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VRでのCPUパフォーマンス:ベンチマークされた11のゲーム

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    序章

    HTCのViveが800ドルで発売され、OculusのオリジナルのRiftが600ドルで登場したとき、友人や家族は、VRを初めて味わうために私の場所に立ち寄ることを決めました。彼らのほとんどはその経験を愛していましたが、誰も不足して自分のHMDを購入しませんでした。

    最近では、Rift + Touchキットが400ドルで販売され、HTCはViveの価格を恒久的に600ドルに下げました。突然、私が知っている人々は飛躍し、十分な速度のPCを構築するための支援を求めていました。何よりも、できるだけ多くのグラフィックスの馬力を購入することをお勧めしました。

    しかし、頑丈なGPUが搭載されているプラ​​ットフォームについてはどうでしょうか。お気に入りのGeForceまたはRadeonカードをバックアップするためにどのくらいの筋肉が必要ですか?Oculusは、最低でもCore i3-6100、Ryzen 3 1200、またはFX-4350を指定して、バーを低く設定します。ただし、同社はCore i5-4590、Ryzen51500X以上を推奨しています。HTCは、少なくともCorei5-4590またはFX-8350を提案しています。エントリーレベルからより強力なホストプロセッサにステップアップすることの利点を定量化する方法があれば…

    実は、仮想現実でPCハードウェアのベンチマークを行うためのツールセットと方法論を確立するために、すでにかなりの作業を行っています。入門書をまだ読んでいない場合は、FCAT VR:バーチャルリアリティでのGPUとCPUのパフォーマンスを確認してください。この記事では、VRレンダリングパイプライン、パフォーマンスデータを収集するための2つのアプローチ、それを提示する方法を紹介し、結果の最初のバッチを紹介します。Oculusの非同期スペースワープテクノロジーがどのように機能するか、品質設定がChronosのようなゲームにどのように影響するか、NvidiaのPascalアーキテクチャとMaxwellアーキテクチャがどのように重なり合うか、AMDのGraphicsCoreNextアーキテクチャが2017年の初めにどのように比較されたかを示しました。

    ストーリーの最後の1ページで、アリゾナサンシャインのホストプロセッサのパフォーマンスを覗き見しました。このゲームには、Core i7 CPUの所有者向けの特別なCPUエクストラが組み込まれているとされています(もちろん物議を醸しています)。実際、Corei7-6950XとCorei7-6700Kは、Corei5-6600Kよりもパフォーマンスが優れていることがわかりました。そして、3つのIntelチップすべてがAMDのFX-8320を間引きました。

    これらの最初の発見をさらに拡大することを熱望し、5つの異なるプラットフォームをまとめ、11の異なるOculus Riftタイトルをテストする方法を考え出し、VRゲームでホスト処理リソースを利用する方法について開発者の何人かと話しました。

    何を(そしてどのように)VRで11の異なるゲームをテストしたか

    必要なハードウェアをすべてコンパイルすることが、私たちが最初に克服した課題でした。繰り返しになりますが、私たちは国際的なチームであり、発売日のハードウェアは世界中に広がっています。いくつかの企業が穴を埋めるのを手伝うために介入し、私たちが尋ねていたのと同じ質問に答えることに興味を示しました。

    MSIはすべてのホストプラットフォームをセットアップし、X299 Gaming Pro Carbon AC(Skylake-X用)、Z270 Gaming Pro Carbon(Kaby LakeおよびSkylake用)、X370 Xpower Gaming Titanium(Summit Ridge用)、および990FXA-GD80( Visheraの場合)。

    同社はまた、超ハイエンドの候補として使用するためにCorei9-7900Xを送信しました。Intelの主流のKabyLakeファミリーのトップを表すために独自のCorei7-7700Kを追加し、AMDのZenアーキテクチャのパフォーマンスを比較するためにRyzen71800Xを購入しました。Core i3-6320およびFX-8350はフロアとして機能し、その上に高速CPUが構築されます。

    Ryzenのメモリパフォーマンスに対する感度を考えると、DDR4での選択が精査されることはわかっていました。G.Skillは、F4-3200C14D-16GFX FlareXキットを送信して、Ryzen71800Xと他のDDR4ベースの構成用のF4-3200C14Q-32GTZキットを補完しました。テストのために、両方とも3200 MT/sに設定されました。

    AMDのFX-8350に対応するために、F3-2133C10Q-16GXMRipjawsXキットを2133MT/sで使用しました。このようにして、すべてのプラットフォームでスループットを最大化することができました。デュアルチャネルメモリコントローラーを備えたCPUは16GB(チャネルごとに1つのDIMMから)に制限されていましたが、X299セットアップは32GB(チャネルごとに同じ1つのDIMMを許可)を備えていました。

    各プラットフォームに同等の熱性能を与えるために、Skylake-X、Socket AM4、LGA 1151、およびSocketAM3+で使用できるハイエンドの閉ループソリューションについてCorsairにアプローチしました。同社はHydroシリーズH110iを送りました。これは、すべてのテストプラットフォームに適合するだけでなく、Corei9のスロットルを防ぐために必要な冷却も容易にします。

    他のすべては一定に保たれました。GeForce GTX 1080 Tiを使用して、グラフィックスのボトルネックを可能な限り軽減し、500GBのCrucial MX200 SSDを使用し、使い慣れたものを静かにしました。Dark Power Pro 10850WPSU。Oculusのストアからゲームをダウンロードする前に、Windows 10が新しくインストールされ、完全に更新されました。

    試験装置

    冷却
    コルセアH110i

    CPU
    Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    グラフィックス
    EVGA GTX 1080 Ti

    メモリー
    フレアX16GBDDR4-3200Trident Z(32GB)

    マザーボード
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    PSU
    静かにして!ダークパワープロ10850W

    ストレージ
    MX500 SSD

    FCATVRへのハードウェアベースまたはソフトウェアベースのアプローチを使用してデータを収集できる2台のPCがまだ並んでいます。ただし、私たちの入門書はソフトウェアバージョンの有効性を確立したため、時間を節約し、ビデオベースの分析(実際のフレーム時間測定から計算された制約のないフレームレートなど)では得られない洞察を提供するために、このユーティリティのみを使用しています。

    繰り返しになりますが、VRのハードウェアパフォーマンスについて詳しく知りたい場合や、今日の詳細を最大限に活用したい場合は、FCAT VR:バーチャルリアリティでのGPUとCPUのパフォーマンスから始めるのが最適です。

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