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Revisión de los auriculares Lenovo Mirage AR: Marvel Dimension of Heroes to the Rescue

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    Nuestro veredicto

    Los auriculares Lenovo Mirage AR son mucho más tentadores con el juego Marvel Dimension of Heroes cargado de personajes y los nuevos controladores universales. Pero necesita más aplicaciones y mayor comodidad para ser el héroe que necesita el juego AR.

    Para

    Buena calidad de imagen
    Buena duración de la batería
    Divertido juego de Marvel con seis personajes

    En contra

    A veces incómodo
    Problemas ocasionales de conectividad de teléfonos inteligentes
    Caro para un producto con dos aplicaciones
    El modo 2P del juego Marvel requiere dos auriculares

    La realidad aumentada (AR) es una de las formas más alcanzables de XR (realidad extendida). A diferencia de los cascos de realidad virtual (VR), muchos de los cuales requieren conectividad de PC, estaciones base o cientos de dólares, ejecutar aplicaciones AR puede ser tan simple como apuntar la cámara de un teléfono inteligente a algo y ver información, juegos y más virtualmente en capas en la parte superior.

    Los auriculares Lenovo Mirage AR son un intento de llevar los juegos AR a la corriente principal. En esta etapa, es un producto único en su tipo, que le permite deslizar un teléfono inteligente para ejecutar uno de los dos juegos AR gratuitos: Marvel Dimension of Heroes o Star Wars: Jedi Challenges. Estos son juegos coloridos e interactivos completos con suficientes personajes y niveles para horas de diversión.

    Pero por $ 250, exigimos más aplicaciones, sin importar cuán divertidas puedan ser las actuales. Es posible que los auriculares obtengan más juegos en el futuro. Sin embargo, a menos que Lenovo también pueda hacer que los auriculares sean universalmente más cómodos, otra franquicia oportuna no salvará el día.

    Especificaciones de AR de Lenovo Mirage

    Auriculares

    Batería
    2200mAh Li-Po

    Puertos
    1x Micro-USB

    Dimensiones (An. x Al. x Pr.)
    8,2 x 3,3 x 6,1 pulgadas (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Peso 
    1,05 libras (477 g)

    Garantía 
    1 año

    Baliza de seguimiento

    Batería
    2 pilas AA

    Dimensiones
    3,7 x 3 pulgadas (94,1 x 76,7 mm)

    Peso
    0,3 libras (113,5 g)

    Diseño y Comodidad

    Los auriculares XR todavía tienen un largo camino por recorrer antes de ser livianos o, digamos, de «aspecto normal». Algunas, como las gafas inteligentes Nreal Light que imitan las gafas de sol o las gafas inteligentes North Focals, intentan parecer más convencionales. Sin embargo, el Mirage AR se apoya completamente en su rareza futurista, con sus lentes de espejo y tela de tres puntos y correa de velcro para la cabeza que lo encierran.

    Sentado junto a las lentes cóncavas de los auriculares, que parecen paneles de espejo, hay dos sensores de cámara de ojo de pez para el seguimiento posicional de adentro hacia afuera. Los sensores rastrean las luces emitidas por la baliza de seguimiento y los controladores, y el auricular procesa estos datos y los envía a la aplicación para mostrarlos en el teléfono inteligente. En el lado derecho de los auriculares, enmarcados por un plástico negro reflectante, hay tres botones con marcas vagas para indicar selección, captura de GIF y menú.

    En el lateral hay un panel oculto con un respiradero bien colocado. El panel se abre accediendo a la bandeja donde pones tu smartphone. La idea de descubrir cómo integrar su teléfono en este casco y convertirlo en una máquina de juego AR puede ser desalentadora para muchas personas que son nuevas en los auriculares AR. Sin embargo, Lenovo sorprendentemente deja esto muy claro, con instrucciones impresas incluidas e instrucciones con imágenes grabadas en la bandeja de plástico extraíble que, por supuesto, siempre estará a mano (a diferencia del manual en papel).

