Lompat ke konten

Prestasi Battlefield 1 Dalam DirectX 12: 29 Kad Diuji

    1649329205

    Menandaarasan Battlefield 1 dalam DirectX 12

    Battlefield 1 dilancarkan pada Oktober 2016, jadi ya, anda boleh katakan analisis kami tentang prestasi permainan itu lewat. Tetapi kami menebusnya dengan memasukkan jumlah data yang banyak. Seberapa teliti kami mendapat?

    Nah, kami menguji 16 kad grafik berbeza merentas dua resolusi pada platform permainan arus perdana menggunakan keempat-empat pratetap kualiti Battlefield 1, kemudian kami menguji 19 lagi kad pada platform permainan mewah pada tiga resolusi, sekali lagi, menggunakan keempat-empat Battlefield 1. tetapan kualiti. Sebagai penutup, kami menanda aras lima konfigurasi pemprosesan hos dengan dua, empat, enam, lapan dan 10 teras pada tiga resolusi untuk membandingkan penskalaan CPU. Secara keseluruhannya, kami mempunyai 267 larian daripada urutan yang sama dicarta dalam pelbagai cara.

    Medan Pertempuran 1: Rekap Ringkas

    Pada ketika ini, Battlefield 1 ialah tajuk AAA yang matang. DICE juga mengeluarkan pengembangan utama pertama permainan, They Shall Not Pass, bulan lepas. Percaya atau tidak, BF1 dianggap ansuran ke-15 dalam francais sejak tahun 2002 Battlefield 1942. Semua kecuali tiga tersedia untuk PC, dan tidak termasuk trio itu, kami telah melihat Battlefield berkembang merentas lima versi permainan Refractor dan Frostbite enjin. Frostbite 3.0, di mana Battlefield 1 dibina, sebelum ini dikuasakan Battlefield 4 dan Battlefield Hardline. Sememangnya, DirectX 12 disokong, dan di situlah kami menumpukan usaha ujian kami.

    Keperluan sistem minimum dan disyorkan EA agak kuat untuk permainan dengan daya tarikan besar-besaran sedemikian. Malah, ia kelihatan seperti keperluan untuk Mass Effect: Andromeda, juga dibina pada enjin Frostbite 3.

    Konfigurasi Minimum

    Sistem Operasi Kad Grafik Memori Pemproses Ruang Cakera Dalam Talian

    Teras i5 6600k

    A10-7870K

    8GB

    GeForce GTX 660 2GB

    Radeon HD 7850 2GB

    Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)

    50GB

    512 Kb/s atau sambungan Internet yang lebih pantas

    Konfigurasi Disyorkan

    Sistem Operasi Kad Grafik Memori Pemproses Ruang Cakera Dalam Talian

    Teras i7-4790k

    FX-8350

    16GB

    GeForce GTX 1060 3GB

    Radeon RX 480 4GB

    Windows 10 Pro 64-bit

    50GB

    512 Kb/s atau sambungan Internet yang lebih pantas

    Malangnya, pendirian EA terhadap sokongan berbilang GPU ialah konfigurasi tersebut tidak disokong secara rasmi dalam Battlefield 1. Ini telah menjadi pertikaian sejak akhir-akhir ini, kerana dua kemas kini permainan besar nampaknya menyebabkan masalah kepada pemilik rig yang dilengkapi CrossFire dan SLI dalam DX11 (tidak ada teknologi yang berfungsi dalam apa jua cara di bawah DX12). Setakat penulisan ini, anda boleh menggunakan persediaan GPU tunggal yang pantas dalam permainan ini, tanpa mengira API yang anda pilih untuk digunakan (walaupun AMD baru sahaja mengeluarkan Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2, yang sepatutnya menangani penskalaan CrossFire di Medan Perang).

    Tetapan Grafik

    Skrin pertama yang dipaparkan kepada anda apabila mengklik Lagi -> Pilihan -> Video termasuk tetapan untuk mod skrin, peranti, peleraian, kecerahan, penyegerakan menegak, medan pandangan, kabur gerakan, medan kedalaman senjata dan pemain buta warna. Setakat ujian kami, kami menogol antara 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 dan membiarkan v-sync dinyahdayakan. Semua yang lain kekal lalai.

