Nuestro veredicto
Después de muchos meses de anticipación, AMD está listo para mostrar Radeon RX Vega 64, y está… bien. El gran rendimiento de 1440p y las respetables velocidades de cuadro de 4K reflejan en gran medida la GeForce GTX 1080 de Nvidia a un precio similar. AMD se está apoyando mucho en la ventaja de precio de FreeSync y en la compatibilidad con funciones que requieren la asistencia de los desarrolladores en juegos futuros.
Para
Vega está aquí, finalmente
Rendimiento generalmente similar a GeForce GTX 1080
El conjunto de funciones de cara al futuro podría generar un rendimiento adicional
Ventaja de costos de FreeSync
En contra
Alto consumo de energía
El enfriamiento no se maneja tan bien como Vega Frontier Edition
Las características más cotizadas esperan el soporte de futuros desarrolladores
Introducción
El último lanzamiento de la tarjeta gráfica de gama alta de AMD ocurrió hace casi 26 meses. En aquel entonces, la Radeon R9 Fury X se enfrentó cara a cara con GeForce GTX 980 Ti y Titan X, lo mejor que Nvidia tenía para ofrecer. Y siguió mejorando. Los controladores posteriores optimizaron el rendimiento, mientras que DirectX 12 ayudó a los desarrolladores de juegos a sacar más provecho de Graphics Core Next Architecture.
La presentación oficial de hoy de Radeon RX Vega representa el regreso de la compañía a los juegos de alta gama, según afirma AMD. Pero por su propia admisión, esto no va a ser AMD luchando por la corona de rendimiento de Nvidia. Más bien, Radeon RX Vega 64 pone su mirada en el rendimiento y el precio de GeForce GTX 1080.
Ya sabemos la mayor parte de lo que hay que saber sobre Radeon RX Vega 64. AMD se aseguró de eso con una secuencia de revelaciones cuidadosamente cronometradas destinadas a mantener a los entusiastas entusiasmados con su hardware de gráficos de próxima generación. En caso de que se haya perdido algo de eso, consulte AMD Teases Vega Architecture: más de 200 funciones nuevas, listo para la primera mitad de 2017 y AMD Radeon RX Vega 64: paquetes, especificaciones y disponibilidad el 14 de agosto.
Hoy es cuando vemos si el enfoque de suspenso del marketing termina con los jugadores disfrutando de la satisfacción dichosa o de las punzadas de la decepción.
Especificaciones
Radeon RX Vega 64: de un vistazo (otra vez)
Las velocidades y los avances siempre son buenos para recapitular, así que tomando prestado de nuestra cobertura anterior:
Al igual que el procesador Fiji de Radeon R9 Fury X, Radeon RX Vega 64 emplea cuatro motores de sombreado, cada uno con su propio procesador geométrico y rasterizador.
También similar a Fiji, hay 16 unidades de cómputo por Shader Engine, cada CU con 64 procesadores Stream y cuatro unidades de textura. Multiplique todo eso y obtendrá 4096 procesadores Stream y 256 unidades de textura.
Sin embargo, las tasas de reloj están muy altas. Mientras que Fiji superó los 1050 MHz, un proceso FinFET LPP de 14 nm de GlobalFoundries y optimizaciones específicas para frecuencias más altas permiten que la GPU Vega 10 en Radeon RX Vega 64 funcione a una frecuencia de reloj base de 1247 MHz con una frecuencia de impulso nominal de 1546 MHz. Obviamente, la especificación pico FP32 de AMD de 12,66 TFLOPS se basa en la frecuencia del mejor de los casos. Sin embargo, normalmente usamos la base garantizada en nuestros cálculos. Incluso entonces, 10,2 TFLOPS sigue siendo un aumento de casi el 20 % con respecto a Radeon R9 Fury X.
El modelo refrigerado por líquido aumenta esos números hasta una base de 1406 MHz con velocidades de reloj de impulso de hasta 1677 MHz. Esa es una base casi un 13 % más alta y una frecuencia de refuerzo ~8 % más alta, lo que eleva la tasa máxima de FP32 especificada por AMD a 13,7 TFLOPS. Sin embargo, pagará más que una prima de $ 200 por el enfriador líquido de circuito cerrado. La potencia de la placa aumenta de 295 W en Radeon RX Vega 64 a 345 W en Liquid Cooled Edition, un aumento desproporcionado del 17 %. Ambas cifras superan la calificación de 250 W de Nvidia en GeForce GTX 1080 Ti, que ni siquiera está en la mira de Vega.