    La bandeja de plástico para teléfonos inteligentes es preocupantemente endeble con sus muescas y su estructura delgada. Hay poco margen de maniobra, especialmente para adaptarse a teléfonos más grandes, como el Google Pixel XL (pantalla de 5,5 pulgadas). Diferentes muescas y controles deslizantes le permiten equipar teléfonos con pantallas de 4,7 pulgadas y más grandes, y la aplicación Marvel detectará el modelo de su teléfono, le permitirá seleccionar su modelo o ingresar un tamaño de teléfono personalizado.

    El auricular Mirage AR es compatible con una gran variedad de teléfonos inteligentes con tres cables adaptadores incluidos (Micro USB, USB-C y Lightning) para diferentes tipos de teléfonos inteligentes. Sin embargo, los cables son tan pequeños que restablecer la aplicación Marvel, lo que tuve que hacer repetidamente, significa desconectar el teléfono, sacar la bandeja y, probablemente, sacar el teléfono inteligente de la bandeja para acceder a las opciones en la pantalla. Si los cables fueran más largos, podría usar su teléfono mientras lo mantiene conectado a los auriculares.

    Una práctica luz roja diminuta dentro del panel indica si el teléfono inteligente está correctamente conectado al auricular. Sin embargo, varias veces mientras usaba un Samsung Galaxy S10 y Google Pixel XL, no podía hacer que la luz se encendiera para mí, o lo hacía, pero el teléfono seguía diciendo que el auricular no estaba conectado. Tendría que reiniciar la aplicación varias veces para que funcione.

    La baliza de seguimiento es un estallido de placer que emite un tono brillante de cian o magenta, a su elección; no tiene ningún impacto en el juego. Tiene forma de pelota de golf pero es blanda y es la estación base más linda que he visto en mi vida. Desafortunadamente, tendrá que seguir alimentándolo con pilas AA con el tiempo y no podrá cargarlo.

    Los auriculares Mirage AR no son muy pesados. Con un peso de 1,05 libras (0,48 kg), es más liviano que el visor de realidad virtual independiente Oculus Quest (1,2 libras / 0,5 kg). Pero no olvide tener en cuenta el peso de su teléfono. Con un Galaxy S10 atado, el peso total se convirtió en 1,35 libras (0,61 kg) y con un Pixel XL llevaba 1,45 libras (0,66 kg) en la cara. En este punto, hemos superado ligeramente el peso de Quest. Pero la diferencia es pequeña, por lo que probablemente no sea lo único que hace que este auricular se sienta como un dolor de cabeza inminente.

    El Mirage AR tiene cojines para la frente y debajo de los dos ojos, pero son endebles y no dan un aire de comodidad. La espuma es muy delgada y parece fácil de rasgar, y hay un material delgado similar al fieltro en la parte superior que está lejos de sentirse lujoso. Debo haber tenido algo descansando en una de las almohadillas para los ojos en algún momento, ya que hay una pequeña muesca vertical allí. Así que parece que los cojines pueden estropearse fácil y aparentemente de forma permanente.

    Con el peso y los cojines que ofrecen un soporte mínimo, por lo general me encontré con ganas de acortar el tiempo de juego. Mientras usaba anteojos, lo ajusté inmensamente: el auricular tiene dos correas de velcro en cada oreja y otra que se extiende desde la visera y cruza la cabeza. Pero siempre se sintió pesado y como si estuviera apretando mi cráneo por los lados y por mis ojos. En el ajuste menos doloroso, se sentía demasiado alto debajo de mis ojos, con las almohadillas para los ojos visibles y que distraían. Sin embargo, el auricular permanece firmemente en su lugar.

    Aún puede ver mientras usa el Mirage AR, que es útil para hablar con alguien rápidamente o asegurarse de que todavía está en el área de juego. Lenovo recomienda que haya un radio de 4 a 5,2 pies de espacio libre alrededor de la baliza de seguimiento.

    Controladores universales

    Batería
    2 pilas AA

    Conectividad
    bluetooth 4.2

    Dimensiones
    7,8 x 3,4 x 1,4 pulgadas (197,3 x 87,5 x 35,2 mm)

    Peso
    0,3 libras (130 g)

    Marvel Dimension of Heroes es uno de los dos juegos disponibles para Mirage AR. El auricular debutó por primera vez con Star Wars: Jedi Challenges y los controladores de sable de luz con el tema apropiado. El lanzamiento de Marvel Dimension of Heroes llegó junto con nuevos controladores para los auriculares Mirage AR, denominados Universal Controllers. Los controladores livianos, cómodos y fáciles de usar también son compatibles con Jedi Challenges.

