Skip to content

ส่วนที่ 4: Avivo HD กับ PureVideo HD

    1650587104

    บทนำ

    ในส่วนหนึ่งของการเปรียบเทียบ Avivo กับ PureVideo เราเน้นที่การเล่นดีวีดี ในบทความที่สองของเราในชุดนี้ เราเน้นที่รูปแบบวิดีโอความละเอียดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง HD DVD และเราได้เจาะลึกถึงสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้มันทำงานบนพีซี ในบทความที่สาม เราประเมินประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางด้วยตัวเร่งความเร็ววิดีโอระดับล่าง

    ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึงประสิทธิภาพของตัวเร่งวิดีโอความละเอียดสูงที่ผสานรวมเข้าด้วยกันเป็นครั้งแรก นั่นคือ Radeon HD 3200 (ใช้ในชิปเซ็ต 780G ของ AMD) และ GeForce 8200 (ใช้ในชิปเซ็ต MCP78S ของ Nvidia) ชิปเซ็ตทั้งสองนั้นใช้สำหรับซีพียูซ็อกเก็ต AM2+ ของ AMD ดังนั้นเราจึงสามารถทำการเปรียบเทียบระหว่างแอปเปิลกับแอปเปิลได้จริงที่นี่

    โซลูชันเหล่านี้จะทำงานในลักษณะเดียวกัน หรือจะมีผู้นำที่แท้จริงออกมา? โซลูชันเหล่านี้จะทำงานได้ดีเพียงใดกับ CPU ราคาประหยัดแบบ single-core ที่ช้ากว่า ต้องจัดสรรหน่วยความจำจำนวนเท่าใดให้กับกราฟิกออนบอร์ดสำหรับการเล่น Blu-ray เทียบกับการ์ดจอแยก? เราจะตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมดและอีกมากมาย

    คู่แข่ง

    เริ่มต้นด้วยการดูความแตกต่างทางเทคนิคระหว่างโปรเซสเซอร์กราฟิก Radeon HD 3200 และ GeForce 8200 แบบบูรณาการ

    รหัสชื่อ:
    780G

    กระบวนการ:
    55nm

    เฉดสีสากล:
    40

    หน่วยพื้นผิว:
    4

    ROP:
    4

    เมมโมรี่บัส:
    64-บิต

    แกนความเร็วเมกะเฮิรตซ์:
    500

    หน่วยความจำความเร็วเมกะเฮิรตซ์:
    400 (มีผล 800)

    รุ่น DirectX / Shader
    DX 10 / SM 4.0

    ในแง่ของฮาร์ดแวร์ Radeon HD 3200 แบบบูรณาการนั้นเป็นสำเนาคาร์บอนของ Radeon HD 3450 แบบแยก (และซีรีย์ 2400 ก่อนหน้าด้วย) โดยมีจำนวนเชดเดอร์ หน่วยพื้นผิว และ ROP เท่ากัน ฉันจำไม่ได้อีกกรณีหนึ่งที่การ์ดแสดงผลเดสก์ท็อปแบบแยกส่วนร่วมสมัยแบ่งปันข้อกำหนดเฉพาะกับชิ้นส่วนที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน โดยปกติแล้วกราฟิกเมนบอร์ดในตัวจะเป็นรุ่นที่อยู่เบื้องหลังการ์ดจอแยกระดับล่าง ด้วยเหตุนี้ 780G จึงมีความพิเศษ แน่นอนว่ามันยังคงต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคระบาดของการแชร์หน่วยความจำของระบบบนบัส 64 บิต แต่ 3200 นั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเมื่ออยู่นอกเกท

    รหัสชื่อ:
    7CP78S

    กระบวนการ:
    80nm

    เฉดสีสากล:
    16

    หน่วยพื้นผิว:
    4

    ROP:
    4

    เมมโมรี่บัส:
    64-บิต

    แกนความเร็วเมกะเฮิรตซ์:
    500

    หน่วยความจำความเร็วเมกะเฮิรตซ์:
    400 (มีผล 800)

    รุ่น DirectX / Shader
    DX 10 / SM 4.0

    GeForce 8200 นั้นใกล้เคียงกันมากกับ 8400 GS แบบแยก โดยอิงจากกระบวนการ 80 nm ที่เก่ากว่าและมี 16 เฉดสีแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม จำนวนหน่วยพื้นผิวและ ROP ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ 8400

    ข้อมูลจำเพาะดูใกล้เคียงกันอย่างไม่น่าเชื่อระหว่างคู่แข่งทั้งสองรายด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยพื้นผิวและ ROP ที่ใกล้เคียงกัน แต่ตัวแรเงาสากล 16 ตัวของ GeForce 8200 ดูอ่อนแอเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับ Shader สากล 40 ของ Radeon 3200 อย่างไรก็ตาม ลองพิจารณาว่าสถาปัตยกรรม GeForce และ Radeon นั้นแตกต่างกันอย่างมาก และนี่ไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพระหว่างสถาปัตยกรรมทั้งสองที่แม่นยำ—การ์ด GeForce ทำได้มากกว่าด้วยเฉดสีน้อยกว่าตั้งแต่ GeForce 8000 ซีรีส์ ดังนั้นมันจึงเป็นการจับคู่ที่ดี

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x