ModeloTipo de refrigeraciónModo BIOSPerfil de potencia RX Vega 64
Ahorrador de energía
Equilibrado
Turbo
Aire
Primario
165W
220W
253W
Secundario
150W
200W
230W
Líquido
Primario
198W
264W
303W
Secundario
165W
220W
253W
Hablando de energía, nuestra muestra refrigerada por aire viene con dos archivos de BIOS, y cada uno de esos BIOS admite tres perfiles de energía. El BIOS principal en su configuración de potencia equilibrada va acompañado de un límite de potencia de GPU de 220 W. Bajar a Ahorro de energía reduce la potencia de la GPU a 165 W, mientras que aumentarla a Turbo eleva el techo a 253 W. Al cambiar al BIOS secundario, se reduce el Ahorro de energía a 150 W, Balanced a 200 W y Turbo a 230 W. Ciertamente apreciamos el control granular que AMD permite aquí, pero reconocemos que la mayoría de los entusiastas no están buscando una manera de desafinar su tarjeta gráfica de $500. Independientemente, estamos planeando una historia de seguimiento para explorar los efectos de cada configuración en la potencia, el rendimiento y la acústica de la placa.
Cada uno de los Shader Engines de Vega 10 tiene cuatro back-ends de renderizado capaces de generar 16 píxeles por ciclo de reloj, lo que produce 64 ROP. Estos back-ends de render se convierten en clientes de la L2, como ya sabemos. Ese L2 ahora tiene un tamaño de 4 MB, mientras que Fiji incluyó 2 MB de capacidad L2 (ya se duplicó el L2 de 1 MB de Hawái). Idealmente, esto significa que la GPU sale a HBM2 con menos frecuencia, lo que reduce la dependencia de Vega 10 del ancho de banda externo. Dado que las frecuencias de reloj de Vega 10 pueden llegar a ser hasta ~60 % más altas que las de Fiji, mientras que el ancho de banda de la memoria en realidad se reduce en 28 GB/s, una memoria caché más grande debería ayudar a evitar cuellos de botella.
Por cierto, el arquitecto de gráficos y compañero corporativo de AMD, Mike Mantor, dice que todo el SRAM en Vega 10 suma más de 45 MB. Guau. No es de extrañar que este sea un chip de 12.500 millones de transistores que mide 486 milímetros cuadrados. Son más transistores que el GP102 de Nvidia en un dado aún más grande.
La adopción de HBM2 permite a AMD reducir a la mitad la cantidad de pilas de memoria en su intercalador en comparación con Fiji, reduciendo un bus agregado de 4096 bits a 2048 bits. Y, sin embargo, en lugar del techo de 4 GB que persiguió a Radeon R9 Fury X, RX Vega 64 ofrece cómodamente 8 GB con 4 pilas altas (la tarjeta Frontier Edition de AMD cuenta con 16 GB). Una velocidad de datos impar de 1,89 Gb/s facilita una figura de ancho de banda de 484 GB/s, igualando lo que logra GeForce GTX 1080 Ti usando 11 Gb/s GDDR5X.
Además, AMD planea hacer que su derivado Radeon RX Vega 56 esté disponible el 28 de agosto. Esa tarjeta de 210 W utiliza la misma GPU y 8 GB de HBM2, pero tiene ocho de sus unidades de cómputo deshabilitadas, lo que elimina 512 procesadores Stream y 32 unidades de textura. También se ejecutará a velocidades de reloj de núcleo y memoria más bajas. Sin embargo, AMD afirma que debería superar fácilmente a la GeForce GTX 1070 a un precio de $400. Nuestro laboratorio de EE. UU. está en proceso de probar la Radeon RX Vega 56, y la cobertura seguirá en los próximos días.
Mirar, sentir y conectores
La RX Vega 64 de AMD pesa 1066 g, lo que la hace 16 g más pesada que la Frontier Edition. Su longitud es de 26,8 cm (desde el soporte hasta el final de la cubierta), su altura es de 10,5 cm (desde la parte superior de la ranura de la placa base hasta la parte superior de la cubierta) y su profundidad es de 3,8 cm. Esto la convierte en una verdadera tarjeta gráfica de doble ranura, aunque la placa posterior agrega otros 0,4 cm a la parte posterior.
Tanto la cubierta como la placa posterior están hechas de aluminio anodizado negro, lo que le da a la tarjeta una sensación fresca y de alta calidad. La textura de la superficie se logra mediante un simple conformado en frío que precedió a la anodización del aluminio. Todos los tornillos están pintados de negro mate. El logotipo rojo de Radeon en el frente está impreso y proporciona el único toque de color.
La parte superior de la tarjeta está dominada por dos conectores de alimentación PCIe de ocho pines y el logotipo rojo de Radeon, que se ilumina. También hay un interruptor de dos posiciones que permite el acceso al BIOS secundario antes mencionado optimizado para un menor consumo de energía y sus correspondientes perfiles de energía basados en controladores. Esto hace que la tarjeta sea más silenciosa, más fresca y, por supuesto, un poco más lenta.
El extremo de la tarjeta está cerrado e incluye orificios de montaje que son comunes en las tarjetas gráficas para estaciones de trabajo. El soporte de ranura negro mate con recubrimiento de polvo alberga tres conectores DisplayPort y una salida HDMI 2.0. No hay interfaz DVI, que fue una elección inteligente ya que permite un flujo de aire mucho mejor. Después de todo, el soporte de la ranura también funciona como ventilación de escape.