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Half-Life: Alyx Gameplay Review: (casi) todos los auriculares VR probados

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    Nuestro veredicto

    Half-Life: Alyx es uno de los mejores juegos de realidad virtual que puedes obtener en este momento. Tiene una historia profunda y personajes con personalidad. Este es un juego en el que podrías sumergirte en tiempo real y tiene todas las trampas de un título AAA adecuado.

    Para

    Excelentes gráficos
    Compatible con todos los auriculares VR
    Opciones de accesibilidad
    mecánica pulida

    En contra

    Los fanáticos de Half-Life sin VR se lo pierden
    Los headcrabs son aterradores
    Muy caro

    Half-Life: Alyx ha tardado mucho en llegar. Como fanático de la serie Half-Life desde 1998, este es un día que pensé que nunca sucedería. Half-Life: Alyx ($ 60 en Steam) agrega un nuevo capítulo a la franquicia, y querrás tomar tus mejores auriculares VR para disfrutarlo. Esta vez todo está en realidad virtual, que encaja perfectamente con una serie conocida por superar los límites de la tecnología de juegos.

    Half-Life: Alyx una vez aprovecha al máximo la nueva tecnología. Valve ha estado profundamente involucrada en la creación de la industria de la realidad virtual durante casi una década y finalmente está lista para llevar ese nuevo medio a nuevos niveles. Lanzó los auriculares Valve Index VR el año pasado y, con ellos, la compañía prometió un juego insignia, que más tarde reveló que era Half-Life: Alyx.

    La serie Half-Life siempre ha hecho avanzar esa aguja en el desarrollo de juegos. La primera entrega ha sido considerada como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y cambió fundamentalmente la forma en que se crearon los juegos de disparos en primera persona (FPS).

    Half-Life 2 introdujo el motor Source de Valve, que se convirtió en la base de muchos juegos, algunos de los cuales todavía se juegan en la actualidad. The Source introdujo nuevas tecnologías de gráficos, animación, IA, física, audio y narración en la industria que todavía se utilizan hoy en día. Half-Life 2: Episode One trajo nuevas características de iluminación y nuevas técnicas de animación facial y fue el primer juego que Valve distribuyó directamente. a través de su ahora omnipresente plataforma Steam.

    Hoy tenemos Half Life: Alyx, una adición pulida y bien pensada. Desde los controles, hasta los gráficos y sobre todo el sonido. Este es uno de los mejores juegos de realidad virtual disponibles. 

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    Half Life: requisitos mínimos del sistema de Alyx 

    Sistema operativo
    ventanas 10

    UPC
    Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600

    RAM
    12GB

    Tarjeta grafica
    Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (GB)

    Compatibilidad con el controlador 

    Half-Life: Alyx utiliza algunas de las características de hardware de los controladores Index, como las capacidades capsense, para ayudar a animar tus dedos en el juego. Sin embargo, no se pierde nada práctico al usar diferentes entradas de controlador. Incluso los controladores Vive originales funcionan muy bien.

    Las interacciones, como presionar el botón del micrófono, se desencadenan mediante animaciones automáticas. Cada vez que acerque su mano a un botón, su dedo medio, anular y meñique se doblarán y dejarán su dedo índice afuera para presionar el botón. La interacción es tan natural que ni siquiera me di cuenta de que era automática al principio.

    La asignación de botones de cada tipo de controlador difiere ligeramente, pero Valve hizo todo lo posible para mantenerse constante, a pesar de las diferencias dramáticas en los diferentes diseños de los controladores. Para los controladores Index, el botón de disparo interactúa con los menús y las armas, el joystick se usa para el movimiento (más sobre esto más adelante) y el botón B muestra el menú de pausa del juego. Para recoger objetos, debe apretar el agarre.

    Ambas versiones de los controladores Oculus Touch tienen la misma asignación de botones que los controladores Index. Thumbstick para movimiento, botón Y (en el mismo lugar que la B izquierda en los controladores Index) y el botón de agarre para agarrar.

    Los controladores Vive de HTC no incluyen tantos botones, por lo que Valve tuvo que improvisar un poco. En estos controladores, el botón de agarre abre el menú de pausa: el botón de activación también funciona como botón de agarre en esta configuración.

    Half-Life: Alyx también es compatible con los controladores HTC Vive Cosmos, pero el soporte para esos controladores no estuvo listo a tiempo para que los probáramos para aprender la asignación de botones. Nos dijeron que la compilación del día del lanzamiento del juego incluye perfiles de controlador Cosmos. 

    Opciones de locomoción 

    Además de admitir una amplia gama de entradas de controlador, Half-Life: Alyx también admite una variedad de métodos de locomoción. Puedes jugar el juego en configuraciones sentado, de pie o a escala de habitación, y cada una admite parpadeo (teletransporte que puede girar), cambio (teletransporte sin rotación), continuo (movimiento estándar del joystick) y mano continua, que usa el joystick para acelerar y la posición de la mano para la dirección.

