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Revisión del kit de desarrollador OSVR Hacker 2

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    Nuestro veredicto

    El OSVR HDK2 es una mejora notable con respecto al HDK 1.4, pero aún no alcanza la marca. La solución de seguimiento deficiente sigue siendo el eslabón más débil de la plataforma OSVR y ensucia todo el paquete. El seguimiento robusto es un pilar clave de la VR agradable y la solución de seguimiento de OSVR no se mantiene firme frente a la competencia.

    Para

    Resolución estándar de la industria
    Plataforma Abierta
    Ideal para Tinkerers, Inventores

    Contra

    Mala calidad de seguimiento
    Montaje incómodo
    Mala distribución del peso.
    demasiados cables

    OSVR HDK2 Producto 360

    Cuando Sensics y Razer iniciaron OSVR, la misión del grupo era clara: crear una plataforma de realidad virtual de código abierto para brindarles a los desarrolladores y fabricantes de hardware un punto de partida sobre el cual pudieran construir sus propios HMD y accesorios. El movimiento OSVR todavía está dedicado a su propósito original, pero está cambiando un poco el enfoque hacia los usuarios finales ahora que tiene un HMD con especificaciones en muchos aspectos comparables a la competencia, junto con soporte nativo para cientos de títulos de SteamVR.

    El verano pasado, analizamos el Hacker Developer Kit 1.4. El grupo OSVR sugirió que su HDK 1.4 ofrecía a los desarrolladores una alternativa económica a los costosos HTC Vive y Oculus Rift HMD. Sin embargo, encontramos que el soporte de software era demasiado limitado, el hardware demasiado torpe y el sistema de seguimiento demasiado poco refinado para recomendarlo. Solo los usuarios curiosos y los desarrolladores de hardware tenían algún negocio jugando con los auriculares OSVR.

    Poco después de que recibimos nuestra muestra de revisión HDK 1.4, se presentó el HDK2, que presenta una pantalla dual con la misma resolución que Vive de HTC y Rift de Oculus. Dada una primera impresión relativamente mala del OSVR HDK 1.4 y una caída de precio reciente de Oculus, no pensamos que el HDK2 competiría.

    Ansiosos por demostrar que estábamos equivocados, las fuerzas detrás de OSVR enviaron a Tom’s Hardware un HDK2 HMD para una nueva versión.

    Especificaciones

    Producto 360 y paquete de software

    Sería difícil identificar el OSVR HDK2 junto a un HDK 1.4. Después de todo, la última versión emplea la misma carcasa. Su cuerpo está hecho de plástico negro plano moldeado por inyección. En la parte delantera, hay una placa frontal extraíble que contiene una serie de luces IR, y la interfaz facial consta de un material flexible similar al caucho con una junta de espuma suave unida con velcro.

    El auricular HDK2 cuenta con una correa para la cabeza de tres puntos con una banda elástica que se envuelve alrededor de la cabeza, además de una correa de velcro ajustable para brindar soporte en la parte superior. Las dos correas laterales y el soporte superior se unen en la parte posterior donde se unen a un bloque rectangular equipado con más LED IR para seguimiento trasero. Un solo cable de datos pasa a través de la caja, sobre la parte superior de la correa de velcro y hacia la placa frontal del HMD. Otro cable de la placa frontal pasa por encima, alimentando esos LED IR traseros.

    Desafortunadamente, todavía hay un lío de cables con los que lidiar. Ambas versiones del HDK emplean una caja de conexiones para las conexiones de datos y alimentación que debe adjuntar a su cinturón o pantalón. Un solo cable con una conexión patentada sale del HMD y corre por la espalda hasta esta caja de conexiones, que expone los puertos para HDMI, alimentación, un conector para auriculares y USB. Los HDK incluyen un cable combinado de alimentación y HDMI de cuatro metros.

    El OSVR HMD no incluye un ajuste mecánico de IPD, pero viene con una función que falta en Oculus’ Rift, HTC’s Vive e incluso PSVR: puede ajustar el enfoque para cada ojo de forma independiente usando diales en la parte inferior de los auriculares. . Sin embargo, estos lentes ajustables no son tan útiles como parecen. Los diales tienen un rango de 4,5 a -2 (cuanto más bajo es el número, más cerca se colocan las lentes de los ojos), pero las lentes convexas tocaban mi hueso orbital y mi nariz en una configuración de 2. Cualquier cosa más cercana me resultaba incómoda en la cara. así que incluso si mi vista fuera lo suficientemente pobre como para requerir un ajuste extremo, esto no funcionaría como una solución a largo plazo.

    Las lentes que vienen instaladas en los OSVR HMD son muy diferentes de las que obtienes en Rift o Vive. Oculus y HTC utilizan un diseño basado en Fresnel para ayudar a reducir la distorsión causada por colocar la pantalla demasiado cerca de las lentes, mientras que OSVR HMD no lo hace. Más bien, el HDK2 usa las mismas lentes convexas redondas que se encuentran en el HDK 1.4. Estos lentes redondos producen una imagen agradable y clara, pero debe mirar hacia adelante para obtener la máxima fidelidad. A lo largo de los bordes de su vista (y por lo tanto, dentro de su periferia), la forma de la lente distorsiona la imagen y reduce su claridad en gran medida. Como resultado, OSVR HDK2 tiene un punto óptimo estrecho con una claridad perfecta. Si su ajuste no es ideal, la experiencia visual tampoco lo será.

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