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Far Cry 3 性能,基准测试

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    第三次远哭

    《孤岛惊魂》系列在 PC 游戏历史上享有盛誉。2004 年初,当我们忙着为 John Carmack 即将推出的《毁灭战士 3》的宣传截图而流口水时,新贵游戏开发商 Crytek 比 id 推出了自己的第一人称射击游戏,这让习惯黑暗的厌倦爱好者惊叹不已,封闭的环境。尽管《毁灭战士 3》在商业上取得了巨大的成功,但我个人认为《孤岛惊魂》是迄今为止更好的游戏。它定义了开放世界的沙盒射击游戏可能是什么。玩游戏的方式没有对错之分;我们可以使用我们认为合适的隐身或逃跑。

    Crytek 没有参与《孤岛惊魂 2》,该系列由育碧蒙特利尔开发团队(人)负责。名义上是续集,但与前作没有任何关系,除了它们都以棕榈树为特色。该游戏获得了普遍的正面评价,但汤姆的硬件编辑中的一些人认为孤岛惊魂 2 是令人难忘的。我认为我们中的任何人都不会费心去完成那个。

    结果,我对孤岛惊魂 3 的期望被刻意控制了,因为我有一半的预期是在特许经营中获得蹩脚的现金。幸运的是,我错了;育碧设法创造了一些非常特别的东西。它具有原始孤岛惊魂的郁郁葱葱的岛屿环境和开放世界的自由,结合了上古卷轴:遗忘的探索和战利品机制、战地的前哨捕获、正当防卫 2 的车辆种类和风味,以及一些独特的创新,包括一个制作系统,不会让我想挖出我的眼睛和一个基于纹身的技能技工。

    一个巨大的互动介绍在建立角色和鼓励你认同他的困境方面做得无可挑剔。我不会剧透任何细节,但我会发出警告:如果你没有太多的自制力,这是你应该避免的游戏之一。这就是它上瘾的程度。允许它,它会占用你可能应该和家人一起度过的时间……

    …这只是单人战役。我避免了竞争和合作模式,因为我们的目标是测量 PC 硬件性能;在多玩家游戏的多变世界中,这真的很难。那么,让我们来看看游戏的图形和细节设置。

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