Перейти к содержимому

Производительность Battlefield 1 в DirectX 12: протестировано 29 карт

    1649329205

    Тестирование Battlefield 1 в DirectX 12

    Battlefield 1 вышла в октябре 2016 года, так что да, можно сказать, что наш анализ производительности игры запоздал. Но мы компенсируем это, включив большое количество данных. Насколько тщательно мы прошли?

    Что ж, мы протестировали 16 различных видеокарт с двумя разрешениями на основной игровой платформе, используя все четыре пресета качества Battlefield 1, затем мы протестировали еще 19 карт на высокопроизводительной игровой платформе с тремя разрешениями, опять же, используя все четыре пресета Battlefield 1. настройки качества. В заключение мы протестировали пять конфигураций обработки хоста с двумя, четырьмя, шестью, восемью и 10 ядрами при трех разрешениях, чтобы сравнить масштабирование ЦП. В общей сложности у нас есть 267 прогонов одной и той же последовательности, нанесенных на карту различными способами.

    Battlefield 1: краткий обзор

    На данный момент Battlefield 1 является зрелой игрой класса ААА. В прошлом месяце DICE даже выпустила первое крупное дополнение к игре They Shall Not Pass. Хотите верьте, хотите нет, но BF1 считается 15-й частью франшизы, восходящей к Battlefield 1942 2002 года. Все, кроме трех, были доступны для ПК, и, за исключением этого трио, мы видели, как Battlefield развивалась в пяти версиях игры Refractor и Frostbite. двигатели. Frostbite 3.0, на основе которого была построена Battlefield 1, ранее использовался в Battlefield 4 и Battlefield Hardline. Естественно, DirectX 12 поддерживается, и именно на этом мы сосредоточили наши усилия по тестированию.

    Минимальные и рекомендуемые системные требования EA довольно высоки для игры с такой массовой популярностью. На самом деле они очень похожи на требования для Mass Effect: Andromeda, также построенного на движке Frostbite 3.

    Минимальная конфигурация

    Процессор Память Видеокарта Операционная система Место на диске Онлайн

    Ядро i5 6600k

    А10-7870К

    8 ГБ

    GeForce GTX 660 2 ГБ

    Радеон HD 7850 2 ГБ

    Windows 7, 8.1, 10 (только 64-разрядная версия)

    50 ГБ

    Интернет-соединение со скоростью 512 Кбит/с или выше

    Рекомендуемая конфигурация

    Процессор Память Видеокарта Операционная система Место на диске Онлайн

    Ядро i7-4790k

    FX-8350

    16 ГБ

    GeForce GTX 1060 3 ГБ

    Радеон РХ 480 4 ГБ

    Windows 10 Профессиональная 64-разрядная версия

    50 ГБ

    Интернет-соединение со скоростью 512 Кбит/с или выше

    К сожалению, позиция EA в отношении поддержки нескольких графических процессоров заключается в том, что эти конфигурации официально не поддерживаются в Battlefield 1. В последнее время это стало предметом разногласий, поскольку два больших обновления игры, по-видимому, вызвали проблемы у владельцев систем с CrossFire и SLI. в DX11 (ни одна технология никак не работает под DX12). На момент написания этой статьи вам лучше всего подходит быстрая установка с одним GPU в этой игре, независимо от того, какой API вы решите использовать (хотя AMD только что выпустила Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2, которая предположительно решает проблему масштабирования CrossFire). в Поле битвы).

    Настройки графики

    Первый экран, который вы видите, нажав «Дополнительно» -> «Параметры» -> «Видео», включает в себя настройки режима экрана, устройства, разрешения, яркости, вертикальной синхронизации, поля зрения, размытия движения, глубины резкости оружия и геймеров с дальтонизмом. Что касается нашего тестирования, мы переключаемся между 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 и оставляем вертикальную синхронизацию отключенной. Все остальное остается по умолчанию.

    Все параметры, ориентированные на качество, находятся на вкладке «Дополнительно». Там вы можете включить или выключить поддержку DirectX 12, изменить масштаб разрешения, коэффициент масштабирования пользовательского интерфейса и максимальную частоту кадров. Существует параметр «Ограничение памяти графического процессора», чтобы игра не использовала больше оперативной памяти, чем на самом деле имеет ваша видеокарта, и поле выбора предустановленного качества графики, в котором указываются индивидуальные настройки качества. Пять вариантов: «Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра» и «Пользовательский».

