Chuyển tới nội dung

Điểm chuẩn hiệu suất của Watch Dogs 2

    1650050102

    Giới thiệu & Lựa chọn điểm chuẩn

    Đây là một thực tế: Watch Dogs 2 không chạy tốt nếu không có phần cứng tốt. Trọng tâm của chúng ta hôm nay không phải là câu chuyện. Thay vào đó, chúng tôi đang cố gắng làm cho trò chơi trông hấp dẫn nhất có thể. Chúng tôi biết rằng dự án này sẽ liên quan đến nhiều phòng thí nghiệm Phần cứng của Tom, vì vậy chúng tôi không muốn chỉ đơn giản là chạy các điểm chuẩn giống như những người khác. Hy vọng rằng bạn thấy nỗ lực của chúng tôi đáng để chờ đợi.

    Sau khi bạn hoàn thành cấp độ giới thiệu dài và hoàn toàn tuyến tính, đã đến lúc bước vào thế giới mở của Watch Dogs 2. Chuyến đi chơi đầu tiên của trò chơi với tầm nhìn bao quát từ Cầu Cổng Vàng vừa đẹp mắt vừa là một thử thách thực sự đối với phần cứng của bạn.

    Chúng tôi thực sự đã chơi qua phần giới thiệu hai lần dựa trên các trò chơi đã lưu khác nhau. Nhiều người chơi bổ sung thêm phương sai không thể kiểm soát, vì vậy, các thử nghiệm của chúng tôi chỉ chạy ở chế độ ngoại tuyến. Các điểm chuẩn cũng được hưởng lợi từ công cụ God Mode. Con số nhất quán khó đạt được hơn rất nhiều nếu bạn cứ bị giết.

    Cài đặt trước hoặc Cài đặt tùy chỉnh?

    Watch Dogs 2 có rất nhiều cài đặt đồ họa để thử nghiệm. Nếu bạn thích chỉnh sửa từng chi tiết cuối cùng bằng cách chơi với các tùy chọn riêng lẻ và khởi động lại trò chơi hàng triệu lần, thì bạn sẽ có một vụ nổ trong hệ thống menu.

    Sau đó, một lần nữa, không phải người chơi nào cũng gặp khó khăn trong việc tìm kiếm sự cân bằng hoàn hảo giữa hiệu suất và chất lượng đồ họa cho cấu hình phần cứng cụ thể của họ. Trò chơi cũng đáp ứng điều này bằng cách cung cấp không ít hơn năm cài đặt trước, ngoài phạm vi độ phân giải thông thường. Cài đặt trước thứ sáu được dành riêng cho cài đặt tùy chỉnh.

    Các cài đặt trước Thấp và Trung bình thực sự không đẹp. Chỉ sử dụng chúng nếu mọi tổ hợp tùy chọn chi tiết khác đều không thể phát được. Độ trung thực của hình ảnh trở nên tốt hơn từ cài đặt trước Cao trở lên. Thế giới game trở nên sống động, với Very High và Ultra chỉ mang đến những cải tiến nhỏ về chất lượng. Hai chế độ sau cũng đòi hỏi nhiều hơn từ phần cứng của bạn.

    Cuối cùng, đặt cược tốt nhất của bạn là chọn cài đặt trước mang lại tốc độ khung hình mà bạn cảm thấy thoải mái và sau đó tinh chỉnh từ đó. Mọi người đều có sở thích riêng về đồ họa và Watch Dogs 2 cung cấp các công cụ để thử nghiệm và điều chỉnh mọi thứ theo sở thích cụ thể của bạn.

    Khử răng cưa & Hiệu suất

    Vẻ đẹp phải trả giá. Thế giới mở của Watch Dogs 2 trông tuyệt vời và cung cấp nhiều sự đa dạng, nhưng môi trường chi tiết và kết cấu độ phân giải cao cũng bị các cạnh răng cưa nhấp nháy hiển thị đầy đủ ngay khi bạn bắt đầu di chuyển xung quanh. May mắn thay, có một số cài đặt khử răng cưa, một số cài đặt có thể được kết hợp để giảm bớt vấn đề này.

