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एंजेलिनी ने DEVGRU ऑपरेटर क्रेग सॉयर के साथ गेमिंग पर बातचीत की

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    गेमिंग यथार्थवाद पर क्रेग सॉयर

    आज मुझे क्रेग सॉयर, एक सेवानिवृत्त यूएस नेवी सील, DEVGRU ऑपरेटर, और हिस्ट्री चैनल सीरीज़ टॉप शॉट के ऑन-कैमरा विशेषज्ञ के साथ बैठने का विशिष्ट विशेषाधिकार प्राप्त है।

    क्रेग हमारी चर्चा में हर बिंदु पर मेहनती था ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वह अपनी पूर्व इकाई, उपकरण और रणनीति के संबंध में परिचालन सुरक्षा बनाए रखता है, जिसका टॉम का हार्डवेयर संपादकीय विभाग सम्मान करता है। हमने ऐसे सवालों का पीछा नहीं किया जो OPSEC या क्रेग की अपनी यूनिट और टीम के साथियों की शपथ का उल्लंघन करेंगे।

    टॉम के हार्डवेयर में यहां हर कोई पीसी गेमिंग का आनंद लेता है। लेकिन जब यथार्थवाद की उस डिग्री की बात आती है जिसे हम अपने पसंदीदा शीर्षक में अनुभव करना चाहते हैं तो हमारी राय अलग हो जाती है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ: ब्लैक ऑप्स II अब उपलब्ध है (और एक तेज़-तर्रार आर्केड शैली की ओर कुख्यात है), हम वास्तविक युद्ध अनुभव वाले किसी व्यक्ति से गेमिंग में यथार्थवाद पर प्रतिक्रिया प्राप्त करना चाहते थे।

    क्रेग पहले से ही फिल्म के लिए परामर्श, सेना में अपने व्यापक अनुभव से आकर्षित, अमेरिकी गणमान्य व्यक्तियों के लिए सुरक्षा प्रदान करने और अन्य पेशेवरों को प्रशिक्षण देने में शामिल है। एक अधिक यथार्थवादी गेमिंग अनुभव के व्यक्तिगत प्रशंसक के रूप में, मैं आईएसवी को क्रेग जैसे टियर 1 सैनिकों के साथ काम करते हुए देखना चाहता हूं ताकि उनके खिताब को और अधिक आकर्षक बनाया जा सके। 

    टॉम का हार्डवेयर: उस अंत तक, क्रेग, आप शायद पहले से ही जानते हैं कि गेम डेवलपर्स अपने शीर्षकों में विभिन्न डिग्री के यथार्थवाद को नियोजित करते हैं। यहां तक ​​​​कि उनके इंजनों द्वारा सक्षम विस्तार और बनावट की गुणवत्ता में सार्वभौमिक रूप से सुधार होता है, कॉल ऑफ ड्यूटी जैसी फ्रेंचाइजी रनिंग-एंड-गनिंग को प्रोत्साहित करती हैं। मैंने अपने आप को युद्धक्षेत्र 3 के माध्यम से बहुत अधिक जानबूझकर गति से आगे बढ़ते हुए पाया, हाथ में मिशन के आधार पर हथियार उठा रहा था। उस पैमाने के साथ आप निशानेबाजों को कहाँ जाते देखना चाहेंगे?

    क्रेग सॉयर: अरे, योगदान करने में खुशी हो रही है! यह निश्चित रूप से एक किक होगी! जहां तक ​​​​यथार्थवाद और गेमिंग शैली की बात है, मैं इस उद्देश्य पर विचार करना पसंद करता हूं: “गेम किस लिए है?”

    यदि यह एक यथार्थवादी प्रशिक्षण वातावरण है जिसके बाद हम हैं, तो निश्चित रूप से मैं प्रत्येक मिशन या परिदृश्य के लिए सटीक हथियारों के प्रतिनिधित्व और उपयुक्त सामरिक निर्णय की तलाश में हूं। यदि हम इसके बजाय सरासर मज़ेदार कारक की तलाश कर रहे हैं, जो कि अधिक बार होता है, तो जंगली (यहां तक ​​​​कि कृत्रिम) चर के साथ खेल खेलने के उत्साह और संतुष्टि के पक्ष में यथार्थवाद अनिवार्य रूप से दूसरी प्राथमिकता पर आ जाता है।

    तो, क्या आप एक वास्तविक ऑपरेटर बनने के लिए प्रशिक्षित करना चाहते हैं, या क्या आप बस अपना धमाका करना चाहते हैं और सामान को शूट करना चाहते हैं? दोनों लक्ष्य अपने आप में वैध हैं। आप पैमाने पर कहां गिरते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल से क्या चाहते हैं।

    टॉम का हार्डवेयर: एक थकान कारक की कमी, यहां तक ​​​​कि काफी यथार्थवादी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में भी, मुझे हमेशा परेशान करता है। अधिकांश शीर्षक आपको एक रन को धीमा करने से पहले संक्षेप में स्प्रिंट करने की अनुमति देते हैं, लेकिन आप शूट करने, कूदने और फिर सेकंड बाद में फिर से स्प्रिंट करने में सक्षम होते हैं। क्या यह कुछ ऐसा है जिसे अगली पीढ़ी के खेलों में बदलने की जरूरत है, या “असली चीज़” एक गेमर के लिए कुल टर्न-ऑफ होगी? वास्तव में, एक मृत स्प्रिंट के बाद, क्या आप 100 गज की दूरी पर मानव-आकार के लक्ष्य को मार सकते हैं?

    क्रेग सॉयर: मैं पूरी तरह से समझ सकता हूं कि डेवलपर्स अपने गेम में इतनी दौड़ लगाने की अनुमति क्यों देते हैं। आखिरकार, अगर आपको हमारे शरीर की वास्तविक सीमाओं पर ध्यान देने के लिए मजबूर किया जाता है, तो खेल का अनुभव नाटकीय रूप से धीमा हो जाता है। गेमर्स को स्पीड पसंद है। इसलिए, परिणामस्वरूप, अधिक यथार्थवादी आंदोलनों को धीमा करना, कई मामलों में, खेल को कम रोमांचक बना देगा। हमें इस तथ्य पर विचार करना होगा कि गेमर नश्वर खतरे में नहीं है। उनका जीवन और उनके साथियों का जीवन वास्तविक खतरे में नहीं है। उस वास्तविक खतरे के बिना, गेम क्रिएटर्स को वास्तविक जीवन और मृत्यु की स्थिति के संवेदी इनपुट के नुकसान को पछाड़ने के लिए गति को बड़ा और आकर्षक रखते हुए गति को तेज करने की आवश्यकता है।

    क्या मैं एक मृत स्प्रिंट के बाद 100 गज की दूरी पर एक लक्ष्य को मार सकता हूं? हां! इसे विकसित करने में बहुत समय और प्रयास लगा, और ऐसा नहीं है कि सभी ऑपरेटर वास्तविक जीवन में समान रूप से अच्छे हैं। इसलिए, मैं एक गेम में प्रत्येक ऑपरेटर से हर बार इसे बंद करने की उम्मीद नहीं करता।

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