Tanıtım
Bu makalenin ne hakkında olmadığıyla başlayayım. Bu değerle ilgili değil. Bu, ana akım (hatta meraklısı) oyunlarla ilgili değil. AMD ile Nvidia’yı kıyaslamak değil.
Artık oyunlarda üç ve dört yollu SLI için resmi destek ortadan kalktığına göre, bu makale paranın önemli olmadığını varsayarsak, Nvidia’nın Pascal mimarisiyle 2016’nın sonlarında ulaşılabilecek performansın zirvesi hakkında.
Bu makale aynı zamanda gerçekten üst düzey donanımlarla uğraşmak, SLI’de iki Titan X’i overclock etmeye çalışmak, VR’de nasıl çalıştıklarını görmek ve HBM2 eksikliğinin (Nvidia bunun yerine GDDR5X’i seçti) önemli olup olmadığını test etmekle ilgili.