    Los Controladores Universales emplean un diseño simple. Cada uno requiere dos baterías AA, que se colocan en la parte posterior de los controladores, lo que agrega algo de peso central. Cada controlador tiene una correa elástica que garantiza que los controladores permanezcan sujetos a usted mientras realiza todo tipo de gestos con las manos, incluidos los de mano abierta.

    El joystick en la parte superior se alineó muy bien con mi pulgar y muestra una respuesta rápida, regresando a su punto central después de que lo moví en cualquiera de las cuatro direcciones (también puede presionarlo). Los dos grandes botones de control se sienten de calidad plástica básica. También se alinearon bien con los nudillos superiores de mis dedos anular y medio. Desearía que los botones estuvieran más cerca de la punta de mis dedos, pero esto dependerá del tamaño de la mano y los dedos de los usuarios. De todos modos, no tuve problemas para trabajar con los botones o memorizar los controles.

    Un botón de encendido está bien ubicado por la luz de seguimiento LED que no se puede perder (la derecha es roja y la izquierda es azul, lo que evoca las comparaciones con Nintendo Switch), por lo que no debería encontrarse golpeándolo accidentalmente y apagando abruptamente el controlador.

    La calidad de imagen

    El Mirage AR proyecta el juego a través de la óptica. El teléfono inteligente emite la imagen, que atraviesa una capa de polarización antes de viajar a través de un divisor de haz. Ese divisor proyecta la imagen hacia afuera y hacia las lentes cóncavas para ver con un campo de visión horizontal (FOV) de 60 grados y un FOV vertical de 30 grados. Debido a esto, Lenovo dice que los protectores de pantalla pueden dañar el brillo, pero igual disfruté jugando con el mío.

    Ya sea de noche o en una habitación inundada de luz solar, Mirage AR muestra a los héroes y villanos de Marvel claramente y con colores brillantes. Cuanto más oscura era la habitación, más audaz era la imagen, pero incluso en una habitación iluminada, el juego era completamente jugable, y los colores, desde el naranja de Doctor Strange, la capa flotante hasta la piel morada de Ronan el Acusador, eran aparentes, si no vibrantes.

    Intenté poner a mi superhéroe en varias condiciones de iluminación, incluso en medio de un día muy soleado con las persianas bajadas (todavía se asomaba un poco de luz). La habitación no estaba completamente oscura, pero la imagen era clara y colorida, pero no tenía el mismo color saturado que disfrutaba por la noche o en una habitación realmente oscura. El AR se acodó fácilmente en mi pared. La pared tenía un escritorio con adornos encima y un marco de puerta, pero nada de eso distraía la fuerza de la imagen. Con las persianas abiertas, la ropa más oscura estaba desteñida, pero los amarillos, como el texto del juego, aún eran legibles y los colores del Doctor Strange eran fuertes. Sin embargo, un amigo que lo probó reportó visión doble cuando jugaba con algo de luz solar (desaparecía cuando jugaba en la oscuridad). Querrás oscurecer tu espacio tanto como sea posible.

    Dimensión de Héroes de Marvel Gameplay

    Lenovo recomienda que haya un radio de 4,9 a 8,2 pies de espacio libre alrededor de la baliza de seguimiento durante el juego. Y lo significa. En un momento, tenía una amplia distancia de 8,2 pies entre la baliza y yo, pero las encimeras estaban a 4 pies de la baliza. Supuestamente debido a esas interferencias, el AR comenzó a mostrarse cada vez más alto en mi pared, hasta el punto en que el Doctor Strange estaba flotando sobre mí. Cuando salí al menú, el héroe estaba en el techo. Por lo tanto, querrá asegurarse de tener un espacio completamente vacío alrededor de la baliza a la distancia especificada para un seguimiento adecuado.

