Далеко плачу в третий раз
Серия Far Cry занимает видное место в истории компьютерных игр. В начале 2004 года, пока мы пускали слюни, пуская слюни на рекламные скриншоты грядущего Doom 3 Джона Кармака, выскочка-разработчик игр Crytek выпустила свой собственный шутер от первого лица за несколько месяцев до предложения id и поразила пресытившихся энтузиастов, привыкших к темноте. закрытые среды. Хотя Doom 3 имела огромный коммерческий успех, лично я считаю, что Far Cry была лучшей игрой на сегодняшний день. Он определил, каким может быть шутер-песочница с открытым миром. Нет правильного или неправильного способа играть в игру; мы могли использовать скрытность или бегство и стрельбу по своему усмотрению.
Crytek не участвовала в разработке Far Cry 2, а над франшизой (человеком) работала команда разработчиков Ubisoft в Монреале. Это было продолжение по названию, но не имело ничего общего со своим предшественником, за исключением того факта, что в них обоих были пальмы. Игра получила в целом положительные отзывы, но некоторые редакторы Tom’s Hardware помнят Far Cry 2 как незапоминающуюся. Я не думаю, что кто-то из нас удосужился закончить это.
В результате мои ожидания от Far Cry 3 были намеренно сдержаны, так как я наполовину ожидал, что франшиза принесет жалкие деньги. К счастью, я ошибся; Ubisoft удалось создать что-то особенное. Он сочетает в себе пышный остров из оригинальной Far Cry и свободу открытого мира в сочетании с механикой исследования и добычи из The Elder Scrolls: Oblivion, захватом аванпостов из Battlefield, разнообразием транспортных средств из Just Cause 2 и несколькими уникальными новшествами, включая систему крафта, которая не заставляет меня хотеть выколоть себе глаза и основанную на татуировке механику умений.
Огромный интерактивный интро делает безупречную работу по установлению персонажа и побуждает вас идентифицировать себя с его бедственным положением. Не буду спойлерить подробностей, но предупрежу: это одна из тех игр, которых вам следует избегать, если у вас недостаточно самоконтроля. Вот как это вызывает привыкание. Позвольте этому, и это съест часы, которые вы, вероятно, должны были бы проводить со своей семьей…
…и это только одиночная кампания. Я избегал соревновательного и кооперативного режимов, потому что наша цель здесь — измерить производительность оборудования ПК; это действительно сложно в изменчивом мире многопользовательских игр. Итак, давайте посмотрим на графику игры и настройки детализации.