Apertura del cuello de botella de la CPU
¿Qué significa chocar de frente con un cuello de botella? Cuando hablamos de cuellos de botella aquí en Tom’s Hardware, generalmente nos referimos a un solo componente que impide que el resto de una PC alcance su máximo potencial de rendimiento en cualquier punto de referencia dado. Para los juegos, ese componente suele ser la CPU o la tarjeta gráfica, según el rendimiento que proporcione la otra parte.
Nuestras máquinas System Builder Marathon a menudo exponen límites de CPU cuando se combinan múltiples procesadores gráficos, pero la mayoría de los jugadores comienzan sus compilaciones con una sola GPU. Entre estos, el Radeon HD 5850 de $320 de AMD representa el rendimiento más alto en el que la mayoría de los jugadores querrán gastar dinero. El argumento, por supuesto, es que a medida que comienzas a comprar alternativas más costosas, como una Radeon HD 5970 de $700, las consolas comienzan a verse mucho más atractivas.
Con nuestra mejor tarjeta gráfica rentable bastante bien definida, la pregunta es: ¿cuánta CPU necesitamos para obtener el último gramo de rendimiento de esta bestia que escupe píxeles? ¿Haría el trabajo una CPU de doble núcleo o, dado que los juegos de hoy en día tienen cada vez más subprocesos múltiples, se necesitaría un procesador de triple o incluso cuádruple núcleo? ¿Cuánto podría ayudar el overclocking? ¿Debemos gastar todo el dinero ahorrado en la CPU para comprar un enfriador grande? Sabiendo que todas las preguntas subsiguientes deben abordarse para responder completamente a la primera, reunimos nuestras muestras de procesadores Intel y AMD y comenzamos las pruebas.