    Низкий уровень переключает качество текстур, фильтрацию текстур, качество освещения, качество эффектов, качество постобработки, качество сетки, качество ландшафта и качество подлеска на низкое, а также отключает пост-сглаживание и окклюзию окружающей среды.

    Предустановка Medium поднимает все эти параметры на одну ступень выше, а также настраивает Post Antialiasing на TAA (временное сглаживание) и Ambient Occlusion на HBAO (окружающая окклюзия на основе горизонта). TAA имеет большое значение для устранения неприятных мерцающих артефактов, которые влияют на такие объекты, как колючая проволока, поэтому рекомендуется использовать эту функцию всякий раз, когда это позволяет ваш бюджет лошадиных сил.

    Высокие удары каждый раз настраиваются еще раз, поддерживая TAA и HBAO.

    Ultra делает то же самое и снова оставляет активными TAA и HBAO.

    Как мы тестируем Battlefield 1

    Это исследование производительности гораздо более глубокое, чем обзор игр, который мы обычно пытаемся опубликовать через несколько дней после запуска новой игры. В нем участвуют 29 уникальных видеокарт и две разные платформы.

    Для нашей основной платформы мы хотели максимально приблизиться к минимальным требованиям Battlefield 1. Изначально у нас был установлен FX-4350, но мы заменили его на более низкочастотный FX-8320 (видимо наши старые шестиядерники уже не на своих местах). Восемь гигабайт памяти DDR3-1333 от G.Skill на материнской плате MSI 990FXA-GD80 соответствуют самым низким характеристикам EA. Более того, для тестирования под DirectX 12 необходима Windows 10 Pro.

    Платформа более высокого уровня должна была быть мощной, но не слишком бюджетной. Core i7-6700K на MSI Z170A Gaming M7 с 16 ГБ G.Skill DDR4-2133 достаточно быстр, чтобы проиллюстрировать любые различия между графическим оборудованием среднего уровня и ориентированным на энтузиастов. Ryzen еще не был готов, когда началось тестирование, поэтому мы упускаем из виду последние и лучшие новинки AMD. Однако, как вы вскоре увидите, предустановки качества, которые геймеры действительно хотят использовать, в любом случае в основном привязаны к графическому процессору.

    Конечно, есть видеокарты. Примечательно, конечно, отсутствие GeForce GTX 1080 Ti, которого также не было, когда мы собирали данные. Однако производительность Titan (Pascal) достаточно близка к производительности этой платы.

    AMD
    Нвидиа

    GCNRadeon R9 270 2 ГБRadeon R9 280X 3 ГБ 1-го поколения
    KeplerGeForce GTX 760 2 ГБGeForce GTX 770 2 ГБGeForce GTX 780 3 ГБGeForce GTX 780 Ti 3 ГБGeForce GTX Titan 6 ГБ

    2-го поколения GCNRadeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2 ГБGeForce GTX 960 2 ГБGeForce GTX 970 4 ГБGeForce GTX 980 4 ГБGeForce GTX 980 Ti 6 ГБGeForce GTX Titan X 12 ГБ

    GCNRadeon R9 380 4 ГБRadeon R9 Fury 4 ГБRadeon R9 Fury X 4 ГБ 3-го поколения
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4 ГБGeForce GTX 1060 6 ГБGeForce GTX 1070 8 ГБGeForce GTX 1080 8 ГБTitan X 12 ГБ

    4-го поколения GCNRadeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Встроенного бенчмарка нет, поэтому нам нужно было найти последовательность, которую можно было бы воспроизвести сотни раз без особого риска смерти. Начальная последовательность из Эпизода 4, O La Vittoria, дает нам 80 секунд между выстрелом второго артиллерийского орудия и достижением забора из колючей проволоки для сбора данных. Производительность фиксируется с помощью инструментов, подробно описанных в PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL и Vulkan. Проверьте полную последовательность ниже:

    Имейте в виду, что это лишь часть действия длинной и разнообразной однопользовательской кампании. Более того, многопользовательский режим гораздо более динамичный, и, основываясь на том, что мы видели в играх Battlefield в прошлом, мы знаем, что он активно использует быстрые многоядерные процессоры.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x