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Revisión de Nvidia GeForce GT 1030 2GB

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    Nuestro veredicto

    Aunque podríamos haber esperado un mejor rendimiento en las cargas de trabajo de gráficos, la GeForce GT 1030 de Nvidia se desempeña admirablemente en los títulos de juegos competitivos para los que fue diseñada. Además, un precio bajo, una arquitectura de bajo consumo y un factor de forma atractivo hacen que la tarjeta sea accesible para casi cualquier persona con una ranura PCIe disponible.

    Para

    Comienza en $70
    Notablemente bajo TDP de 30W
    Excelente rendimiento en eSports y juegos basados ​​en DirectX9/11
    Factor de forma de ranura única/perfil bajo

    En contra

    Sigue a Radeon RX 550 de AMD en juegos basados ​​en DX12/Vulkan

    Conoce la GeForce GT 1030 2GB

    [Actualización de mayo de 2020: si está leyendo esta revisión con la esperanza de encontrar la mejor tarjeta gráfica que le permita jugar juegos sin gastar mucho dinero, los precios y la disponibilidad de la antigua GT 1030 son irregulares en este momento, lo que a veces lleva a precios más altos . A menos que necesites específicamente una tarjeta de bajo perfil como esta Gigabyte GT 1030 o Asus GT 1030, te recomendamos cambiar a una Radeon RX 560 por $20 más. Pero si te tomas en serio los juegos, revisa nuestra Jerarquía de GPU e intenta obtener al menos algo como una GTX 1650 Super o mejor.]

    Érase una vez, la GeForce GT 730 de Nvidia fue la primera en nuestra lista de las mejores tarjetas gráficas. Se vendió por alrededor de $ 70 y ofreció 384 núcleos CUDA. Sin embargo, cuando las Radeon R7 300 de AMD comenzaron a caer por debajo de los $100, su rendimiento superior hizo que valiera la pena pagar un precio ligeramente más alto. Durante un tiempo, nuestra recomendación menos costosa comenzó en algún lugar entre $ 90 y $ 100.

    Ahora, después de más de un año de dominio en la gama alta con sus tarjetas de la serie 10 basadas en Pascal, Nvidia está lista para desafiar la posición de nivel de entrada de AMD con GeForce GT 1030.

    Gigabyte envió su GeForce GT 1030 Low Profile 2G para representar la última incorporación de Nvidia. La tarjeta se envía con un soporte de ranura de tamaño completo en su lugar, pero también incluye un soporte de media altura para gabinetes delgados. Aunque nuestra muestra se enfría activamente, Gigabyte también vende un modelo pasivo con las mismas frecuencias de reloj. ¿Bajo perfil y refrigeración pasiva? Sip.

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    El TDP de la GeForce GT 1030 es de apenas 30 W, por lo que ya podemos suponer que el consumo de energía, la temperatura y la acústica serán algunas de las ventajas de esta placa sobre la competencia. Pero, ¿puede mantenerse al día en nuestra suite de referencia? Después de todo, eso es lo que determina si la GT 1030 sucede a la GT 730 en nuestra lista de tarjetas gráficas para juegos.

    Conoce GP108

    GeForce GT 1030 utiliza un procesador de gráficos completamente nuevo llamado GP108, compuesto por 1800 millones de transistores. Es una cosa diminuta con solo 70 mm², gracias al mismo proceso FinFET de 14 nm que se usa para fabricar GP107. Compare eso con el chip GK208 de GeForce GT 730 con 1020 millones de transistores en una matriz de 84 mm². ¿O qué tal la GeForce GTX 750 Ti, que estamos haciendo que la GT 1030 luche en los puntos de referencia de hoy? La GPU GM107 de esa tarjeta tiene una cantidad de transistores similar a la GP108, pero en un dado de 148 mm², debido a su proceso de fabricación de 28 nm.

    Sin embargo, aquí está la cosa: mientras que GeForce GTX 750 Ti emplea cinco multiprocesadores de transmisión, GT 1030 viene equipado con tres. Con 128 núcleos CUDA por SM/SMM en las arquitecturas Pascal y Maxwell, son 384 núcleos para GT 1030 y 640 para GTX 750 Ti. Ambos diseños también exponen ocho unidades de textura por SM, un total de 24 en GeForce GT 1030, mientras que GTX 750 Ti obtiene 40. Las dos GPU cuentan con un par de particiones ROP, lo que le brinda hasta 16 píxeles enteros de 32 bits por reloj. Sin embargo, esas particiones están alineadas con segmentos de 256 KB de caché L2 en GP108 y segmentos de 1 MB de L2 en GM107. Eso significa que GeForce GT 1030 incluye un total de 512 KB L2, una gran reducción de los 2 MB de GTX 750 Ti. Y mientras que GeForce GTX 750 Ti utiliza dos controladores de memoria de 64 bits, las especificaciones de GT 1030 dividen el bus de memoria en un par de controladores de 32 bits, sumando una interfaz de 64 bits.

