 在保真模式下,在性能模式下为 37.3 到 40.0 dBA。测量是使用数字游戏而不是光盘进行的,因此光盘驱动器无法运行。当我使用光盘驱动器时,它只有在安装时才会发出更明显的噪音游戏。

    我们通过 Flir 热成像相机拍摄了 PlayStation 5 的图像。蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯在保真模式下运行时,最热点是正面 38 摄氏度(100.4 华氏度)和侧面 38.8 摄氏度(101.8 华氏度)。图像清楚地显示顶部附近的温度较低,大型风扇所在的位置,而热量集中在底部。

    游戏在性能模式下,正面温度达到 39.5 摄氏度(103.1 华氏度),侧面温度达到 38.4 摄氏度(101.1 华氏度)。 

    有报道称,索尼最终可能会在每场比赛的基础上优化冷却解决方案。如果出现这种情况,这可能意味着噪音、性能和散热方面的改进。

    在侧板下方,系统两侧都有除尘器。在拆解视频中,索尼表示用户可以从系统中“吸走”灰尘。这与 Xbox Series X 不同,后者没有用户可访问的方式来清除灰尘。 

    在 PlayStation 5 上升级存储

    您可以像在 PC 上一样升级 PS5 上的存储。在右侧面板下方,有一个 M.2 SSD 插槽,支持最新的 PCIe 4.0 标准。您可以通过取下支架、将系统侧放、拉动后角并将其滑下来卸下侧面板。有一扇小门由一个十字头螺钉固定,您必须将其卸下,然后您就进去了。

    这将成为一些游戏玩家的必需品,因为当您包括操作系统和其他预装软件时,825GB SSD 实际上要小得多。我们开始时只有 667.2 GB。

    但问题是:在发布时,PlayStation 5 尚未启用使用辅助驱动器。一位索尼代表告诉 Tom’s Hardware,这将在未来的软件更新中启用,但没有提供确切的时间安排。目前也没有列出哪些驱动器已经过测试以最好地工作或应该针对哪些规格。

    您还可以通过 USB 驱动器玩游戏,但这仅包括具有向后兼容性的 PS4 游戏。

    DualSense 控制器

    再见,双重冲击。隆隆声不是镇上唯一的游戏。索尼的新控制器与之前的控制器 DualShock 4 具有相同的基本形状,但感觉更高级,具有新的设计,并带来了一些有可能改变我们体验游戏方式的功能。在最好的情况下,这个控制器感觉比 PS5 的图形改进更“下一代”。

    DualSense 采用双色调设计。它主要是黑色的,但带有控制杆、PlayStation 按钮、保险杠和触发器的区域是黑色的。它散发出一点燕尾服的外观。即使是著名的 PlayStation 按钮也使用灰白色按钮,而不是通常的颜色。灯条已从顶部移动到触摸板周围,控制器现在通过 USB Type-C 充电。

    不过,哑光塑料控制器重 280 克,明显比 DualShock 4 重。这可能部分是由于更大的 1,560mAh 锂离子可充电电池。

    控制器包含许多功能。你还是维护了触控板,它支持两点点击、分享按钮、灯条、扬声器和麦克风通过。但是隆隆声已经完全改变,由两个独立的执行器提供触觉反馈。它是 Nintendo Switch 的 HD 隆隆声的更极端版本,并且可以产生更细微的效果。在 Astro 的游戏室中,当主角潜入水中时它发出一声​​巨响,而在漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯中,当你使用毒液(不要与角色混淆)电攻击时,它会发出振动脉冲。

    还有一个自适应触发系统,可以改变你按下它所需的压力。当你在城市中穿梭时,这在蜘蛛侠中非常有用,感觉就像你实际上是在让机械射手松开蛛网。它在 Astro 的游戏室中也很突出,当你穿上青蛙套装并用弹簧跳跃时。我可以看到这被用于大量的叙事场景,比如枪支干扰。

    PS5 内置的麦克风可以让你做一些事情,比如向控制器吹气以移动物体。这也应该允许您在没有耳机的情况下聊天。您还可以使用专用按钮使控制器静音。

    触摸板在很大程度上仍然感觉像是一个噱头,但所有其他的东西至少有点令人兴奋。我确实担心第三方开发商不会支持这些功能,他们也为 Xbox、PC、Nintendo Switch 和流媒体服务制作游戏。DualShock 4 的灯条、触摸板和扬声器仅在少数索尼自己的工作室没有制作的游戏中有意义地使用,所以我们将看看开发人员投入了多少工作

