Una década de GPU, comparada
“Pero, ¿puede ejecutar Crysis?” Es una pregunta que todavía se hace en broma cuando se presentan nuevas tarjetas gráficas, aunque la respuesta hoy en día es casi siempre afirmativa. Pero hace exactamente 10 años, experimentar Crysis en todo su esplendor simplemente no era posible. Resoluciones tan bajas como 1680×1050 fueron suficientes para abrumar a Radeon HD 3870 y la otrora poderosa GeForce 8800 GTX. Deja que eso se hunda. Las tarjetas gráficas más rápidas disponibles eran demasiado lentas para las configuraciones más exigentes del juego en monitores relativamente convencionales.
Las GPU posteriores continuaron luchando por lograr velocidades de cuadro jugables, y pasaron años antes de que los promedios se acercaran a lo que la mayoría de nosotros consideraría aceptable. Cuando Tom’s Hardware dejó de probar con Crysis, ya estábamos bien entrados en 2010, GeForce GTX 480 se enfrentaba a Radeon HD 5870 y ninguna tarjeta promediaba más de 30 FPS a 2560×1600 en este juego.
¿Por qué enfatizar los ajustes preestablecidos de alta calidad de Crysis? Porque el juego aún se ve hermoso cuando bloqueas sus opciones en Muy alto. Comparemos:
Medio bajo
Seleccionar el ajuste preestablecido Bajo destruye la calidad de la textura, desactiva la vegetación dibujada por procedimientos, elimina las sombras, perjudica el motor de física, aplica un cielo estático, impone agua poco realista, reduce la calidad de los efectos al mínimo y desactiva la profundidad de campo. Seguro que así no es como nos gustaría jugar a Crysis.
Como puede ver, solo un paso de Bajo a Medio cambia el ambiente de Crysis por completo.
Altura media
Quizás la diferencia más dramática entre la calidad Media y Alta es la falta de desenfoque de movimiento de la primera. El efecto es especialmente evidente en este cuadro capturado, donde esa roca en el océano y los árboles detrás de ella se desplazan rápidamente de izquierda a derecha. Falta la iluminación HDR en la captura de pantalla de calidad media, lo que crea una escena universalmente más brillante y menos auténtica.
El uso de la memoria salta más al pasar de calidad media a alta que cualquier otra transición disponible en la configuración de Crysis.
Alto/Muy Alto
El preajuste Muy Alto tiene un efecto más sutil en la calidad que pasar de Bajo a Medio o de Medio a Alto. Sin embargo, una comparación lado a lado revela claras diferencias en la iluminación, las sombras, la reproducción del agua, la densidad del follaje y la calidad de la textura.
DX9/DX10
¿Y qué hay de la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10? Probablemente te resulte difícil distinguir uno de otro sin la información del juego. Y el delta de rendimiento que una vez existió entre los modos es mucho menos frecuente después del trabajo que hizo Crytek para parchear Crysis en los meses posteriores a su presentación.
Todos los puntos de referencia que estamos ejecutando hoy invocan DirectX 10 en un entorno de 64 bits.
Cómo probamos Crysis
Presentamos una serie de ideas diferentes para el décimo aniversario de Crysis y, en los próximos días, nos verán comparar el juego de varias maneras. Sin embargo, para comenzar, estamos tomando las tarjetas gráficas emblemáticas de AMD y Nvidia que abarcan la última década y comparando su rendimiento.
En el lado de AMD, esto nos da:
Radeon HD 3870
Radeon HD 4870
Radeon HD 5870
Radeon HD 6970
Radeon HD 7970
Radeon R9 290X
Radeon R9 Furia X
Radeon RX 580
Radeon RX Vega 64
Teníamos la mayoría de estas tarjetas en nuestra biblioteca. La pareja que nos faltaba fue arrebatada rápidamente de las subastas de eBay.
A continuación, reunimos un grupo de GeForces:
GeForce 8800 GTX
GeForce 9800 GTX
GeForce GTX 280
GeForce GTX 480
GeForce GTX 580
GeForce GTX 680
GeForce GTX 780 Ti
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 1080 Ti
Nuevamente, tuvimos la mayoría de estos. Los vacíos en nuestra alineación fueron llenados con gracia por Nvidia, que extrajo de su propia biblioteca de tarjetas.
Mientras debatíamos emparejar cada GPU con su plataforma apropiada para la era, eso habría complicado demasiado nuestra pequeña exhibición, agregando simultáneamente variables a nuestros puntos de referencia de gráficos. Entonces, colocamos todas estas tarjetas en nuestra placa base MSI Z270 Gaming Pro Carbon, que se actualizó recientemente para albergar una CPU Core i7-7700K. El procesador se complementa con el kit de memoria F4-3200C14Q-32GTZ de G.Skill. El SSD MX200 de Crucial permanece, al igual que el enfriador Corsair H110i y ¡cállate! Fuente de alimentación Dark Power Pro 10 de 850W.
Esta plataforma ejecuta la última versión de Windows 10 con todas sus actualizaciones y parches instalados. Y eso es un pequeño problema cuando intenta probar tarjetas gráficas que dejaron de recibir actualizaciones de controladores hace más de cuatro años, antes de la época de Windows 10. Sin embargo, utilizamos un poco de ingeniería creativa para lograr que la mayor cantidad posible de tarjetas AMD y Nvidia funcionaran con los controladores más recientes.
A partir de ahí, improvisamos al obligar a las placas antiguas de AMD a aceptar paquetes de controladores en buen estado. Por ejemplo, Catalyst 13.4 se puede enviar a través del Administrador de dispositivos, incluso si el instalador no le permite pasar de cierto punto. El soporte de Nvidia para productos heredados es muy superior. GeForce 342.01 agrega soporte oficial de Windows 10 para tarjetas basadas en Tesla, incluidas nuestras GeForce 8800 GTX, 9800 GTX y GTX 280.
Nos hubiera encantado usar la antigua herramienta de evaluación comparativa de Crysis para realizar pruebas más rápidas, pero el deseo de obtener resultados a 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160 nos obligó a controlar cada ejecución editando el archivo benchmark_gpu.cfg y ejecutando la métrica de GPU integrada de Crytek. ¿Por qué elegir esa prueba, específicamente, cuando otras demostraciones de tiempo arrojan resultados tan diferentes? Incluso con una GeForce GTX 1080 Ti instalada, la prueba de CPU más exigente redujo la velocidad de fotogramas a un solo dígito en ocasiones, lo que deja en claro que no estaríamos aislando los gráficos. Los sobrevuelos rara vez son puntos de referencia representativos. Pero en este caso, el punto de referencia de Island GPU se utilizó comúnmente durante el apogeo de Crysis, por lo que nos quedaremos con él para comparar las tarjetas gráficas entre sí.