    Con espacios abiertos, los auriculares rastrearon mucho mejor, con el juego mostrado perpendicularmente a la baliza de rastreo y permaneciendo en una ubicación visible y constante.

    Uno de los puntos fuertes de Marvel Dimensions of Heroes es la alineación de personajes. Con tutoriales individuales para Capitán América, Thor, Black Panther, Star-Lord, Capitán Marvel y Doctor Strange (lo siento, fanáticos de Hulk), hay mucho por hacer.

    Por supuesto, cada Avenger tiene su propio conjunto de movimientos, lo que requiere gestos únicos con los controladores, como mantener presionados varios botones, cortar, golpear y estirar ambos brazos. Las grandes instrucciones AR facilitan el aprendizaje de movimientos, pero algunos controles son más intuitivos que otros. Por ejemplo, para uno de los movimientos del Capitán Marvel, mantiene presionado el dedo índice para obtener un haz de fotones con la mano abierta. Por otro lado, los controladores eran precisos, así que cuando era Star-Lord podía disparar directamente. ¿Y recuerdas ese espacio de seguimiento que mencionamos? También es importante para balancearse y tejer necesario para evitar ser golpeado. Daño de vida.

    El juego tiene tres modos diferentes. En el Modo Historia, te enfrentas a villanos como Ronan, Loki, Ultron Prime y Winter Soldier en un esfuerzo por frustrar un ataque a la Tierra. El modo de supervivencia te desafía a sobrevivir el mayor tiempo posible como uno de los Vengadores.

    Cualquier juego es más divertido con un amigo, y Marvel Dimension of Heroes tiene un modo 2P. Sin embargo, tendrás que convencer a otra persona para que compre el kit de $250 y venga a jugar contigo. Los requisitos de espacio de la habitación siguen siendo los mismos. Eso significa que se debe desembolsar un total de $ 500 para poder jugar este juego de Marvel con otra persona. Si logras eso, ustedes dos pueden estar juntos y competir para matar a la mayoría de los enemigos. Sin embargo, tu equipo debe ser Thor y el Capitán América o Black Panther y Doctor Strange. Aparentemente, los Vengadores tienen un problema de trabajo en equipo, ya que no son posibles otras parejas, y el Capitán Marvel y Star-Lord están en la banca.

    Duración de la batería

    El Mirage AR se carga a través del cable MicroUSB a tipo A incluido y el adaptador de pared incluido. La luz LED dentro del panel de los auriculares te da pistas, parpadeando cuando está apagado y encendiéndose completamente cuando se está cargando.

    Lenovo afirma que los auriculares duran hasta 5 horas. Sin embargo, tuve el auricular encendido, incluido el tiempo de configuración y solución de problemas, durante 8 horas antes de que se apagara. Pero no olvide que los controladores y la baliza de seguimiento también requieren pilas AA. Si bien Marvel Dimension of Heroes no cuenta con una forma de verificar el estado de la batería de la baliza de seguimiento, mis controladores universales todavía tenían un 92 % de batería después de unas 3 horas de juego.

    Línea de fondo

    Los auriculares Lenovo Mirage AR son aún mejores con la adición de Marvel Dimension of Heroes. El juego significa que los auriculares ahora tienen dos juegos compatibles, incluido uno lleno de superhéroes con múltiples personajes y villanos conocidos y movimientos distintos para horas de diversión. Además, los nuevos controladores universales ofrecen una experiencia de calidad con controles sencillos y navegación con una variedad de gestos con las manos.

    Sin embargo, los auriculares no son universalmente cómodos. La experiencia probablemente diferirá, pero a menudo me encontré temiendo un dolor de cabeza inminente o distraído por las almohadillas para los ojos.

    Dicho esto, el Mirage AR es único. Ningún otro dispositivo ofrece este nivel de juegos AR, y el hecho de que lo haga con franquicias populares como Avengers y Star Wars significa que hay juegos que quizás quieras jugar. Nos encantaría esperar hasta que Mirage AR tenga potencialmente más juegos o aplicaciones antes de gastar $250. Sin embargo, con su enfoque de vanguardia para los juegos AR, no puede encontrar nada más en este momento como Mirage AR.

    Créditos de imagen: Hardware de Tom

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