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ड्यूक नुकेम फॉरएवर: प्रदर्शन विश्लेषण

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    ड्यूक की वापसी

    कभी-कभी ऐसा खेल आता है जो माध्यम में कुछ नया लाता है। और इनमें से केवल कुछ मुट्ठी भर ही इतनी अच्छी तरह से प्रतिध्वनित होते हैं कि बाकी सब कुछ एक उच्च स्तर पर आयोजित किया जाता है। उदाहरण के लिए, फ़ार क्राई ने हमें दिखाया कि ग्राफिक रूप से आश्चर्यजनक सैंडबॉक्स शूटर क्या हो सकता है। मूल हाफ-लाइफ ने खेल खेलने के साथ जुड़े कहानी कहने के लिए एक नया मानदंड स्थापित किया। कयामत ने पहले व्यक्ति शूटर अनुभव के लिए हमारी आंखें खोल दीं।

    ड्यूक नुकेम 3डी ने क्या किया? यह आपको यूरिनल में पेशाब करने देता है, टॉपलेस डांसिंग लड़कियों को पैसे देता है, और अन्य सामानों का एक गुच्छा देता है जिसका वास्तविक कहानी पर कोई असर नहीं पड़ता है।

    यह शायद ही 2011 में प्रशंसा के योग्य गुणवत्ता की तरह लगता है। लेकिन अपने सिर को प्रचार के चारों ओर लपेटने के लिए, आपको कल्पना करनी होगी कि यह 1996 में कैसा था। डूम ने मानक प्रथम-व्यक्ति शूटर की डाई डाली, और नकलची हर जगह थे: भागो , शूट करें, एक स्विच दबाएं, एक नया क्षेत्र अनलॉक करें, और दोहराएं। लेकिन ड्यूक नुकेम 3डी ने हमें पूरी तरह से कुछ नया दिया, और पहली बार हमने वास्तव में एक इंटरैक्टिव गेम की दुनिया की संभावना का स्वाद चखा। एक पेफोन देखें? इसका उपयोग करें और एक व्यस्त संकेत सुनें। एक पूल टेबल देखें? स्नूकर के एक दौर का प्रयास करें। थिएटर में एक शो देखें। एक आर्केड गेम खेलें। पहली बार जब मैंने ड्यूक नुकेम 3डी खेला, तो यह जादुई था। मैंने देखा कि अंतःक्रियाशीलता की सीमाओं को धक्का दिया जा रहा है। हर क्षेत्र में खोज का वादा था, और मैंने ऐसी क्षमता देखी, जिसके बारे में मैंने पहले कभी नहीं सोचा था। इस आलोक में, ड्यूक ने एक टॉपलेस डांसर को पैसे सौंपे और कहा “इसे हिलाओ, बेबी! शैली के लगातार विकसित होने के 15 वर्षों के बाद आपकी कल्पना से कहीं अधिक प्रभावशाली और मज़ेदार था। उस समय बीतने के बावजूद, ड्यूक के 3डी दायरे में मेरे पहले प्रयास की स्मृति (सजा का इरादा) हमेशा के लिए मेरी स्मृति में जल गई है।

    तब से पहले व्यक्ति शूटर शैली में बहुत कुछ हुआ है, लेकिन खेल की दुनिया के साथ अन्तरक्रियाशीलता इतना बेहतर नहीं है। बहुत सी वस्तुएं विनाशकारी हैं, दी गई हैं, और इस बात की अच्छी संभावना है कि जब आप उन्हें गोली मारेंगे तो बक्से और बोतलें जैसे छोटे आइटम टूट जाएंगे या हिल जाएंगे। आप अतिरिक्त गियर के लिए एक लॉकर भी खोल सकते हैं, और एक रेडियो से चल सकते हैं जिसे आप चालू या बंद कर सकते हैं। लेकिन यह आमतौर पर केवल तभी होता है जब कहानी पर इसका कुछ भौतिक प्रभाव पड़ता है।

    यह एक वित्तीय दृष्टिकोण से समझ में आता है; ईस्टर अंडे जोड़ने से विकास का समय जुड़ता है, और इसके लिए पैसे खर्च होते हैं। लोग यह देखने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी नहीं खेलते हैं कि क्या वे एक टेबल पर पड़ा हुआ केला खा सकते हैं, इसलिए डेवलपर उन कार्यों को सक्षम करने में निवेश नहीं करने जा रहा है जो उस अनुभव को सीधे प्रभावित नहीं करते हैं जिसे वह बनाने की कोशिश कर रहा है।

    लेकिन ड्यूक नुकेम फॉरएवर 14 साल से विकास में था। निश्चित रूप से विभिन्न हाथ जो इसके कोड को छूते थे, उस समय का उपयोग हमने कभी देखा है कि सबसे अधिक मांसल, अविश्वसनीय रूप से इंटरैक्टिव वीडियो गेम की दुनिया को इकट्ठा करने के लिए किया था। विचार-मंथन करने, विचारों के साथ आने, और पहले व्यक्ति शूटर कॉमेडिक अन्तरक्रियाशीलता को एक ऐसी जगह पर ले जाने में सक्षम अनुभव को तैयार करने में बहुत साल हैं जो हमेशा के लिए एक वीडियो गेम की अपेक्षा को बदल देता है। सही?

