Chuyển tới nội dung

DirectCompute thực sự có ý nghĩa gì đối với người chơi game?

    1651624623

    GPGPU được ứng dụng thực tế khác

    Có vẻ như chỉ vài tháng trước, nhóm làm việc tại Tom’s Hardware đã bắt đầu tiếp cận các nhà cung cấp phần cứng và nhà phát triển phần mềm với mong muốn đánh giá kỹ lưỡng hơn khả năng của các thành phần hỗ trợ OpenCL- và DirectCompute bằng cách sử dụng các số liệu trong thế giới thực. Chúng tôi đã đi sâu nhất có thể, nhưng dường như không có nhiều điều để báo cáo. Chắc chắn, chúng tôi sẽ chạy thử nghiệm trong Metro 2033 với bộ lọc độ sâu trường ảnh dựa trên DirectCompute được bật và tắt. Nhưng kết luận duy nhất mà chúng tôi có thể rút ra là, “Chà, màn trình diễn chắc chắn như búa bổ.”

    Cuối cùng, tình hình đó đang thay đổi. Danh sách trò chơi đang phát triển hiện triển khai DirectCompute. Chúng tôi đang thử nghiệm bốn trong số chúng trong phần này: Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5 và tất nhiên, Metro 2033. Không giống như hầu hết các thử nghiệm trò chơi mà chúng tôi thực hiện tại Tom’s Hardware, trọng tâm của chúng tôi ở đây không phải là hệ thống thô hoặc hiệu suất thành phần . Vâng, đây là một phần khác AMD đã giúp chúng tôi tổng hợp thông tin chi tiết về kỹ thuật và giúp nói chuyện với các nhà phát triển, vì vậy chúng tôi đang xem xét các APU của công ty và so sánh chúng với đồ họa rời. Nhưng câu chuyện này còn nhiều điều hơn là tác động của tốc độ khung hình. Đó là về việc kích hoạt các kỹ thuật để đạt được chủ nghĩa hiện thực mà trước đây không khả thi vào những ngày trước khi hỗ trợ tính toán dựa trên GPU.

    Neal Robison, giám đốc các mối quan hệ của ISV tại AMD cho biết: “Việc tăng tốc độ trong các trò chơi hoàn toàn dựa trên các bản sửa đổi phần cứng sẽ không đạt được những đỉnh cao như chúng ta đã thấy trong nhiều năm qua. “Các nhà phát triển phần mềm thường không phải mã hóa lại phần mềm của họ vì những tiến bộ trong phần cứng sẽ giúp họ nâng cao hiệu suất, trong nhiều trường hợp, gấp đôi hiệu suất của thế hệ trước. Nhưng bây giờ nó đang đến mức chúng tôi đang thêm lõi thay vì tăng cường các chip riêng lẻ. Các nhà phát triển thực sự phải thực hiện một số thay đổi đối với phần mềm của họ — trong một số trường hợp là những thay đổi cơ bản về kiến ​​trúc. Tính toán không đồng nhất là một trong những chìa khóa cho phép bạn với tư cách là nhà phát triển theo đúng nghĩa đen của bộ xử lý và thực hiện bước nhảy vọt khổng lồ đó với phần mềm của bạn để khuyến khích mọi người nâng cấp. “

    Đánh giá của Robison về những gì các nhà phát triển sẽ làm với máy tính không đồng nhất dường như được chú ý khi nói đến các ứng dụng như Adobe Premiere Pro CS 5 (cụ thể là Công cụ phát lại Mercury hỗ trợ CUDA của nó) và chuyển mã video. Cả hai khối lượng công việc song song đều sẵn sàng tận dụng tối ưu hóa cho kiến ​​trúc đồ họa. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa thấy lợi ích định hướng hiệu suất được quy cho OpenCL hoặc DirectCompute trong trò chơi. Ở đó, cả hai API dường như đang cho phép các nhà phát triển phần mềm có các cách tiếp cận mới để tăng cường thực tế. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tò mò: chính xác thì những tựa game hàng đầu khai thác tính năng mới nhất trong lĩnh vực máy tính không đồng nhất như thế nào, và điều gì sẽ xảy ra trong tương lai? Trả lời những câu hỏi đó yêu cầu phản hồi của nhà phát triển và đó chính xác là những gì chúng tôi đã tìm hiểu.

    Trước khi đến đó, chúng ta hãy dành một chút thời gian để nói về hiệu suất. Như chúng ta vừa thấy tuần trước trong Trận chiến ở mức $ 140: Một APU có thể đánh bại CPU Intel và Đồ họa bổ trợ không ?, có những giới hạn được xác định rõ ràng đối với những gì bạn có thể mong đợi từ các APU ngày nay. Chúng tôi đã chạy Metro. Chúng tôi đã chạy Battlefield. Chúng tôi đã chạy DiRT 3. Trong mỗi trường hợp, các trò chơi hướng tới tương lai này có thể chơi vừa phải ở 1024×768 bằng cách sử dụng cài đặt chi tiết thấp nhất của chúng. Dựa nhiều hơn vào tài nguyên đồ họa để xử lý OpenCL hoặc DirectCompute sẽ không thay đổi được câu chuyện đó. Nhiều khả năng là bạn sẽ có cơ hội chơi một trò chơi yêu thích trên máy tính xách tay được trang bị APU mà trước đây không chạy mượt mà.

    Nhưng hãy nhớ rằng một vài tháng nữa chúng ta sẽ có một làn sóng CPU mới từ Intel và APU dựa trên Trinity của AMD. Thanh hiệu suất sắp tăng lên và sự hỗ trợ thích hợp cho cả hai tiêu chuẩn máy tính gần như chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến giao diện của tiêu đề yêu thích của bạn, cung cấp cho cả hai công ty có thể chứng minh cho chúng ta thấy tốc độ khung hình cao hơn từ các phần thế hệ tiếp theo của họ.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x