    Những game thủ có phần cứng cấp thấp hơn hoặc dung lượng bộ nhớ đồ họa tương đối nhỏ sẽ không thể xử lý hậu kỳ SMAA hoặc FXAA. Lọc tạm thời cũng có thể được kích hoạt, cung cấp hình ảnh có độ phân giải thấp hơn được nâng cấp. Kết quả là khá khó khăn, nhưng cài đặt này dễ dàng hơn cho cạc đồ họa của bạn xử lý và nó giúp chống lại hiện tượng răng cưa. Chỉ cần không mong đợi độ trung thực hình ảnh tốt nhất.

    Chủ sở hữu GeForce có thể sử dụng TXAA (2x / 4x / 8x), thực tế loại bỏ hiện tượng nhấp nháy. Tuy nhiên, có một nhược điểm: hình ảnh trở nên hơi mờ. Như thường lệ, tìm ra thỏa hiệp phù hợp là chìa khóa. Quay số ở cài đặt TXAA thấp nhất và điều chỉnh độ sắc nét theo sở thích. Tất nhiên, phần cứng mạnh mẽ sẽ giúp ích rất nhiều.

    Một lựa chọn khác là gắn bó với cách tiếp cận cũ: MSAA (2x đến 8x), mặc dù điều đó đi kèm với một số nhược điểm riêng của nó. Thực sự, không có giải pháp hoàn hảo. Có lẽ nên kích hoạt SMAA và gọi nó là một ngày, điều này sẽ đưa chúng ta trở lại phần đầu của cuộc thảo luận.

    Bóng và Môi trường xung quanh

    Watch Dogs 2 sử dụng vô cớ ánh sáng, thứ tạo ra rất nhiều bóng. Và như thường lệ với các trò chơi mới, các thư viện GameWorks của Nvidia không bị tụt lại xa. Bất kể bạn cảm thấy thế nào về chúng, Watch Dogs 2 thực hiện không phải một mà là hai tính năng bóng tối của GameWorks.

    Đầu tiên được gọi là Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) và nó độc quyền của Nvidia. Nó được cho là kết hợp các hình học bóng mờ và sắc nét khác nhau với nhau theo cách thực tế hơn. Hãy cảnh báo trước: nó là một kẻ giết người phần cứng và chỉ khả dụng trên các cạc đồ họa dựa trên Maxwell và Pascal thế hệ thứ hai.

    Với Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS), trải nghiệm thấy GPU của bạn hết hơi không chỉ giới hạn ở chủ sở hữu GeForce. Bất kỳ ai có thẻ Radeon cũng có thể tham gia cuộc vui. Ít nhất thì bạn cũng có được một cái bóng chính xác hơn cho những rắc rối của mình, đặc biệt là khi các hình học có các mức độ mềm mại khác nhau. Tính năng này không hoàn hảo, có nghĩa là vẫn còn lỗi, nhưng nó chắc chắn trông đẹp.

    Nếu bạn không cảm thấy cần phải nâng cao chủ nghĩa hiện thực, hãy sử dụng cài đặt trước chất lượng Ultra. Trong một số trường hợp, nó thực sự trông đẹp hơn vì chất lượng hình ảnh có thể sắc nét hơn.

    Chất lượng bóng của Watch Dogs 2 đòi hỏi phải có môi trường xung quanh càng chân thực càng tốt. Nó làm cho bức tranh sống động và ba chiều hơn rất nhiều. Điều này có nghĩa là, như thường lệ, tùy chọn này sẽ được bật. Trò chơi cung cấp một số phiên bản khác nhau. Ngoài những cái độc quyền của nó, còn có HBAO +, chạy tương tự trên phần cứng của Nvidia và AMD và hơi quá mạnh so với sở thích của chúng tôi. Chúng tôi thích SSBC hoặc HMSSAO, tùy thuộc vào tùy chọn phần cứng và chi tiết của bạn.

    DLC kết cấu & kết cấu gốc

    Chúng tôi quyết định bỏ qua DLC kết cấu độ phân giải cao trong các điểm chuẩn của mình vì hai lý do. Đầu tiên, nó yêu cầu ít nhất 6GB bộ nhớ đồ họa, loại trừ rất nhiều thẻ rất phù hợp. Thứ hai, chúng tôi muốn kiểm tra một lượng lớn thị trường đồ họa và bao gồm DLC như một tùy chọn bổ sung sẽ làm tăng thêm rất nhiều thời gian cho việc đo điểm chuẩn.

