Возвращение герцога
Время от времени появляется игра, которая привносит что-то новое в среду. И лишь немногие из них резонируют настолько хорошо, что все остальное соответствует более высоким стандартам. Например, Far Cry показал нам, каким может быть шутер-песочница с потрясающей графикой. Оригинальный Half-Life установил новый стандарт повествования, переплетающегося с игровым процессом. Doom открыл нам глаза на опыт шутеров от первого лица.
Что сделал Duke Nukem 3D? Это позволяло вам мочиться в писсуары, давать деньги танцующим топлесс девушкам и куча других вещей, которые не имеют никакого отношения к реальной истории.
Вряд ли это звучит как качество, достойное похвалы в 2011 году. Но чтобы понять шумиху, вы должны представить, что было в 1996 году. Doom бросила жребий стандартного шутера от первого лица, и повсюду были подражатели: бегите , стреляйте, нажимайте на переключатель, открывайте новую область и повторяйте. Но Duke Nukem 3D подарил нам нечто совершенно новое, и мы впервые вкусили возможности по-настоящему интерактивного игрового мира. Видите таксофон? Воспользуйтесь им и услышите сигнал «занято». Видишь бильярдный стол? Попробуйте сыграть в снукер. Посмотреть спектакль в театре. Сыграйте в аркадную игру. В первый раз, когда я играл в Duke Nukem 3D, это было волшебно. Я видел, как раздвигаются границы интерактивности. Каждая область сулила открытия, и я увидел потенциал, о котором раньше и не подозревал. В этом свете, заставляя Герцога вручать деньги танцовщице топлесс и говорить: «Встряхнись, детка! ” был намного более впечатляющим и забавным, чем вы могли себе представить после 15 лет непрерывного развития жанра. Несмотря на это течение времени, память о моем первом набеге на трехмерное царство Дюка (каламбур) навсегда врезалась в мою память.
С тех пор многое произошло в жанре шутеров от первого лица, но интерактивность с игровыми мирами не намного лучше. Многие объекты можно разрушить, и есть большая вероятность, что мелкие предметы, такие как коробки и бутылки, разобьются или сдвинутся, когда вы в них стреляете. Вы даже можете открыть шкафчик для дополнительного снаряжения и пройти мимо радио, которое можно включить или выключить. Но это обычно только в том случае, если это имеет какое-то существенное влияние на историю.
Это имеет смысл с финансовой точки зрения; добавление пасхальных яиц увеличивает время разработки, а это стоит денег. Люди не играют в Call of Duty, чтобы посмотреть, смогут ли они съесть банан, лежащий на столе, поэтому разработчик не собирается вкладывать средства в активацию действий, которые напрямую не влияют на опыт, который он пытается создать.
Но Duke Nukem Forever находился в разработке 14 лет. Конечно, разные руки, прикасавшиеся к его коду, использовали это время, чтобы собрать самый проработанный, невероятно интерактивный мир видеоигр, который мы когда-либо видели. Это много лет, чтобы провести мозговой штурм, придумать идеи и мастерски создать опыт, способный вывести комедийную интерактивность шутера от первого лица в место, которое навсегда изменит представление о том, какой может быть видеоигра. Верно?
К сожалению, это просто не в картах для Duke Nukem Forever. Большинство интерактивных битов переработаны из оригинала, просто дополнены современной графикой. Вы по-прежнему можете писать в писсуары, но теперь вы также можете взять какашку из унитаза. Вы можете оплатить игру в пул и игру в пинбол. Вы можете бросить баскетбольный мяч через кольцо. Но нет запоминающихся моментов, которые выводят интерактивность на новый уровень, и я думаю, что разработчики промахнулись в этом отношении. Я искренне верю, что волшебство можно было бы захватить снова, если бы в 2011 году ожидания от интерактивного игрового мира повысились.
Вместо этого они решили добавить в формулу комедии компьютерных фанатов: отсылки к интернет-мемам и высмеивание других успешных игровых франшиз — это хлеб с маслом юмора Duke Nukem Forever. Было бы еще забавнее, если бы игра была настолько отполирована, как вы ожидаете от нее после 14 лет разработки. Тем не менее, это не так гладко, как многие игры, разработанные за небольшую часть времени.
Помимо этих критических замечаний, насколько интересно играть в игру? Враги лишены разума, насколько я могу судить, обречены ходить по заранее запрограммированным путям или просто атаковать игрока. Любая добавленная сложность является результатом брони, так как почти каждому противнику требуется более одной пули, чтобы победить. Конечно, для более сложных боссов добавлены некоторые уникальные механики. Но по большей части вы можете бегать и стрелять без особого беспокойства. Назовите это старомодным или дрянным, но это определенно не приносит удовлетворения.
Одним из обновленных аспектов игры является ее парадигма здоровья, теперь основанная на счетчике эго. Я почти с нетерпением ждал старой системы аптечек, которая была столь заметной частью раннего жанра шутеров от первого лица. Но, как и во многих новых играх, Ego просто перезаряжается, когда вы вне боя. Максимальный уровень Герцога можно повысить, играя со многими предметами игрового мира, что является хорошим способом заставить людей искать новые взаимодействия. Если вы попали в беду, счетчик эго мгновенно восстановится до максимума, если вы убьете поверженного врага.
Честно говоря, над Duke Nukem Forever можно посмеяться, но его основная концепция устарела. Вполне играбельно ради ностальгии и очередной остроумной шутки. Однако без этих двух качеств вы, вероятно, никогда не сможете пройти дальше первого уровня.
Поскольку мы прошли этот первый уровень, давайте посмотрим, как игра работает на некоторых из новейших доступных аппаратных средств.