Giới thiệu
Khi Vive của HTC ra mắt với giá 800 đô la và hóa thân ban đầu của Oculus là Rift xuất hiện với giá 600 đô la, bạn bè và gia đình đã quyết định ghé qua địa điểm của tôi để thưởng thức VR lần đầu tiên của họ. Hầu hết trong số họ yêu thích trải nghiệm này, nhưng không ai chạy ra ngoài và mua một chiếc HMD cho riêng mình.
Gần đây hơn, bộ Rift + Touch đã được bán với giá 400 đô la, trong khi HTC giảm vĩnh viễn giá của Vive xuống còn 600 đô la. Đột nhiên, những người tôi biết đã thực hiện một bước nhảy vọt và yêu cầu giúp đỡ để tạo ra những chiếc PC đủ nhanh. Trên hết, tôi khuyến khích, hãy mua càng nhiều mã lực đồ họa càng tốt.
Nhưng còn nền tảng mà GPU mạnh mẽ sống trên đó thì sao? Bạn cần bao nhiêu cơ để sao lưu thẻ GeForce hoặc Radeon yêu thích của mình? Oculus đặt mức thấp nhất, chỉ định tối thiểu Core i3-6100, Ryzen 3 1200 hoặc FX-4350. Tuy nhiên, công ty khuyến nghị sử dụng Core i5-4590, Ryzen 5 1500X trở lên. HTC đề xuất ít nhất là Core i5-4590 hoặc FX-8350. Giá như có một cách để định lượng lợi ích của việc chuyển từ cấp đầu vào lên một bộ xử lý máy chủ mạnh hơn …
Hóa ra, chúng tôi đã thực hiện được một số công việc để thiết lập một bộ công cụ và phương pháp luận để đo điểm chuẩn phần cứng PC trong thực tế ảo. Nếu bạn chưa đọc phần sơ lược của chúng tôi, hãy xem FCAT VR: Hiệu suất GPU và CPU trong thực tế ảo. Phần đó giới thiệu quy trình kết xuất VR, hai cách tiếp cận để thu thập dữ liệu hiệu suất, các cách chúng tôi có thể trình bày và giới thiệu loạt kết quả đầu tiên của chúng tôi. Chúng tôi đã cho thấy cách hoạt động của công nghệ không gian không đồng bộ của Oculus, cách cài đặt chất lượng ảnh hưởng đến một trò chơi như Chronos, cách kiến trúc Pascal và Maxwell của Nvidia xếp chồng lên nhau và cách kiến trúc Graphics Core Next của AMD so với đầu năm 2017.
Trên một trang ở cuối câu chuyện của chúng tôi, chúng tôi đã xem xét hiệu suất bộ xử lý máy chủ trong Arizona Sunshine, một trò chơi có chủ đích thấm nhuần các tính năng bổ sung CPU đặc biệt dành cho chủ sở hữu CPU Core i7 (tất nhiên điều này đã gây tranh cãi). Trên thực tế, Core i7-6950X và Core i7-6700K đã tận hưởng lợi thế về hiệu suất so với Core i5-6600K. Và cả ba chip Intel đều tiêu diệt được FX-8320 của AMD.
Mong muốn mở rộng những phát hiện ban đầu đó, chúng tôi đã tập hợp năm nền tảng riêng biệt, đưa ra cách thử nghiệm 11 tựa game Oculus Rift khác nhau và nói chuyện với một số nhà phát triển về cách họ sử dụng tài nguyên xử lý máy chủ trong trò chơi VR của họ.
Chúng tôi đã thử nghiệm 11 trò chơi khác nhau trong VR như thế nào (Và như thế nào)
Biên dịch tất cả các phần cứng cần thiết là thách thức đầu tiên chúng tôi phải vượt qua. Một lần nữa, chúng tôi là một nhóm quốc tế và phần cứng trong ngày ra mắt sẽ được phổ biến trên toàn thế giới. Một số công ty đã tham gia để giúp lấp đầy các lỗ hổng, bày tỏ sự quan tâm đến việc trả lời các câu hỏi tương tự mà chúng tôi đang hỏi.
