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Revisão do Nvidia Shield: jogos portáteis com tecnologia Tegra 4

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    Nvidia Shield nos dá nossa primeira olhada no Tegra 4

    Como você consegue que um cara que joga quase que exclusivamente em um PC se importe com um portátil rodando Android? Comece dizendo que ele pode jogar alguns de seus títulos favoritos de PC nele.

    Quase sete meses depois que colocamos as mãos na CES, e após um soluço que viu seu lançamento adiado por mais de um mês, o Nvidia’s Shield está finalmente sendo lançado. A empresa fala mais sobre o ambiente Android puro da Shield (livre do inchaço que você encontra em muitos dispositivos baseados em Android), sistema de som ajustado, tela multitoque de 5” e controlador estilo console. Mas o recurso matador em minha mente – o recurso que melhor demonstra o crescimento da Nvidia além, mas também com o entusiasta de desktop – é transmitir jogos de PC para o Shield.

    Na minha opinião, a queda de preço de pré-lançamento de US$ 350 para US$ 300 não mudou muito. Em ambos os casos, você está pagando um pouco por algo que é realmente projetado apenas para entreter. O fato de o PlayStation Vita da Sony e o 3DS da Nintendo custarem menos também não afeta minha opinião. No final do dia, não passo tempo suficiente longe do meu PC a ponto de precisar de outro dispositivo para jogar quando finalmente me levanto. Mas um portátil que me deixasse livre para jogar jogos de PC em casa – isso seria algo para despertar meu interesse.

    Claro, as necessidades e desejos de cada um são diferentes. Alguns de nossos escritores passam muito mais tempo do que eu viajando a trabalho. Outros têm filhos mais velhos que precisam se divertir durante longos passeios de carro. Eles são os que podem desfrutar de um computador de mão com muita duração da bateria e um rico ecossistema de aplicativos do Google Play. Enviar meu Escudo pelo país para o editor de notícias Marcus Yam fazia sentido, então. O homem parece passar mais tempo fora de casa do que dentro dela, e tem muita experiência em jogos em todos os tipos de smartphones, tablets e consoles. Então, vamos marcar esta revisão. Uau! Aí está.

    Antes de entrar na análise detalhada das especificações técnicas do Shield e do desempenho de seu Tegra 4 SoC, vamos falar sobre os recursos do portátil em alto nível:

    Console de jogos portátil Nvidia Shield SoC CPU Complexo GPU Complexo Display de memória Armazenamento de áudio E/S sem fio Sensores de movimento Controles Peso/tamanho da bateria Sistema operacional

    Nvidia Tegra 4

    Quad-core Cortex-A15 com quinta economia de bateria Cortex-A15, até 1,9 GHz

    72 núcleos (24 sombreadores de vértice e 48 sombreadores de pixel)

    Controlador LPDDR3/DDR3-L de canal duplo2 GB de memória LPDDR3-1800

    Tela multitoque 1280×720 de cinco polegadas, 293,7 PPI

    Alto-falantes estéreo integrados com microfone embutido

    16 GB de memória flash integrada

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Saída mini-HDMIMicro-USB 2.0microSD slot para fone de ouvido estéreo de 2,5 mm com suporte para microfone

    Giroscópio de três eixos Acelerômetro de três eixos

    Joysticks analógicos duplosD-padAcionadores analógicos esquerdo/direitoPára-choques esquerdo/direitoBotões A/B/X/YVolume, Android home/back, start e botões multifunção Nvidia

    28,8 W

    588 g (medido pelo Tom’s Hardware) 158 mm (L) x 135 mm (P) x 57 mm (A)

    Android 4.2.1 (Jelly Bean)

    Shield é o primeiro dispositivo a pousar em nosso laboratório alimentado pelo Tegra 4 SoC da Nvidia. Primeiro visualizamos o componente GPU do chip na GPU Tegra 4 da Nvidia: Doubling Down On Efficiency. E de acordo com os benchmarks internos da empresa, ele deve ser capaz de mais de quatro vezes a taxa de quadros do Tegra 3 em um teste GLBenchmark 2.5 fora da tela. Nossos testes mostram isso ainda mais rápido do que isso.