    No importa cuál sea tu método de movimiento preferido en los juegos de realidad virtual, Valve te respalda. Descubrí que la mejor configuración para hacer puntos de referencia cortos era una configuración permanente con Blink habilitado. Sin embargo, la posición sentada me permitió jugar durante una sesión mucho más larga. Para un juego que tiene 15 horas o una historia, podría ser mejor acomodarse en su silla favorita antes de profundizar en la historia.

    Quería disfrutar de la locomoción continua, pero descubrí que el movimiento es demasiado lento. Sentí que me estaba moviendo por el mundo a un ritmo lento. La locomoción de parpadeo se sintió rápida y te ayudó a alejarte de los enemigos mucho más rápido.

    Bienvenido a City17 

    En el momento en que se cargó el juego, me sorprendió el nivel de detalle de Half-Life: Alyx. Los juegos de realidad virtual siempre han sido experiencias inmersivas y creíbles, pero esto está en un nivel completamente nuevo. Nunca me sentí como si estuviera parado en un mundo viviente en un juego de realidad virtual antes de ingresar a Half-Life: Alyx. La atención al detalle aquí es absolutamente asombrosa.

    Lo primero que ves cuando comienza el juego es la imponente Ciudadela que se eleva sobre lo que parece ser un vecindario europeo. Los detalles del balcón en el que estaba parado inmediatamente me llamaron la atención, y pasé el primer o segundo minuto, boquiabierto, simplemente contemplando las vistas.

    Cuando finalmente me recuperé, subí las escaleras a mi lado, solo para encontrar más detalles increíbles que distrajeron mi progreso. Delante de una serie de pantallas, vi una radio. Extendí mi dedo y presioné el botón para encontrarme cara a cara con Eli Vance.

    Tan increíble como fue tener una videollamada con alguien de mi pasado de juego, pronto encontré una nueva distracción para captar mi atención. Junto a la consola de chat de video, noté un diagrama garabateado en la ventana con un marcador de borrado en seco. Luego, vi una pila de marcadores y un borrador, y no pude evitar preguntarme si podría usarlos. Para mi alegría absoluta, ¡funcionaron! Podía garabatear en la ventana y borrar lo que había allí.

    Fue en ese momento que supe que Half-Life: Alyx es un juego de realidad virtual como ningún otro. Muchas veces me apartaron del juego principal para detenerme y contemplar el paisaje. Half-Life: Alyx será una delicia para cualquiera que ame explorar y ame cuando los desarrolladores presten atención a los detalles minuciosos que no afectan el juego directamente pero ayudan a que el entorno se sienta como un lugar real. 

    Todo está basado en la física 

    No debería sorprender a nadie que esté familiarizado con Half-Life que el entorno y los objetos en Half-Life: Alyx son activos basados ​​en la física. Cuando extiendes la mano para agarrar un objeto, tus manos virtuales se aferran a él. Cuando lanzas un ladrillo (sí, puedes recoger ladrillos), rebota en las paredes y cae por el suelo.

    Los enemigos y los cadáveres también son objetos basados ​​en la física, lo que significa que los enemigos muertos pueden interponerse en tu camino. Puedes agarrarlos y moverlos cuando sea necesario, y cuando lo hagas, notarás que los cadáveres parecen tener peso. Por supuesto, no puedes sentir el peso en tus brazos, pero puedes saber cuándo un objeto es sustancial por la forma en que responde al levantarlo.

    Los artículos coleccionables, como municiones, armas y estímulos de salud, también son artículos basados ​​en la física. Encontrarás cajas de suministros en los estantes y en las oficinas que, como todos los juegos de Half-Life, debes romper para acceder a su contenido.

    También deberá perfeccionar sus habilidades de búsqueda para tener éxito en este juego. No encontrarás reservas de munición. Es más probable que encuentres un par de cartuchos de escopeta o un solo cargador de pistola que una caja llena de municiones. Como tal, asegúrese de mantener los ojos abiertos y revisar cada estante, caja y dentro de cada escritorio. Y mientras buscas munición, querrás estar atento a los discos de resina, la moneda del juego que te permite mejorar tu arma a medida que avanzas en el juego. De vez en cuando, te toparás con una máquina de mejora de armas. Estos son pocos y distantes entre sí, así que sea minucioso en su búsqueda de resina o puede encontrarse sin dinero cuando lo necesite.

    Guantes de agarre 

    La herramienta principal que utilizará en Half-Life: Alyx es un dispositivo prototipo llamado Russels, pero un nombre más apropiado sería guantes de agarre. Al igual que la pistola de gravedad de Half-Life 2, los guantes de agarre te permiten recoger cosas desde lejos. La pistola de gravedad funciona con todo tipo de objetos pesados, mientras que los guantes de agarre no te hacen más fuerte; simplemente te dan una forma de agarre de fuerza.

    Cuando veas un objeto que podrías recoger, como un cargador de munición o una jeringa, puedes engancharte a ellos desde la distancia y, con un movimiento rápido de la muñeca, tirar del objeto hacia ti. Es casi como tener un hilo de pescar invisible para tirar de las cosas hacia ti. Los guantes también admiten actualizaciones menores, como un accesorio de linterna.

    Alyx también lleva un dispositivo al que llama multiherramienta. Este artilugio te ayuda a piratear equipos combinados, como cápsulas de actualización de armas. También le permite piratear la red eléctrica para desactivar cercas eléctricas y abrir puertas seguras. 