    दुर्भाग्य से, यह सिर्फ ड्यूक नुकेम फॉरएवर के कार्ड में नहीं है। अधिकांश इंटरेक्टिव बिट्स को मूल से री-हैश किया गया है, बस आधुनिक ग्राफिक्स के साथ बढ़ाया गया है। आप अभी भी मूत्रालय में पेशाब कर सकते हैं, लेकिन अब आप शौचालय से एक टर्ड भी ले सकते हैं। आप पूल के खेल और पिनबॉल के खेल का भुगतान कर सकते हैं। आप एक घेरा के माध्यम से बास्केटबॉल शूट कर सकते हैं। लेकिन ऐसे कोई यादगार क्षण नहीं हैं जो अंतःक्रियाशीलता को एक नए स्तर पर ले जाते हैं, और मुझे लगता है कि डेवलपर्स उस संबंध में नाव से चूक गए। मैं वास्तव में विश्वास करता हूं कि जादू फिर से कब्जा कर लिया जा सकता था, अगर वे उम्मीद करते थे कि 2011 में एक इंटरैक्टिव गेम की दुनिया क्या हो सकती है।

    इसके बजाय, उन्होंने पीसी गीक कॉमेडी को सूत्र में जोड़ने का फैसला किया: इंटरनेट मेम संदर्भ और अन्य सफल गेम फ़्रैंचाइजी की दीपक ड्यूक नुकेम फॉरएवर के हास्य की रोटी और मक्खन हैं। यह और अधिक मज़ेदार होगा यदि खेल को उतना ही पॉलिश किया गया था जितना आप 14 साल के विकास के बाद होने की उम्मीद करेंगे। हालाँकि, यह लगभग उतना ही स्लीक नहीं है जितना कि समय के एक अंश में विकसित हुए कई शीर्षक।

    उन आलोचनाओं के अलावा, खेल खेलने में कितना मज़ा आता है? दुश्मन बुद्धि से रहित हैं, जहां तक ​​​​मैं कह सकता हूं, पूर्व-क्रमादेशित पथों पर चलने या खिलाड़ी को चार्ज करने के लिए बर्बाद हो गया है। जोड़ा गया कोई भी कठिनाई कवच का परिणाम है, क्योंकि लगभग हर विरोधी को नीचे ले जाने के लिए एक से अधिक गोलियों की आवश्यकता होती है। निश्चित रूप से कठिन मालिकों के लिए कुछ अद्वितीय यांत्रिकी फेंके गए हैं। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप बिना किसी चिंता के दौड़ सकते हैं और बंदूक चला सकते हैं। इसे पुराना स्कूल कहें या इसे लजीज कहें, लेकिन यह निश्चित रूप से पूरा नहीं कर रहा है।

    खेल का एक अद्यतन पहलू इसका स्वास्थ्य प्रतिमान है, जो अब ईगो मीटर पर आधारित है। मैं लगभग पुराने स्वास्थ्य पैक प्रणाली की प्रतीक्षा कर रहा था जो कि प्रारंभिक प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली का इतना प्रमुख हिस्सा था। लेकिन बहुत सारे नए खेलों की तरह, जब आप युद्ध से बाहर होते हैं तो अहंकार बस रिचार्ज हो जाता है। खेल की दुनिया की कई वस्तुओं के साथ खेलकर ड्यूक के अधिकतम स्तर को बढ़ाया जा सकता है, जो लोगों को नई बातचीत देखने के लिए एक अच्छा तरीका है। यदि आप मुसीबत में हैं, तो ईगो मीटर तुरंत अपने चरम पर बहाल हो जाता है यदि आप एक बीट-डाउन दुश्मन को मारते हैं।

    सच कहूं तो, ड्यूक नुकेम फॉरएवर कुछ हंसी की पेशकश करता है, लेकिन इसकी मूल अवधारणा पुरानी है। यह पुरानी यादों और अगले मजाकिया मजाक के लिए काफी बजाने योग्य है। हालांकि, उन दो गुणों के बिना, आप शायद इसे पहले स्तर से आगे कभी नहीं खेलेंगे।

    चूंकि हमने इसे पहले स्तर से पहले खेला था, आइए देखें कि उपलब्ध कुछ नवीनतम हार्डवेयर का उपयोग करके गेम कैसा प्रदर्शन करता है।

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