    Obviamente, na tela sensível ao toque de cinco polegadas do Shield travada em 60 Hz, o SoC pode simplesmente trabalhar menos, melhorando o desempenho por watt executando com mais eficiência. A Nvidia afirma que o 1280×720 é retinal. Não pode chamá-lo de tela Retina – a Apple tem essa marca registrada. Mas com uma densidade de pixels de 293,7 PPI, a presunção é de que os jogadores manterão o Shield longe o suficiente para que os pixels sejam resolvidos.

    Além de sua GPU de 72 shaders, o Tegra 4 compreende quatro núcleos Cortex-A15 e um núcleo complementar Cortex-A15 de baixa potência, com um cache L2 de 2 MB compartilhado dinamicamente no complexo quad-core. O quinto núcleo de economia de bateria tem seu próprio cache de 512 KB, permitindo que a estrutura maior de 2 MB seja alimentada, reduzindo o consumo quando os quatro núcleos não são necessários.

    O SoC, que a Nvidia diz rodar em até 1,9 GHz, é complementado por 2 GB de memória LPDDR3-1800 e 16 GB de memória flash embutida.

    De volta à CES, quando testamos o Shield pela primeira vez, a Nvidia nos disse que estava se apoiando em um rádio 802.11a/b/g/n de banda dupla, duas antenas de transmissão e duas antenas de recepção. Agora podemos esclarecer que o dispositivo combo BCM43241 da Broadcom está lá, suportando canais de 20 e 40 MHz para taxa de transferência da camada PHY de até 300 Mb/s. É claro que os ecossistemas sem fio recorrem ao menor denominador comum. Se você usar o Shield com um roteador Wi-Fi mais antigo, isso limitará seu desempenho sem fio.

    Embora o rádio da Broadcom esteja em conformidade com o Bluetooth Core Specification Versão 4.0, a Nvidia cita apenas o suporte ao Bluetooth 3.0. O Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) possibilita a transmissão de conteúdo estéreo para dispositivos de saída Bluetooth. Ou você deve poder se conectar a outros consoles Shield para jogos multijogador, embora isso não seja algo que possamos testar com apenas uma unidade.

    No que diz respeito à conectividade física, a parte traseira do Shield abriga uma saída mini-HDMI, micro-USB 2.0, um slot de armazenamento microSD e um fone de ouvido de 3,5 mm com suporte de microfone para fones de ouvido. Naturalmente, a porta HDMI é para conectar o Shield a uma TV. Como alternativa, a Nvidia diz que seu console pode se conectar sem fio via Miracast. A empresa inclui um conector Micro-B-to-Type-A com Shield, que você pode usar para carregar e transferir dados (embora acessórios de terceiros, como fones de ouvido e alto-falantes, também funcionem).

    Atualizar os 16 GB de flash integrado do portátil (dos quais apenas 12,6 GB são acessíveis) é relativamente fácil através do slot microSD. Em teoria, o Shield deve ser capaz de endereçar dispositivos SDXC de até 2 TB. No entanto, os maiores cartões disponíveis hoje suportam até 64 GB. No lançamento, esse espaço é usado para suas músicas, filmes e fotos. Mas a Nvidia diz que está planejando uma atualização que permitirá instalar aplicativos no armazenamento adicional.

    Originalmente, a Shield deveria ter um conjunto de baterias de íons de lítio totalizando 38 Wh de energia. A apresentação de Jen-Hsun na CES sugeriu que o console teria 24 horas de reprodução contínua de vídeo. Isso acabou sendo um pouco otimista. Depois de ajustar peso, tamanho e custo, o produto acabado possui três células que somam 28,8 Wh. A duração da bateria sofre naturalmente em comparação com a especificação original, embora a Nvidia ainda afirme que o Shield deve percorrer os jogos otimizados para Tegra 4 mais intensivos por quatro a cinco horas e títulos menos exigentes por até 10. A reprodução de filmes agora é estimada em cerca de 15 horas . Se você preferir apenas ouvir músicas, a estimativa da Nvidia é de 40 horas de reprodução de música.

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