    Tira tus cosas sobre tu hombro 

    El sistema de inventario en Half-Life: Alyx es interesante e imaginativo. La munición y la resina se almacenan en una mochila. Para esconder un clip o un fragmento de resina, solo tienes que pasar el brazo por encima del hombro y dejar caer el objeto. Para recuperar un clip, acérquese a la bolsa por encima del hombro y tome uno.

    Los guantes grabity también contienen dos muñequeras que le permiten guardar jeringas y cartuchos sanitarios para las estaciones de carga. Cada muñeca puede contener un artículo.

    Las armas tienen un sistema de almacenamiento diferente. Cuando presiona el panel táctil, aparece un menú virtual que muestra los brazos almacenados, la herramienta múltiple y una mano vacía. Mueva su mano a lo que desee y luego suelte el botón del panel táctil para cambiar rápidamente entre armas.

    ¿Qué? ¿Sin palanca? 

    La serie Half-Life siempre ha incluido una palanca como arma cuerpo a cuerpo, pero por lo que sé, Alyx no la lleva. Este juego se trata de tiroteos.

    La primera arma que recibes es una pistola básica. Hace el trabajo, pero no es nada especial. A medida que actualizas el arma, se vuelve mucho mejor para eliminar headcrabs y zombies. La primera actualización es una mira réflex que hace que sea mucho más fácil mantener tu puntería precisa.

    La próxima arma que encontrarás es un extraño híbrido entre una pistola y una escopeta. El cañón cruje hacia adelante para abrir la cámara donde carga sus proyectiles. La cámara acepta solo dos rondas, lo que hace que las peleas con más de dos zombis sean muy desafiantes, especialmente porque recargar no es solo una cuestión de presionar un solo botón como solía ser. Ahora, debe presionar un botón para soltar el clip o abrir el cañón, estirar la mano detrás de su espalda para agarrar un poco de munición de su bolsa y luego colocarla en su arma. Con la pistola, debe presionar un botón para colocar una bala. Con la escopeta, debes deslizar el cañón hacia abajo para preparar el arma.

    Hacer todo eso en el fragor de un encuentro con una manada de headcrabs o un grupo de zombis que se acercan a ti puede ser una experiencia intensa. Lo cual me lleva a mi siguiente punto:

    ¡Este juego da miedo! 

    Half-Life: Alyx no es como otros juegos de Half-Life. Esta serie siempre ha incluido extraterrestres y zombis, pero no creo que nadie pusiera a Half-Life en una lista de juegos de miedo. Ese no es el caso de Half-Life: Alyx.

    Una cosa es visitar el mundo de Gordan Freeman a través del portal de la pantalla de una computadora. Es una experiencia completamente diferente lanzarte un headcrab hacia ti y agarrarte a la cara. Y explorar un corredor oscuro con maleza alienígena en las paredes con nada más que la luz de una linterna es bastante alarmante.

    Ni siquiera me hagan empezar con lo mucho que me entró el pánico la primera vez que un percebe me agarró y empezó a tirar de mí para comerme en el almuerzo. Son momentos como este cuando aprendes el valor de tener siempre munición en tu arma.

    La accesibilidad era una prioridad 

    Recientemente hablé con Jason Mitchell y Chris Remo, dos desarrolladores de Valve, que trabajaron en el proyecto Half-Life: Alyx. Me dijeron que la accesibilidad, incluida la posibilidad de diferentes controladores y opciones de locomoción (consulte las secciones dedicadas más arriba), siempre ha sido una prioridad durante el desarrollo del juego. A pesar de hacer que el juego sea exclusivamente un título de realidad virtual, Valve hizo un gran esfuerzo para permitir que la mayor cantidad de personas posible jugaran el juego al admitir todas las plataformas de realidad virtual.

    Valve podría haber creado Half-Life: Alyx para requerir las características avanzadas de los controladores Index de la compañía, pero en cambio, se centró en la construcción de mecánicas que funcionarían en cualquier controlador de realidad virtual. Según Mitchell, desde el primer día, el equipo de desarrollo había estado usando una combinación de dispositivos Oculus, HTC Vive y Windows Mixed Reality (MR) para garantizar que todas las interacciones funcionaran bien en cada dispositivo. El juego estuvo en desarrollo durante bastante tiempo antes de que el hardware de Index estuviera disponible para que el equipo experimentara.

    ¿No puedes soportar? ¿Solo una mano? ¡No hay problema! 

    Además de admitir una amplia gama de entradas de controlador y opciones de locomoción. Valve también dedicó tiempo a desarrollar opciones de control para personas con capacidad ambulatoria limitada. Puede habilitar las entradas para ponerse de pie y agacharse, que son útiles para las personas que no pueden pararse (o prefieren sentarse) mientras juegan.

    Valve incluso desarrolló un modo con una sola mano para hacer que el juego sea accesible para las personas que no tienen el uso completo de ambas manos. En el modo de una sola mano, debe usar la locomoción de parpadeo o cambio. No obtienes las opciones para el movimiento continuo.

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