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Parte 3: Construcción de una PC para juegos equilibrada

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    Introducción a la serie de plataforma equilibrada

    1) Construir una PC para juegos balanceada: Parte 1
    2) Construir una PC para juegos balanceada: Parte 2
    3) Construir una PC para juegos balanceada: Parte 3

    ¿Estas decepcionado? ¿Estás frustrado? ¿Te preguntas por qué tu PC no juega? Antes de tomar una decisión precipitada, que resulte en una actualización incorrecta o la compra de un nuevo sistema, debe saber exactamente lo que significa construir una plataforma de juego equilibrada. Queremos darle la bienvenida nuevamente a uno de nuestros proyectos más ambiciosos, ya que continuamos hoy con la Parte 3 de esta serie de varias partes destinada a educar a los usuarios de PC sobre lo que significa buscar el equilibrio en su configuración.

    El equilibrio es lo que a menudo falta en las PC estándar disponibles en el mercado. Incluso las configuraciones que hacen alarde de procesadores rápidos, mucha memoria y un amplio espacio de almacenamiento por lo general todavía no tienen suficiente fuerza gráfica para hacer las cosas en los exigentes juegos 3D de hoy. (Equilibrio) también es lo que falta cuando los jugadores compran la última tarjeta gráfica nueva, solo para descubrir que su sistema antiguo y su CPU lenta impiden que brinde el nivel esperado de rendimiento que a menudo se ve en nuestras propias evaluaciones de gráficos.

    Por supuesto, nos damos cuenta de que la audiencia de Tom’s Hardware está lejos de ser el usuario promedio de PC. Tal vez usted es un entusiasta que ya sabe lo que hace. Después de todo, usted ha hecho su investigación. Usted prospera con las últimas revisiones de hardware y lleva mucho tiempo construyendo sus propias máquinas, asignando las porciones adecuadas de presupuesto a los componentes que mejor se adapten al propósito previsto del sistema.

    Bueno, lo alentamos a que siga leyendo y forme sus propias conclusiones, ya que habrá muchos datos para examinar, probar y presentar de una manera que probablemente nunca antes haya visto.

    En esta serie, combinamos varios niveles de tarjetas gráficas y procesadores para determinar cuál ofrece el mejor equilibrio en varios juegos diferentes. En lugar de bajar la configuración gráfica para alcanzar la jugabilidad, la mantenemos lo más alta posible para determinar exactamente cuánto músculo de hardware necesitas para disfrutar de estos juegos tal como los desarrolladores pretendían que se vieran. Manteniendo el mismo nivel de atractivo visual, también probaremos varias resoluciones, simulando la experiencia de varios tamaños de monitor diferentes (hasta 30″).

    Como puede imaginar, probar numerosas tarjetas gráficas combinadas con numerosos procesadores en numerosos juegos se convierte rápidamente en un conjunto de datos masivo. Para cubrir la gama más amplia de hardware y mantener el proyecto manejable, elegimos un puñado de CPU de Intel y AMD, y varias tarjetas gráficas de ATI y Nvidia. Un proyecto demasiado grande para envolverlo en una sola historia, se dividirá en una serie de varias partes y, potencialmente, incluso en una saga en curso que cubra el hardware, los controladores y los juegos recién lanzados.

    Hay tres objetivos principales para esta serie:

    Primero, queremos simplemente presentar los datos sin procesar, obtenidos al emparejar varias CPU y GPU. Las revisiones típicas de tarjetas gráficas intentan eliminar las limitaciones orientadas al sistema mediante el uso de una CPU de gama alta. Hemos escuchado a muchos de ustedes quejarse de esto y lo abordaremos aquí. Las revisiones típicas de CPU a menudo usan un procesador de gráficos de gama alta y/o niveles de detalle reducidos para eliminar los cuellos de botella orientados a GPU. Las razones para eso deberían ser obvias, pero aquí en esta serie, tendremos la oportunidad de ver cómo se desempeña el hardware que posee hoy en comparación con configuraciones más rápidas o más lentas. En segundo lugar, nuestro objetivo es recomendar un nivel mínimo de hardware para cada juego y en cada resolución. Aquí es donde la teoría se convierte en pragmatismo y la historia se convierte en una guía para el comprador. En tercer lugar, le mostraremos exactamente dónde reside realmente el mejor equilibrio entre su CPU y GPU,

    En la Parte 1, analizamos el rendimiento de seis tarjetas gráficas diferentes cuando se combinan con cuatro CPU Intel, dos modelos de doble núcleo y dos chips de cuatro núcleos. La Parte 2 cubrió estas mismas tarjetas gráficas combinadas con tres procesadores AMD Phenom II. Hasta ahora nos hemos concentrado en el rendimiento de las acciones, pero ahora es el momento de centrar nuestra atención en el overclocking. Además, más adelante dedicaremos dos artículos a explorar los beneficios y la escalabilidad de la potencia gráfica con las tecnologías CrossFire de ATI y SLI de Nvidia. En el camino, intentaremos agregar nuevos productos a la combinación, teniendo en cuenta los lanzamientos de hardware recientes. Aquí, en la Parte 3, migramos a Windows 7 Ultimate de 64 bits, presentamos gráficos de la serie ATI Radeon HD 5000 y configuramos una plataforma Intel Core i5 LGA 1156 adicional.

    Antes de pasar a los datos de hoy, volveremos a echar un vistazo al hardware que usamos en esta serie.

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