Нові контрольні показники, довідкові картки та роздрібні продукти
Ми розпочали наше тестування оновлених діаграм цього року з найновіших і найшвидших відеокарт, доступних від ATI і Nvidia. Прямо зараз ви можете порівняти 32 роздрібні продукти та класи графічних мікросхем один з одним; Детальні результати продуктивності доступні з 30 різних ігрових тестових середовищ.
Відтепер графічні діаграми оновлюватимуться щомісяця, оскільки ми представляємо додаткові картки (довідкові та роздрібні) у кожній ціновій точці. Усі наші контрольні показники тут нові, незалежно від того, чи розглядаєте ви категорію Mainstream чи High-End.
Щоб забезпечити найкращу можливу картинку продуктивності, усі графічні продукти спочатку вимірюються за стандартною тактовою частотою. Цього року ми не обмежуємо ці таблиці еталонними моделями: ви також знайдете комерційно доступні продукти, спеціальні випуски та розігнані версії від усіх відомих виробників для порівняння.
Ось як Tom’s Hardware уважно і ретельно відстежує ринок відеокарт, де постачальники постійно змінюють тактову частоту, рішення для охолодження та різні інші деталі дизайну, щоб вони могли покращити продуктивність, доступну з базових еталонних карт.
Наш новий Benchmark Suite включає ще одну велику колекцію різних ігор і 3D-движків. Наша мета — представити в цих результатах широке поєднання стратегій у реальному часі, симуляції, рольових ігор і FPS. Вже деякий час найсучасніші графічні карти забезпечують достатню продуктивність для плавної гри на більшості моніторів, навіть при роздільній здатності до 1920×1200 (трохи вище стандартної роздільної здатності HD). Ось чому ми підняли планку в цьогорічних діаграмах для наших тестових роздільних можливостей: High-End тепер починається з роздільної здатності 1680×1050 з увімкненим згладжуванням (AA). Це тому, що нижча роздільна здатність працює безперебійно і, швидше за все, буде обмежена продуктивністю ЦП (а не графічного процесора).
При роздільній здатності 1920×1200 стають помітні найбільші відмінності, тому ми пропонуємо три різні варіанти тесту для цього випадку. По-перше, є тест із вимкненим згладжуванням (щоб ми могли записувати найбільш відтворювану частоту кадрів). Ми також тестуємо з 4xAA, щоб дещо покращити якість зображення (і щоб краще оподатковувати потужніші відеокарти). Нарешті, ми тестуємо з 8xAA, щоб найбільш точно розрізняти незначні відмінності в тактовій частоті, класах графічних чіпів і буферах кадрів на високоякісних картах.
Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+15xAF
Gamebryo (Oblivion)
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+16xAF
Двигун Dunia
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
LithTech Jupiter Extended (EX)
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+16xAF
Source Engine (Halflife 2)
DX10
0xAA+4xAF
0xAA+4xAF
Нереально 3
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Нереально 3.1
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Ubisoft Bukarest (Blazing Angels)
DX9
1280×1024
За замовчуванням
За замовчуванням
Futuremark