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Entrevista: NIC asesino de Bigfoot, expuesto

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    La historia de fondo

    Desde su lanzamiento, Killer NIC se ha ganado la reputación de ser un complemento extravagante y en gran medida innecesario para los aficionados al bricolaje. En busca de información adicional, nos acercamos al diseñador de la tarjeta.

    Hace unas semanas, publicamos una noticia sobre la disponibilidad de la NIC Killer de Dell como una opción en sus sistemas de gama alta XPS 630 y 730: tanto la versión M1 como la K1 de la tarjeta están disponibles para su compra independiente de Dell como bien.

    Sin embargo, creemos que es posible que hayamos causado cierta confusión en torno a la efectividad de Killer NIC según los comentarios recibidos de nuestros lectores. En un intento por aclarar las ventajas y desventajas de Killer NIC, Tom’s Hardware fue directamente a la fuente. Logramos ponernos al día con Harlan Beverly, director ejecutivo de BigFoot Networks. Harlan es el científico loco detrás de la tecnología Killer NIC y tiene un impresionante historial de ingeniería en su haber. Una vez que fue ingeniero de diseño en Intel, Harlan conoce los aspectos básicos de las redes.

    Entonces, antes de pasar a la entrevista real, rebobinemos un poco y expliquemos qué es Killer NIC, qué se supone que debe hacer por usted y qué supuestamente trae a la mesa que otros controladores de interfaz de red (NIC) no hacen. .

    Killer NIC es una NIC especialmente diseñada y dirigida específicamente al jugador empedernido. Mucha gente descarta el Killer NIC como ‘falso’ porque piensan que su enfoque principal es ‘reducir su ping’. Técnicamente, ese es solo un aspecto de la tarjeta.

    Como todos sabemos, no tenemos control sobre lo que sucede entre nuestras computadoras personales y los servidores en Internet a los que accedemos para infligir daño a nuestros amigos y jugadores. Sobre lo que sí tenemos control son los recursos dentro de nuestros sistemas operativos. Aquí es donde se afirma que Killer NIC brilla intensamente, utilizando su capacidad para eludir la pila de IP de Windows y manejar y procesar directamente todos los paquetes del Protocolo de datagramas de usuario (UDP). UDP es la base para la comunicación en juegos multijugador en línea y en redes de área local (LAN).

    Prácticamente todas las placas base para entusiastas vienen completas con al menos uno o dos controladores Ethernet integrados. Estos controladores integrados a menudo ofrecen descarga de TCP. La descarga de TCP tiene su lugar y el juego no es uno de ellos en opinión de este autor. Durante mucho tiempo ha habido una gran idea errónea en torno a esto. La descarga de TCP es inútil en los juegos por dos razones: la descarga de TCP está diseñada para aumentar el rendimiento, no para disminuir la latencia y los juegos no usan paquetes TCP para la comunicación.

    Otro concepto erróneo es que colocar una NIC de servidor en su estación de trabajo generará los mismos resultados. Esto está lejos de la verdad, en realidad. Las NIC del servidor no procesan UDP con sus propios procesadores integrados. Las NIC del servidor están diseñadas para aumentar el rendimiento y manejar grandes cantidades de flujos TCP al mismo tiempo.

    Entonces, ¿cómo Killer NIC aumenta la velocidad de fotogramas y reduce el ping, exactamente? Según Pie Grande:

    La tarjeta Killer Gaming Network de Bigfoot Networks está diseñada para reducir el retraso y la latencia que a menudo se experimentan en juegos MMO interactivos de alta acción y First Person Shooter. Killer acelera los datos de su juego para una experiencia de juego en línea más fluida y receptiva y una ventaja competitiva.

    *-Capacidad de respuesta mejorada: pasa por alto la pila de red de Windows®, lo que reduce el ping en el juego y le brinda la ventaja que necesita. *-Jugabilidad más fluida cuando más importa: descarga todo el procesamiento de red de la CPU para aumentar la velocidad de fotogramas, especialmente durante los momentos de acción intensa. *-Datos de juego más rápidos: los paquetes de red del juego se priorizan para que lleguen y salgan de su juego más rápido.

    El problema aquí es que la mayoría de los jugadores saben que, si bien puede optimizar su propio hardware, no puede hacer exactamente nada en el nivel de conexión, el nivel de enrutamiento, el nivel de ISP y el extremo de servicio. A pesar de las importantes críticas y dudas, Harlan Beverly se propone aclarar lo que considera conceptos erróneos sobre Killer NIC. Nos detalla exactamente por qué Killer NIC es diferente de otras NIC y habla en detalle sobre el procesamiento integrado que se lleva a cabo.

    Sin embargo, estamos esperando nuestra propia muestra para probar estas afirmaciones. Hasta entonces, las cifras reales de rendimiento aún están en el aire. Haremos una revisión completa una vez que las tarjetas estén disponibles, pero mientras tanto, consulte nuestra entrevista con Harlan para conocer la primicia detrás del producto estrella de su compañía.

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