MSI đã thiết lập tất cả các nền tảng máy chủ của chúng tôi, cung cấp X299 Gaming Pro Carbon AC (cho Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (cho Kaby Lake và Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (cho Summit Ridge) và 990FXA-GD80 ( cho Vishera).
Công ty cũng đã gửi Core i9-7900X để chúng tôi sử dụng như một ứng cử viên siêu cao cấp. Chúng tôi đã thêm Core i7-7700K của riêng mình để đại diện cho dòng máy chủ đạo Kaby Lake hàng đầu của Intel và chúng tôi đã mua Ryzen 7 1800X để so sánh hiệu suất của kiến trúc Zen của AMD. Core i3-6320 và FX-8350 đóng vai trò là tầng, trên đó CPU sẽ xây dựng nhanh hơn.
Với độ nhạy của Ryzen đối với hiệu suất bộ nhớ, chúng tôi biết rằng lựa chọn của chúng tôi đối với DDR4 sẽ được xem xét kỹ lưỡng. G.Skill đã gửi bộ F4-3200C14D-16GFX FlareX để bổ sung cho Ryzen 7 1800X và bộ F4-3200C14Q-32GTZ cho các cấu hình dựa trên DDR4 khác của chúng tôi. Cả hai đều được đặt thành 3200 MT / s để thử nghiệm.
Chúng tôi đã sử dụng bộ F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X ở tốc độ 2133 MT / s để đi với FX-8350 của AMD. Bằng cách này, chúng tôi có thể tối đa hóa thông lượng trên mọi nền tảng. Các CPU có bộ điều khiển bộ nhớ kênh đôi được giới hạn ở 16GB (từ một DIMM trên mỗi kênh), trong khi thiết lập X299 có 32GB (cho phép cùng một DIMM trên mỗi kênh).
Với nỗ lực mang lại hiệu suất nhiệt tương đương cho từng nền tảng, chúng tôi đã tiếp cận Corsair về một giải pháp vòng kín cao cấp mà chúng tôi có thể sử dụng trên Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 và Socket AM3 +. Công ty đã gửi Hydro-series H110i của mình, không chỉ phù hợp với tất cả các nền tảng thử nghiệm của chúng tôi, mà còn tạo điều kiện làm mát cần thiết để giữ cho Core i9 của chúng tôi không bị tắc nghẽn.
Mọi thứ khác được giữ không đổi. Chúng tôi đã sử dụng GeForce GTX 1080 Ti để giảm thiểu tắc nghẽn đồ họa nhiều nhất có thể, ổ SSD 500GB Crucial MX200 và thiết bị quen thuộc là yên lặng! PSU Dark Power Pro 10 850W. Windows 10 đã được cài đặt mới và cập nhật hoàn toàn trước khi chúng tôi bắt đầu tải xuống trò chơi từ cửa hàng của Oculus.
Thiết bị kiểm tra
Làm mát
Corsair H110i
CPU
Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
Đồ họa
EVGA GTX 1080 Ti
Ký ức
Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32 GB)
Bo mạch chủ
MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
PSU
Hãy yên lặng! Dark Power Pro 10 850W
Kho
SSD MX500
Chúng tôi vẫn có hai PC ngồi cạnh nhau có thể thu thập dữ liệu bằng cách sử dụng các phương pháp tiếp cận dựa trên phần cứng hoặc phần mềm cho FCAT VR. Tuy nhiên, mồi của chúng tôi đã thiết lập tính hiệu quả của phiên bản phần mềm, vì vậy chúng tôi đang sử dụng tiện ích đó độc quyền để tiết kiệm thời gian và cung cấp thông tin chi tiết không có sẵn từ phân tích dựa trên video (chẳng hạn như tốc độ khung hình không bị giới hạn, được tính từ các phép đo thời gian khung hình thực).
Một lần nữa, nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về hiệu suất phần cứng trong VR và muốn khai thác tối đa khả năng tìm hiểu sâu hiện nay, FCAT VR: Hiệu suất GPU và CPU trong Thực tế ảo là nơi tốt nhất để bắt đầu.