    Nvidia recorre un largo camino para superar esos déficits en GT 1030 con frecuencias de reloj más altas. Nuestra muestra emplea una frecuencia base de 1227 MHz y una clasificación GPU Boost típica de 1468 MHz. Por el contrario, GeForce GTX 750 Ti comienza a 1020 MHz y aumenta ligeramente a 1085 MHz. Por supuesto, un bus de memoria agregada de 64 bits paraliza el ancho de banda máximo de GT 1030 a 48 GB/s usando 6 Gb/s GDDR5; La interfaz más amplia de la GTX 750 Ti facilita hasta 86,4 GB/s.

    GeForce GT 730: La verdadera competencia

    Pero recuerda que la GTX 750 Ti se lanzó como una tarjeta de $150, e incluso ahora se vende por $100 o más. Solo nos fascina la comparación con el GT 1030 debido a sus recuentos de transistores similares. En realidad, la GeForce GT 1030 es la sucesora espiritual de la GT 730, ya que Nvidia nunca creó un producto de la serie 900 por debajo de la GTX 950 de $160. En cuanto a las especificaciones, la GeForce GT 730 de clase Kepler es una combinación mucho más cercana con 384 CUDA y 16 texturas. unidades en dos SMX, ocho ROP, 512 KB de caché L2 y una interfaz de 64 bits. Además, los 38 W del GT 730 se acercan mucho más a la especificación de 30 W del GT 1030. GeForce GTX 750 Ti es una tarjeta de 60 W y no hemos visto evidencia de que pueda enfriarse pasivamente en un factor de forma de bajo perfil.

    Entonces, ¿por qué la GPU GP108 es mucho más compleja que la GK208? Las dos GPU abarcan un par de arquitecturas diferentes, por lo que están organizadas de manera diferente, para empezar.

    GP108 utiliza un único clúster de procesamiento de gráficos con tres multiprocesadores de transmisión. Una vez más, cada SM incluye 128 núcleos CUDA, ocho unidades de textura, 24 KB de caché de textura/L1 y 64 KB de espacio de direcciones compartido. Mientras tanto, GK208 emplea dos SMX más grandes, cada uno con 192 núcleos CUDA, ocho unidades de textura funcional, 64 KB de memoria compartida y caché L1, y una caché de textura separada. GP108 también tiene 16 unidades ROP frente a las ocho de GK208.

    Al final, GP108 ofrece una tasa de relleno de píxeles mucho más alta que GK208 (19,8 GP/s frente a 7,2 GP/s). Su tasa de textura también es mucho mayor (29,8 GT/s frente a 14,4 GT/s). Además, Nvidia dice que el trabajo que hizo para habilitar las frecuencias de reloj agresivas de Pascal y el soporte de cómputo asíncrono adecuado a través del equilibrio de carga dinámico se sumó al presupuesto del transistor. GeForce GT 1030 utiliza un procesador GP108 completo: no hay recursos deshabilitados esperando a ser encendidos. Es solo una GPU mucho más densa que la GK208.

    La competencia de AMD aterriza en algún lugar entre GM107 y GK208. Su Radeon RX 550 es un poco más cara (~$85) y consume un poco más de energía (50W). Hemos visto versiones de bajo perfil y de «ranura única», pero no ambas. Nada con refrigeración pasiva, tampoco. Por otro lado, obtienes 512 procesadores Stream, 32 unidades de textura y 16 ROP en una GPU Polaris 12 de 2200 millones de transistores. Eso se traduce en una tasa de relleno de píxeles de 17,6 GP/s y una tasa de texturizado de 35,2 GT/s. Los módulos GDDR5 de 7 Gb/s más rápidos en un bus de memoria más amplio de 128 bits también le dan a AMD una ventaja de ancho de banda teórico del 233 %.

    Y, sin embargo, Nvidia nos dice que su GeForce GT 1030 debería intercambiar golpes con la solución más cara de AMD. Si eso resulta ser cierto, sería un gran logro para una tarjeta gráfica más pequeña y simple capaz de caber en PC que podrían no acomodar una Radeon RX 550.

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