Перейти до вмісту

Графічні графіки для ігор на 2009 рік: Оновлено!

    1651192323

    Нові контрольні показники, довідкові картки та роздрібні продукти

    Ми розпочали наше тестування оновлених діаграм цього року з найновіших і найшвидших відеокарт, доступних від ATI і Nvidia. Прямо зараз ви можете порівняти 32 роздрібні продукти та класи графічних мікросхем один з одним; Детальні результати продуктивності доступні з 30 різних ігрових тестових середовищ.

    Відтепер графічні діаграми оновлюватимуться щомісяця, оскільки ми представляємо додаткові картки (довідкові та роздрібні) у кожній ціновій точці. Усі наші контрольні показники тут нові, незалежно від того, чи розглядаєте ви категорію Mainstream чи High-End.

    Щоб забезпечити найкращу можливу картинку продуктивності, усі графічні продукти спочатку вимірюються за стандартною тактовою частотою. Цього року ми не обмежуємо ці таблиці еталонними моделями: ви також знайдете комерційно доступні продукти, спеціальні випуски та розігнані версії від усіх відомих виробників для порівняння.

    Ось як Tom’s Hardware уважно і ретельно відстежує ринок відеокарт, де постачальники постійно змінюють тактову частоту, рішення для охолодження та різні інші деталі дизайну, щоб вони могли покращити продуктивність, доступну з базових еталонних карт.

    Наш новий Benchmark Suite включає ще одну велику колекцію різних ігор і 3D-движків. Наша мета — представити в цих результатах широке поєднання стратегій у реальному часі, симуляції, рольових ігор і FPS. Вже деякий час найсучасніші графічні карти забезпечують достатню продуктивність для плавної гри на більшості моніторів, навіть при роздільній здатності до 1920×1200 (трохи вище стандартної роздільної здатності HD). Ось чому ми підняли планку в цьогорічних діаграмах для наших тестових роздільних можливостей: High-End тепер починається з роздільної здатності 1680×1050 з увімкненим згладжуванням (AA). Це тому, що нижча роздільна здатність працює безперебійно і, швидше за все, буде обмежена продуктивністю ЦП (а не графічного процесора).

    При роздільній здатності 1920×1200 стають помітні найбільші відмінності, тому ми пропонуємо три різні варіанти тесту для цього випадку. По-перше, є тест із вимкненим згладжуванням (щоб ми могли записувати найбільш відтворювану частоту кадрів). Ми також тестуємо з 4xAA, щоб дещо покращити якість зображення (і щоб краще оподатковувати потужніші відеокарти). Нарешті, ми тестуємо з 8xAA, щоб найбільш точно розрізняти незначні відмінності в тактовій частоті, класах графічних чіпів і буферах кадрів на високоякісних картах.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Oblivion)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Двигун Dunia

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Source Engine (Halflife 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    Нереально 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Нереально 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bukarest (Blazing Angels)

    DX9
    1280×1024
    За замовчуванням
    За замовчуванням
    Futuremark

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x