Przejdź do treści

Praktyczne doświadczenie z Titan X (Pascal) Nvidii w SLI

    1652054463

    Wstęp

    Zacznę od tego, o czym nie jest ten artykuł. Nie chodzi o wartość. Nie chodzi o gry z głównego nurtu (czy nawet entuzjastów). Nie chodzi o porównanie AMD i Nvidii.

    Teraz, gdy oficjalne wsparcie dla trój- i czterokierunkowego SLI w grach zniknęło, ten artykuł dotyczy szczytu wydajności, jaki można było osiągnąć pod koniec 2016 roku dzięki architekturze Pascal Nvidii, zakładając, że pieniądze nie są celem.

    Ten artykuł dotyczy również majsterkowania przy naprawdę wysokiej klasy sprzęcie, próby podkręcenia dwóch Titan X w SLI, sprawdzenia, jak radzą sobie w VR i sprawdzenia, czy brak HBM2 (Nvidia wybrała zamiast tego GDDR5X) to wielka sprawa.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x