콘텐츠로 건너뛰기

DirectCompute는 게이머에게 실제로 무엇을 의미합니까?

    1651624623

    GPGPU는 또 다른 실용적인 응용 프로그램을 얻습니다

    Tom’s Hardware의 직원이 실제 메트릭을 사용하여 OpenCL 및 DirectCompute 가능 구성 요소의 기능을 보다 철저하게 평가하려는 우리의 열망으로 하드웨어 공급업체 및 소프트웨어 개발자에게 접근하기 시작한 것은 불과 몇 달 전인 것 같습니다. 우리는 가능한 한 많은 깊이에 들어갔지만 보고할 내용이 많지 않은 것 같습니다. 물론, DirectCompute 기반 피사계 심도 필터를 켜고 끈 상태에서 Metro 2033에서 테스트를 실행할 것입니다. 그러나 우리가 도출할 수 있는 유일한 결론은 “와, 확실히 성능을 망치는 것입니다.”였습니다.

    드디어 상황이 바뀌고 있습니다. 이제 점점 더 많은 게임이 DirectCompute를 구현합니다. 우리는 이 작품에서 Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, 그리고 물론 Metro 2033의 네 가지를 테스트하고 있습니다. Tom’s Hardware에서 수행하는 대부분의 게임 테스트와 달리 여기서는 원시 시스템이나 구성 요소 성능에 중점을 두지 않습니다. . 네, 이것은 AMD가 기술적인 통찰력과 함께 개발자와 이야기하는 데 도움을 준 또 다른 부분입니다. 그래서 우리는 회사의 APU를 살펴보고 개별 그래픽과 비교하고 있습니다. 그러나 이 이야기에는 프레임 속도 영향보다 더 많은 것이 있습니다. GPU 기반 컴퓨팅 지원 이전에는 불가능했던 현실감을 구현하는 기술을 가능하게 하는 것입니다.

    AMD의 ISV 관계 이사인 Neal Robison은 “순수하게 하드웨어 수정을 기반으로 하는 게임에서 더 빠른 속도를 얻는 것은 우리가 지난 몇 년 동안 본 것과 같은 높은 수준에 도달하지 못합니다.”라고 말했습니다. “소프트웨어 개발자는 일반적으로 소프트웨어를 다시 코딩할 필요가 없었습니다. 하드웨어의 발전으로 인해 이전 세대의 성능이 두 배로 향상되는 경우가 많았기 때문입니다. 그러나 이제 개별 칩을 강화하는 대신 코어를 추가하는 시점에 이르렀습니다. 개발자는 실제로 소프트웨어를 일부 변경해야 하며, 경우에 따라 근본적인 아키텍처 변경이 필요합니다. 이기종 컴퓨팅은 개발자가 말 그대로 프로세서의 핵심을 이해하고 소프트웨어로 크게 도약하여 사람들이 업그레이드하도록 장려하는 키 중 하나입니다.”

    개발자가 이기종 컴퓨팅으로 무엇을 할 것인지에 대한 Robison의 평가는 Adobe Premiere Pro CS 5(특히 CUDA 지원 Mercury Playback Engine) 및 비디오 트랜스코딩과 같은 응용 프로그램과 관련하여 적절해 보입니다. 병렬화된 두 워크로드 모두 그래픽 아키텍처에 대한 최적화를 쉽게 활용합니다. 그러나 게임에서 OpenCL 또는 DirectCompute로 인한 성능 지향적 이점은 아직 보지 못했습니다. 거기에서 두 API 모두 소프트웨어 개발자에게 증강 현실에 대한 새로운 접근 방식을 가능하게 하는 것 같습니다. 하지만 우리는 여전히 궁금합니다. 최고의 타이틀이 어떻게, 정확히 어떻게 이기종 컴퓨팅의 최신 기술을 활용하고 있으며, 앞으로는 어떻게 될까요? 이러한 질문에 답하려면 개발자 피드백이 필요하며 이것이 바로 우리가 추구한 것입니다.

    거기에 가기 전에 잠시 성능에 대해 이야기해 보겠습니다. 지난주 Battle At $140: APU가 Intel CPU 및 추가 그래픽을 능가할 수 있습니까?에서 보았듯이 오늘날의 APU에서 기대할 수 있는 것에는 잘 정의된 한계가 있습니다. 우리는 지하철을 달렸다. 배틀필드를 실행했습니다. 우리는 DiRT 3를 실행했습니다. 각 경우에 이러한 미래 지향적인 게임은 가장 낮은 세부 설정을 사용하여 1024×768에서 적당히 재생할 수 있었습니다. OpenCL 또는 DirectCompute 처리를 위해 그래픽 리소스에 더 많이 의존한다고 해서 그 이야기가 바뀌지는 않을 것입니다. 이전에는 원활하게 실행되지 않았을 APU가 장착된 랩톱에서 좋아하는 게임을 할 수 있는 기회가 생길 가능성이 더 큽니다.

    그러나 Intel의 CPU와 AMD의 Trinity 기반 APU의 새로운 물결이 몇 달 앞으로 다가왔다는 것을 기억하십시오. 성능 막대는 곧 상승할 것이며 두 컴퓨팅 표준에 대한 적절한 지원은 두 회사가 차세대 부품에서 더 높은 프레임 속도를 우리에게 보여줄 수 있다면 좋아하는 타이틀이 보이는 방식에 거의 확실히 영향을 미칠 것입니다.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x