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Revisión de Acer Windows Mixed Reality HMD

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    Nuestro veredicto

    Los auriculares Windows Mixed Reality de Acer son los primeros HMD de Windows MR que hemos tenido la oportunidad de explorar en detalle. Los auriculares Acer cuentan con pantallas nítidas y de alta resolución, y vienen en un paquete liviano y agradable. Sin embargo, la construcción de los auriculares deja mucho que desear. Si la configuración conveniente es más importante para usted que la calidad de construcción de alto calibre, los auriculares de Acer son una buena introducción a la realidad virtual, especialmente si puede obtener uno a un precio con descuento.

    Para

    Ligero
    Configuración fácil
    pantalla nítida
    Sistema de seguimiento de adentro hacia afuera: sin cámaras externas

    En contra

    La calidad de construcción se siente frágil
    Windows MR carece de requisitos mínimos del sistema
    Mala ergonomía: controladores
    Seguimiento deficiente: controladores

    Plataforma de realidad mixta de Windows de Microsoft

    Microsoft saltó a la realidad virtual en octubre pasado con el lanzamiento formal de Windows 10 Fall Creators Update, que incluye la plataforma Windows Mixed Reality (WMR). Aunque Microsoft se tomó su tiempo para llegar allí, la compañía ve la realidad virtual como una revolución informática seria, no solo como una moda pasajera para los entusiastas.

    Más de 18 meses después de que Oculus y HTC comenzaran a comercializar los auriculares Rift y Vive (principios de 2016), Microsoft está jugando rápido y se está enfocando en crear soluciones más fáciles y fáciles de usar. Por ejemplo, la empresa invirtió en la creación de un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera confiable para eliminar la necesidad de cámaras externas y reducir la complejidad de la configuración. Microsoft también quería que su plataforma informática inmersiva admitiera una amplia variedad de aplicaciones y casos de uso. Hoy en día, la plataforma Windows Mixed Reality es compatible con dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual.

    Por supuesto, Microsoft tuvo su primera oportunidad en 2016 con el kit de desarrollo HoloLens, un dispositivo de realidad aumentada que ofrece seguimiento de adentro hacia afuera. El HoloLens es demasiado costoso para el uso regular del consumidor, pero vale la pena señalar que el sistema es compatible con las aplicaciones Windows Mixed Reality y UWP. Además, Microsoft pudo reutilizar la tecnología de seguimiento HoloLens para sus auriculares VR más asequibles.

    En lugar de diseñar un auricular patentado para la plataforma Windows Mixed Reality, Microsoft se asoció con media docena de empresas de hardware familiares para crear dispositivos compatibles, incluidos Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung y HP. La mayoría de los auriculares Windows Mixed Reality se anunciaron el mismo día que la Actualización de creadores de otoño de Windows 10 de Microsoft, pero Acer fue el primer socio de WMR en proporcionar un auricular para la prueba, así que ahí es donde comenzaremos nuestra comparación de cómo WMR se compara con el estableció Rift y Vive.

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    Casa en la playa

    Microsoft llama a su único entorno Windows Mixed Reality Beach House. Eventualmente, podrá cambiar el entorno predeterminado, pero esto es todo por ahora. Al igual que con los entornos SteamVR y Oculus Home, Beach House es el centro principal desde el que puede iniciar aplicaciones y juegos.

    Dentro de Beach House, encontrarás un puñado de habitaciones que se pueden configurar para diferentes casos de uso. Comienzas afuera en lo que se puede describir como el patio. En el suelo, frente a ti, hay una bolsa con el logotipo de Windows. Cuando selecciona la bolsa, se abren ventanas con vínculos rápidos que lo llevan a las aplicaciones, juegos y contenido gratuito disponible para Windows Mixed Reality.

    En el lado derecho, encontrará una ventana gigante para acceder a la aplicación Microsoft Holograms, que alberga elementos para personalizar y decorar su espacio virtual. Algunos de los hologramas son objetos estáticos, como imágenes para la pared y plantas para el alféizar de una ventana. Otros hologramas están animados y puede colocar los hologramas en cualquier lugar de su Beach House, redimensionándolos a su gusto.

    Navegación y Locomoción

    Te mueves por la Casa de la Playa teletransportándote. Esto implica presionar el joystick hacia adelante para activar la retícula de teletransporte y usar su controlador de movimiento para colocar la retícula en su lugar de aterrizaje. Simplemente suelte el joystick para teletransportarse. También puedes cambiar la orientación mientras te teletransportas apuntando el joystick en la dirección en la que te gustaría mirar cuando aterrices.

    La mecánica de locomoción de Microsoft se basa en el sistema Blink de Cloudhead Games. Pero a diferencia de Blink, el sistema de teletransporte de Microsoft no desvanece la pantalla a medida que te mueves. En cambio, el campo de visión se reduce para ayudar a reducir el potencial de mareo por movimiento.

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