Перейти к содержимому

Guild Wars 2: Руководство по производительности видеокарты и процессора

    1652141943

    Guild Wars 2 уже здесь. Как это работает?

    (Обновление: поскольку мы тестировали бета-клиент игры, чтобы подготовить эту историю к запуску, ведущий программист движка Guild Wars 2 Чад Тейлор написал нам, что игра была обновлена ​​с оптимизацией производительности в финальная сборка. Одним из ключевых изменений было помещение рендерера в отдельный поток, чтобы блокировка вызовов драйверов не приводила к остановке основного игрового цикла. Он упомянул, что это изменение должно иметь заметное значение на машинах с четырьмя или более исполнительными ядрами ЦП. , а также были изменены некоторые параметры предустановки графики.

    В результате этих изменений мы хотели бы вернуться к Guild Wars 2 в ближайшем будущем, чтобы повторно оценить производительность процессора и обновить изображения настроек драйверов примерами из полной версии. Следите за обновлениями, которые должны выйти в середине сентября.)

    (Обновление от 27 сентября: мы повторно протестировали игру с релизным клиентом и не заметили заметной разницы в производительности. Core i5 прибавил несколько кадров в секунду (как и AMD FX-4100 в меньшей степени), но все остальные результаты остаются такими же, как опубликованные нами цифры.NCSoft сообщила нам, что они работают с AMD над улучшением производительности процессоров серии FX, и если это произойдет в ближайшем будущем, мы можем вернуться к Guild Wars 2 с новыми тестами.)

    Оригинальная Guild Wars (еще в 2005 году) была премьерой от ArenaNet, компании, основанной бывшими сотрудниками Blizzard. Guild Wars была первой MMO, в которую я смог убедить группу друзей присоединиться ко мне, в основном потому, что это не требовало постоянной абонентской платы.

    Бизнес-модель ArenaNet предусматривала взимание единовременной платы за игру, а затем повторное взимание платы за каждый последующий пакет расширения. Он работал блестяще и является одним из предшественников сегодняшней модели free-to-play. Это становится стандартом для ММО. Даже известная несогласная Bioware планирует сделать свою игру Star Wars: The Old Republic бесплатной.

    Сможет ли Guild Wars 2 на переполненном рынке MMO добиться того же успеха, что и его предшественница?

    PvP максимального уровня (игрок против игрока) в Guild Wars никогда не был для меня убедительным аспектом игры, хотя я, безусловно, могу понять его привлекательность. Если вы слишком заняты, чтобы выделять свободное время, соответствующее расписанию гильдии, вам будет трудно получить максимально возможный опыт от MMO, большая часть которой предназначена для больших групп. В некоторых играх нашли способы разместить больше случайных игроков. Тем не менее, вас обычно заставляют стоять в групповых очередях с людьми, которых вы не знаете, или мета-играми.

    Реальное решение — это способ для игроков войти в систему и сотрудничать с другими, не дожидаясь, пока сформируется новая группа игроков. Когда я просматривал финальную бета-версию Guild Wars 2 перед ее запуском 28 августа, я был удивлен, обнаружив потенциальный ответ: динамические события.

    Игра никоим образом не пытается объяснить динамические события. Вместо этого они просто происходят естественно и плавно. Например, я играл за свою низкоуровневую Сильвари (раса людей-растений с большой долей эльфийского влияния), когда на город напала группа разъяренных мобов. Моей естественной склонностью было помочь отразить вторжение. Однако в этой ситуации другие игроки в городе протянули руку помощи, чтобы подавить угрозу.

    Предотвращение атаки вызвало общее чувство удовлетворения в группе, и я понял, что мы только что приняли участие в своего рода групповом опыте «игрок против окружающей среды» (PvE) — способ участвовать в событии без очереди, подобно тому, чего добились Trion Worlds. в Рифте.

    Позже я узнал, что все участвующие игроки получили одинаковое количество опыта «группового PvE». Исключая кражу убийств, это создает мощный стимул для игроков к сотрудничеству, тем более что Guild Wars 2 автоматически увеличивает сложность событий пропорционально количеству вовлеченных игроков.

    ArenaNet утверждает, что эти динамические события имеют долгосрочные последствия в игровом мире, в том числе и на последующие квесты. Мое ограниченное время с бета-версией помешало мне изучить последствия этого. Но я нахожу эту концепцию довольно интересной в том смысле, что она концептуально облегчает различный опыт для разных персонажей.

    В дополнение к динамическим событиям Guild Wars 2 также представляет несколько других интересных элементов игрового процесса. Бой основан на навыках и характеристиках, но он также включает в себя некоторую игру на подергиваниях; уклонение и выбор времени важны. Тактическое позиционирование имеет решающее значение на полях сражений, где можно использовать объекты окружающей среды. Базовые навыки ближнего боя зависят не от класса вашего персонажа, а от типа оружия, которым вы владеете. Существует значительное количество уникальных стилей игры, а архетипы не такие строгие, как в других играх.

    Guild Wars 2 предлагает множество персонажей и возможностей настройки, в том числе пять рас со своей собственной уникальной стартовой зоной и историей. В их число входят асуры (короткие ученые-мистики; вспомните гномов WoW), сильвари (люди-растения, имеющие более чем мимолетное сходство с эльфами), люди (аутсайдеры игры, учитывая их падение с власти за два с половиной века с момента выхода оригинала). Guild Wars), норн (высокие и коренастые варвары с севера) и, что удивительно, чарр (антагонистическая раса воинов из первой игры, напоминающая нечестивый союз волка, медведя и кабана).

    Добавьте к этому списку восемь профессий: месмер, страж, некромант, рейнджер, элементалист, воин, вор и инженер. Поскольку базовые навыки ближнего боя каждого персонажа зависят от выбора оружия, существует множество вариантов настройки и воспроизведения уникального аватара. Стоит также упомянуть, что каждый персонаж начинает игру со своим питомцем, который также включает в себя несколько вариантов.

    Важно подчеркнуть, насколько проработанной и законченной эта игра кажется по сравнению с ее предшественницей. Процесс создания персонажа объединен с парадигмой написания писем, где личный и, казалось бы, причудливый выбор формирует ваш аватар. Сюжет Guild Wars 2 с самого начала гораздо более захватывающий, чем оригинал. Каждая раса имеет уникальную область и художественный стиль, а разговоры часто озвучиваются вместе с 2D-анимацией и слайд-шоу, которые продвигают историю.

    В геймплее Guild Wars 2 есть еще много всего, что я мог бы обсудить. Например, одним из основных аспектов игры является PvP. Но, учитывая относительно мало времени на бета-тестирование и наше внимание к тестированию производительности, времени на изучение просто не было.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x