    。PlayStation 按钮不再是一个圆圈。这是一个形状奇特的小按钮,我发现自己正在为 DualShock 4 上的更大版本而努力,但我相信我会及时适应它。

    有趣的是,我发现 DualSense 的使用寿命比 DualShock 4 长,但只是稍微长一点,而且我希望能经常使用它。

    PlayStation 5 上的用户界面 

    任何使用过 PlayStation 4 的人都会很快上手 PS5,但尽管最初的布局很熟悉,但还是有一些新功能,尤其是在游戏中。 

    主屏幕以您的游戏和应用程序列表开始,主要按上次使用的顺序列出(PlayStation Store 和实验性探索选项卡除外,其中包含有关 PlayStation 5 及其游戏的信息)。但是,游戏和媒体已分开,您可以使用控制器上的保险杠或突出显示并选择它们在它们之间切换。顶角具有搜索功能、设置和快速访问您的个人资料,包括在线状态和奖杯。 

    有一个新元素,类似于 Xbox 上的指南,当您按下 PS 按钮时可用。它会调出一个菜单,可以带你回家、在游戏之间切换、查看通知、检查“游戏基地”以与朋友一起参加聚会、控制音乐、调节麦克风和音量、查看关联配件的状态以及关闭系统. 

    但它也会拉出一系列卡片。这些显示来自您玩或关注的游戏的新闻,以及最近创建的视频剪辑(其中会有很多,因为每次您赢得奖杯时 PS5 都会拍摄一个短视频)。当您在游戏中时,它可能会告诉您您在当前目标或任务方面取得了多少进展,以及可能涉及的游戏内奖励(例如,对于蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,您会得到总结并了解您获得了多少经验)。对于某些游戏,例如 Astro’s Playground,它还包含有关如何通过游戏某些部分或查找文物或其他物品的视频。(这需要订阅 PlayStation Plus。)但如果您是去 YouTube 或其他地方寻求提示的人,此功能可让您将所有内容保存在一个地方。 

    视频可以叠加在游戏上运行,也可以放在一边,这会在游戏上方和下方引入一些黑条。

    我最大的问题是有多少第三方开发者会充分利用这些卡,但这是一个与系统深度集成的好主意。

    PlayStation Store 比以往任何时候都更融入了 UI。它实际上是主屏幕游戏部分的一部分。它会弹出一个菜单,进入它会移动主屏幕的其余部分,以便更深入地研究商店。除了热门游戏和即将推出的游戏外,还有基于主题的合集,如超级英雄,以及 PlayStation Plus 和 PS Now 等订阅的专用部分。

    PlayStation 5 上的社交媒体和分享 

    在 PS5 上共享的工作方式与在 PS4 上的工作方式非常相似。点击按钮可让您在屏幕上截取屏幕截图或视频,这些屏幕截图或视频保存在媒体库中以供编辑或共享。

    与 Xbox Series X 不同,PS5 确实允许捕捉一些菜单,但我们使用 Elgato 4K60 Pro 来捕捉这些照片。

    静止图像可以发送给您的朋友、聚会或发送到 Twitter,而视频也可以上传到 YouTube。

    您还可以选择视频的分辨率,您希望屏幕截图采用哪种格式(我建议从 WebM 切换到 JPG),并且很容易复制到 U 盘。但我不介意看到更多集成以更轻松地共享。

    PlayStation 5 上的娱乐 

    除了作为游戏机外,PS5 还拥有全套媒体应用程序。这些已与主菜单中以游戏为中心的应用程序分开,但您可以通过按控制器上的 RB 轻松访问它们。

    这会将您带到所有可用应用程序的屏幕上,目前包括 Disney Plus、Netflix、Hulu、Amazon Prime Video、Apple TV Plus、Peacock、Crunchyroll、Funimation、ESPN、VUDU、YouTube、WWE 和 Plex 等等。此外,Twitch 被列为游戏流媒体娱乐应用程序之一,而 Spotify 是大型音乐产品。最后,您通过 PlayStation Store 以数字方式购买的任何电影或电视节目都有专门的应用程序。

    虽然微软在 Xbox Series X 上有更多选择,包括 CBS All Access、Showtime 和美国职业棒球大联盟,但最值得注意的是,有些人可能会错过的 HBO Max。Xbox 还有用于音乐的 Prime Music、Pandora 和 Deezer。

    PS5 上的一个单独的“电视和视频”选项卡包含许多服务的推荐,即使你没有下载它们。但是,如果您愿意的话,您可以查看来自 Disney Plus、Netflix、Prime Video、Peacock、Tubi 等的热门影片或推荐影片。

    PlayStation 5 游戏库 

    PlayStation 5 在这一代初期的一大优势是第一天就有一些独家产品。预装了 Astro 的游戏室,恶魔之魂、麻袋男孩:大冒险和漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯都可用。Destruction All Stars,这将是一个发布标题,被推迟到二月。

