Skip to content

Angelini พูดถึงการเล่นเกมกับผู้ให้บริการ DEVGRU Craig Sawyer

    1651711562

    Craig Sawyer เกี่ยวกับความสมจริงของเกม

    วันนี้ ฉันมีสิทธิพิเศษในการได้นั่งคุยกับ Craig Sawyer, US Navy SEAL ที่เกษียณอายุแล้ว, ผู้ปฏิบัติงาน DEVGRU และผู้เชี่ยวชาญในกล้องสำหรับซีรี่ส์ Top Shot ของ History Channel

    เครกทำงานอย่างขยันขันแข็งในทุกจุดในการสนทนาของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเขารักษาความปลอดภัยในการปฏิบัติงานเกี่ยวกับหน่วย อุปกรณ์ และยุทธวิธีเดิมของเขา ซึ่งกองบรรณาธิการของ Tom’s Hardware เคารพ เราไม่ได้ตั้งคำถามที่จะละเมิด OPSEC หรือคำสาบานของ Craig ต่อหน่วยและเพื่อนร่วมทีมของเขา

    ทุกคนที่ Tom’s Hardware ชื่นชอบการเล่นเกมบนพีซี แต่ความคิดเห็นของเราแตกต่างไปจากระดับของความสมจริงที่เราต้องการสัมผัสในหัวข้อโปรดของเรา ด้วย Call of Duty: Black Ops II ที่วางจำหน่ายแล้ว (และถูกบิดเบือนไปสู่รูปแบบเกมอาร์เคดที่รวดเร็ว) เราจึงต้องการรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความสมจริงในการเล่นเกมจากผู้ที่มีประสบการณ์การต่อสู้จริง

    เครกมีส่วนร่วมในการให้คำปรึกษาด้านภาพยนตร์อยู่แล้ว โดยอาศัยประสบการณ์ที่กว้างขวางของเขาในการเป็นทหาร การรักษาความปลอดภัยให้กับบุคคลสำคัญของสหรัฐฯ และฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ในฐานะแฟนตัวยงของประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น ฉันต้องการเห็น ISV ทำงานร่วมกับทหารระดับ 1 เช่น Craig เพื่อให้ชื่อของพวกเขามีความชัดเจนมากขึ้น 

    Tom’s Hardware: ด้วยเหตุนี้ เครก คุณคงรู้อยู่แล้วว่าผู้พัฒนาเกมใช้ความสมจริงในระดับต่างๆ กันในชื่อของพวกเขา แม้ว่ารายละเอียดและคุณภาพพื้นผิวที่เปิดใช้งานโดยเอ็นจิ้นของพวกเขาจะดีขึ้นในระดับสากล แฟรนไชส์อย่าง Call of Duty มักจะสนับสนุนให้วิ่งและยิง ฉันพบว่าตัวเองกำลังเคลื่อนผ่าน Battlefield 3 ด้วยความเร็วที่รอบคอบมากขึ้น หยิบอาวุธตามภารกิจที่อยู่ในมือ ในระดับนั้นคุณอยากเห็นมือปืนไปที่ใด

    Craig Sawyer: เฮ้ ยินดีที่ได้มีส่วนร่วม! นี่จะต้องเตะแน่นอน! เท่าที่ความสมจริงและสไตล์การเล่นเกมดำเนินไป ฉันชอบที่จะพิจารณาวัตถุประสงค์ที่มีอยู่: “เกมนี้มีไว้เพื่ออะไร”

    หากเป็นสภาพแวดล้อมการฝึกฝนที่เหมือนจริงที่เราต้องการ แน่นอนว่าฉันจะมองหาตัวแทนอาวุธที่แม่นยำและการตัดสินทางยุทธวิธีที่เหมาะสมสำหรับแต่ละภารกิจหรือสถานการณ์ หากเรากำลังมองหาปัจจัยที่สนุกสนาน ซึ่งมักจะเป็นอย่างนั้น ความสมจริงก็ต้องตกอยู่อันดับสองรองจากความตื่นเต้นและความพึงพอใจในการเล่นเกมด้วยตัวแปรที่ดุร้าย (แม้กระทั่งของประดิษฐ์)

    คุณต้องการฝึกให้เป็นผู้ปฏิบัติงานจริงหรือคุณแค่ต้องการระเบิดพลังและยิงปืน? เป้าหมายทั้งสองนั้นถูกต้องตามกฎหมายในสิทธิของตนเอง ตำแหน่งที่คุณตกลงมาขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจากเกม

    ฮาร์ดแวร์ของทอม: การขาดปัจจัยที่เหนื่อยล้า แม้จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ค่อนข้างสมจริง ก็ยังคอยกวนใจฉันอยู่เสมอ ชื่อส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณวิ่งได้ชั่วครู่ก่อนที่จะวิ่งช้าลง แต่คุณสามารถยิง กระโดด และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที วิ่งอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงในเกมรุ่นต่อไปหรือ “ของจริง” จะเป็นการปิดตัวของนักเล่นเกมหรือไม่? ในความเป็นจริง หลังจากวิ่งตาย คุณสามารถยิงเป้าขนาดเท่ามนุษย์ที่ระยะ 100 หลาได้ไหม

    Craig Sawyer: ฉันเข้าใจดีว่าทำไมนักพัฒนาจึงยอมให้เร่งความเร็วในเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม หากคุณถูกบังคับให้ปฏิบัติตามข้อจำกัดที่แท้จริงของร่างกายของเรา ประสบการณ์การเล่นเกมจะช้าลงอย่างมาก นักเล่นเกมชอบความเร็ว ดังนั้น ในหลายกรณี การเคลื่อนตัวช้าลงไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงมากขึ้น ในหลายกรณี จะทำให้เกมน่าตื่นเต้นน้อยลง เราต้องพิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่าเกมเมอร์ไม่มีอันตรายถึงชีวิต ชีวิตของเขาและชีวิตของเพื่อนร่วมทีมไม่ตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง หากไม่มีอันตรายอย่างแท้จริง ผู้สร้างเกมจำเป็นต้องเพิ่มความเร็ว รักษาไดนามิกให้ใหญ่และน่าดึงดูดใจให้มีค่ามากกว่าการสูญเสียข้อมูลทางประสาทสัมผัสของสถานการณ์ชีวิตและความตายที่แท้จริง

    ฉันสามารถยิงเป้าหมายที่ระยะ 100 หลาหลังจากวิ่งตายได้หรือไม่? ใช่! ซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการพัฒนา และไม่ใช่สิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานทุกคนทำได้ดีเท่าๆ กันในชีวิตจริง ดังนั้น ฉันไม่คาดหวังว่าโอเปอเรเตอร์แต่ละคนในเกมจะดึงสิ่งนั้นออกมาในแต่ละครั้งเช่นกัน

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x