    Các kết cấu ban đầu là tốt, nhưng chúng bị mờ khi nhìn gần. Chúng thiếu độ giòn nhất định. Chỉ cần suy nghĩ kỹ về việc tải xuống gói kết cấu độ phân giải cao nếu bạn không làm rung chuyển ít nhất một GPU tầm trung trên. Nạp đầy GDDR5 / HBM trên thẻ sẽ cắt giảm các tùy chọn chất lượng mà bạn có thể bật ở tốc độ khung hình có thể phát được.

    Các cài đặt kết cấu bạn nhận được từ mỗi cài đặt trước là hoàn hảo mà không cần DLC. Chỉ điều chỉnh chúng nếu bạn còn khoảng trống.

    Yêu cầu bộ nhớ

    Thêm tất cả các yêu cầu bộ nhớ của cài đặt và bạn sẽ có được dấu ấn tổng thể của Watch Dogs 2. Nếu bạn sử dụng tối đa tất cả các tùy chọn, có nghĩa là bạn đặt trò chơi thành cài đặt trước Ultra và sau đó nâng cấp thủ công các cài đặt chưa đạt đến mức tối đa, thì về mặt kỹ thuật, bạn đã vượt quá dung lượng của thậm chí cả GeForce GTX 1080 mạnh mẽ của Nvidia với 8GB của GDDR5X.

    Bảng dưới đây dựa trên tính toán riêng của Watch Dogs 2. Ban đầu, những con số này có vẻ hơi cao so với kết quả của một số công cụ đo lường, nhưng hóa ra một số công cụ này đã đoán quá thấp cho các phiên chơi kéo dài. Những con số này đưa ra một ước tính tốt về dung lượng bộ nhớ mà một card đồ họa nên có.

    Hai điểm chuẩn trung bình tạo ra kết quả tối ưu

    Chúng tôi đã tạo và thử nghiệm hai chuỗi điểm chuẩn. Mỗi người trong số họ mất một khoảng thời gian để hoàn thành, cố ý loại bỏ những dao động nhỏ. Chúng tôi đã học cách sử dụng một phương pháp như thế này cho các trò chơi thế giới mở từ trải nghiệm của chúng tôi với GTA V. Điều này cũng có ý nghĩa về mặt thống kê, vì các biến thể có xu hướng cân bằng theo thời gian. Chúng tôi đã kiểm tra một số thời điểm chuẩn khác nhau và nhận thấy rằng bất kỳ thứ gì dưới 1:30 đều không nhất quán và không thể tái tạo một cách đáng tin cậy.

    Lần chạy chuẩn đầu tiên của chúng tôi bao gồm chạy nước rút 1: 50 phút qua vùng nông thôn. Nó khó trên cạc đồ họa hơn dự đoán ban đầu; tải trọng thực sự tương tự như lái xe trong thành phố. Hầu như không có bất kỳ NPC hoặc phương tiện nào trên tuyến đường này, làm cho kết quả dễ dàng được tái tạo. Hiệu suất sử dụng CPU thấp hơn đáng kể so với những nơi có dân cư đông đúc hoặc nhiều phương tiện. Điều này có nghĩa là đồ họa là điểm nghẽn duy nhất.

    Chúng tôi đang sử dụng thời gian 1: 40 phút đạp xe cho lần chạy điểm chuẩn thứ hai của mình để đánh giá mức độ tương tác giữa GPU, trình điều khiển đồ họa và CPU thay đổi kết quả như thế nào. Chúng tôi đã chọn một chiếc xe đạp thay vì ô tô để chúng tôi có thể tham gia giao thông dễ dàng hơn mà không xảy ra va chạm. Tải CPU cao hơn đáng kể so với tải trên Cầu Cổng Vàng. Cũng dễ dàng xác định trình điều khiển đồ họa nào sử dụng tốt tài nguyên CPU.

    Đối với kết quả trung bình, chúng tôi chỉ đơn giản lấy trung bình hai tốc độ khung hình riêng lẻ. Con số tối thiểu đại diện cho mức thấp hơn của hai lần chạy (không có ngoại lệ, bài kiểm tra lưu lượng truy cập cao bị đánh thuế nhiều nhất).

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x