    《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是第一款游戏的优秀后续作品,摒弃了所有不起作用的东西,加倍努力,写得更好。它看起来令人难以置信,虽然情节有些可预测,但让迈尔斯成为自己的蜘蛛侠的游戏变化,包括隐形和“毒液”生物电,将其与原版区分开来。

    控制台随附的 Astro 游戏室是对 PlayStation 历史的一封情书,也是对 DualSense 控制器的出色、可爱的介绍。

    PS5 独占的许多第三方游戏包括 Godfall 和 Bugsnax,以及在刺客信条英灵殿、NBA 2K21 和 Fortnite 等多个平台上发布的第三方游戏。未来还有第三方游戏,如赛博朋克 2077 和使命召唤:黑色行动冷战即将推出。

    PlayStation 5 支持向后兼容 PS4 游戏,包括数字游戏和光盘游戏,包括 PlayStation VR 游戏。索尼仅列出了十款存在兼容性问题的游戏。

    此外,索尼已将 PlayStation Plus Collection 添加到其 PlayStation Plus 订阅计划中,这将允许 PS5 用户以数字方式下载和玩流行的 PS4 游戏,包括《战神》、《最后生还者:重制版》、《辐射 4》、《战地风云 1》、《神秘海域 4》 :盗贼末路、最后的守护者、生化危机:生化危机等等。 

    PlayStation Plus 和 PlayStation Now 

    这是在 PS5 上玩游戏的另一种方式:PlayStation Plus。每年 59.99 美元的服务(尽管您经常可以找到更便宜的服务)对于在线多人游戏是强制性的。它还为您提供每月精选的新游戏。在 PS5 上,这些游戏中的第一个将是开发者 Young Horses 的 Bugsnax。PlayStation Plus 还为您提供 100GB 的云存储空间以供保存。

    索尼提供单独的流媒体服务 PlayStation Now,将某些 PS2、PS3 和 PS4 游戏流式传输或下载到您的控制台或 Windows 10 PC。此订阅还提供高达每年 59.99 美元的产品。

    我希望看到索尼制作一种类似于 Xbox 的 Game Pass Ultimate 的“PlayStation Plus Ultimate”,将两者结合起来。

    PlayStation 5 和 PC 

    我们知道我们的许多读者可能有一个控制台作为他们游戏 PC 的补充。就 PlayStation 5 而言,它的工作原理主要是由于即将推出的独家库。简而言之,那些想玩蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯、地平线紫禁城、下一个战神或更多 PlayStation 独家特许经营权的人,至少只能在这里玩一会儿。

    在 PS4 的生命周期中,《地平线零黎明》和《死亡搁浅》最终登陆 PC,索尼表示它可能会继续对此进行试验。但这也意味着等待,可能是几年。

    通过这种方式,PS5 与其最大的竞争对手 Xbox Series X 有很大不同,后者在某些方面是对 PC 的补充,而不是单独的体验。一个例外是 PS Now,它可以让您在 PC 上播放一些较旧的 PlayStation 游戏。

    索尼对 PS5 的定价非常激进,最高为 499.99 美元,远低于其本身的高端 GPU。对于许多人来说,可能在几年内,PlayStation 5 的整体游戏价值会更高,尤其是对于那些不想做大量修补的人。

    底线 

    PlayStation 5 不仅仅是上一代的进化。这是一个直截了当的声明,随着更多的权力和更好的技术,过去几年有效的战略现在会更好。

    许多将定义 PlayStation 5 早期几个月的游戏,例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻袋小子:大冒险》甚至是《地平线:紫禁城》(后者将于 2021 年发布)也将到来到 PlayStation 4。这意味着您仍然可以在当前的控制台系统上享受即将推出的 PlayStation Studios 游戏。但对于那些想要最新和最好的人来说,独家产品也是强大的发布库的一部分。

    如果说让游戏感觉像次世代的不是 SSD 和新 GPU,那就是 DualSense 控制器,它确实给人一种次世代的感觉。我迫不及待地想看看开发人员将这项技术应用于何处,但我也有点担心没有多少人会使用它。

    在纸面上,Xbox Series X 是更强大的系统,具有更快、更强大的规格。PlayStation 5 是否会动摇需要时间,但第一印象表明它本身就足够强大。

    PlayStation 5 可能不是最漂亮或最安静的,但它经过了现代化改造,功能强大,而且速度极快。它需要一些时间才能充分发挥其潜力,但结合了令人兴奋的第一方和第三方游戏以及诱人的技术,PS5 拥有令人兴奋的未来。

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