    Semua pilihan berorientasikan kualiti hidup pada tab Lanjutan. Di sana, anda boleh menghidupkan atau mematikan sokongan DirectX 12, mengubah skala resolusi, faktor skala UI dan kadar bingkai maksimum. Terdapat tetapan Sekatan Memori GPU untuk mengelakkan permainan daripada menggunakan lebih banyak RAM daripada kad grafik anda sebenarnya dan medan pemilihan pratetap Kualiti Grafik yang menetapkan tetapan kualiti individu. Lima pilihan ialah Rendah, Sederhana, Tinggi, Ultra dan Tersuai.

    Rendah menjadikan Kualiti Tekstur, Penapisan Tekstur, Kualiti Pencahayaan, Kualiti Kesan, Kualiti Proses Pasca, Kualiti Jejaring, Kualiti Rupa bumi dan Kualiti Tumbuhan Dalam kepada Rendah dan melumpuhkan Antialiasing Post dan Occlusion Ambien.

    Pratetap Sederhana mendail semua pilihan tersebut satu takuk, juga menetapkan Antialiasing Post kepada TAA (anti-aliasing temporal) dan Ambient Occlusion kepada HBAO (oklusi ambien berasaskan ufuk). TAA pergi jauh dalam menghapuskan artifak berkilauan jahat yang mempengaruhi objek seperti dawai berduri, jadi ciri ini disyorkan pada bila-bila masa anggaran kuasa kuda anda membenarkannya.

    Bonjolan tinggi setiap satu disediakan sekali lagi, mengekalkan TAA dan HBAO.

    Ultra melakukan perkara yang sama, dan sekali lagi menjadikan TAA dan HBAO aktif.

    Cara Kami Menguji Medan Perang 1

    Penerokaan prestasi ini jauh lebih mendalam daripada liputan permainan yang biasanya kami cuba terbitkan beberapa hari selepas tajuk baharu dilancarkan. Ia melibatkan 29 kad grafik unik dan dua platform berbeza.

    Untuk platform arus perdana kami, kami ingin mendekati keperluan minimum Battlefield 1 yang mungkin. Pada asalnya kami memasang FX-4350, tetapi menukarnya dengan memilih FX-8320 frekuensi rendah (nampaknya cip enam teras lama kami tidak lagi berada di tempat yang sepatutnya). Lapan gigabait DDR3-1333 daripada G.Skill pada papan induk 990FXA-GD80 MSI adalah sejajar dengan spesifikasi terendah EA. Selain itu, Windows 10 Pro diperlukan untuk ujian di bawah DirectX 12.

    Platform yang lebih tinggi perlu berkuasa, tetapi tidak melanggar bajet. Teras i7-6700K pada Z170A Gaming M7 MSI dengan 16GB G.Skill DDR4-2133 sangat pantas untuk menggambarkan sebarang perbezaan antara perkakasan grafik julat pertengahan dan berorientasikan peminat. Ryzen belum bersedia lagi apabila ujian dimulakan, jadi kami terlepas dari AMD yang terbaru dan terhebat. Seperti yang anda akan lihat tidak lama lagi, pratetap kualiti yang benar-benar mahu digunakan pemain adalah sebahagian besarnya terikat kepada GPU.

    Sudah tentu, kemudian ada kad grafik. Sudah tentu, yang paling ketara ialah GeForce GTX 1080 Ti, yang juga tidak keluar semasa data kami dikumpul. Titan (Pascal) datang cukup hampir dengan prestasi papan itu, walaupun.

    AMD
    Nvidia

    GCNRadeon R9 270 Generasi Pertama 2GBRadeon R9 280X 3GB
    KeplerGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB

    GCNRadeon HD 7790 Generasi Kedua 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB
    MaxwellGeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB

    GCNRadeon R9 380 Generasi Ketiga 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB
    PascalGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB

    GCNRadeon RX 460 Generasi Ke-4 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB

    Tiada penanda aras terbina dalam, jadi kami terpaksa mencari urutan yang boleh diterbitkan semula ratusan kali tanpa banyak risiko kematian. Urutan pembukaan dari Episod 4, O La Vittoria, memberi kita 80 saat antara tembakan artileri kedua dan mencapai pagar kawat berduri untuk mengumpul data. Prestasi ditangkap menggunakan alat yang diperincikan dalam PresentMon: Prestasi Dalam DirectX, OpenGL dan Vulkan. Semak urutan lengkap di bawah:

    Perlu diingat bahawa ini hanyalah satu bahagian tindakan daripada kempen pemain tunggal yang panjang dan pelbagai. Lebih-lebih lagi, pengalaman berbilang pemain adalah lebih meriah, dan berdasarkan apa yang kami lihat daripada permainan Battlefield pada masa lalu, kami tahu ia menggunakan CPU berbilang teras yang pantas.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x