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Nvidia Shieldレビュー:Tegra4パワードハンドヘルドゲーミング

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    NvidiaShieldがTegra4の最初の外観を提供します

    ほぼ独占的にPCでゲームをしている人に、Androidを実行しているハンドヘルドを気にさせるにはどうすればよいですか?まず、お気に入りのPCタイトルのいくつかを再生できることを彼に伝えます。

    CESで最初に手に入れてから約7か月後、発売が1か月以上延期された問題が発生した後、Nvidia’sShieldがついに出荷されました。同社は、Shieldの純粋なAndroid環境(多くのAndroidベースのデバイスで見られる膨張がない)、調整されたサウンドシステム、5インチのマルチタッチディスプレイ、およびコンソールスタイルのコントローラーについて最も声を上げています。しかし、私の頭の中のキラー機能、つまりデスクトップ愛好家を超えたNvidiaの成長を最もよく示す機能は、PCゲームをShieldにストリーミングすることです。

    私の考えでは、リリース前の価格が350ドルから300ドルに下がったことはそれほど変わりませんでした。どちらの場合も、実際には娯楽のためだけに設計されたものにかなりのお金を払っています。ソニーのプレイステーションヴィータとニンテンドーの3DSのコストが安いという事実も、私の意見には影響しません。結局のところ、私は自分のPCから離れるのに十分な時間を費やしていないので、最終的に起きたときに別のデバイスでゲームをする必要があります。しかし、家の周りでPCゲームをプレイするために私を解放するハンドヘルドは、今では私の興味をそそるものになるでしょう。

    もちろん、すべての人のニーズと欲求は異なります。私たちの作家の何人かは、私が仕事のために旅行するよりもずっと多くの時間を費やしています。他の人は、長い車に乗っている間に楽しまれる必要がある年上の子供を持っています。彼らは、十分なバッテリー寿命とGooglePlayのアプリの豊富なエコシステムを備えたハンドヘルドを楽しむことができるものです。それなら、私の盾を全国のニュース編集者マーカス・ヤムに送るのは理にかなっている。男性は自宅よりも自宅から離れた場所で過ごす時間が長く、あらゆる種類のスマートフォン、タブレット、コンソールでのゲームの経験が豊富です。そこで、このレビューにタッグチームを組みます。おっと!そこにそれがある。

    Shieldの技術仕様とTegra4SoCのパフォーマンスの詳細な内訳に飛び込む前に、ハンドヘルドの機能を大まかに説明しましょう。

    NvidiaShieldハンドヘルドゲームコンソールSoCCPUコンプレックスGPUコンプレックスメモリディスプレイオーディオストレージワイヤレスI/Oモーションセンサーはバッテリーの重量/サイズを制御しますオペレーティングシステム

    Nvidia Tegra 4

    クアッドコアCortex-A15、5番目のバッテリーセーバーCortex-A15、最大1.9 GHz

    72コア(24個の頂点シェーダーと48個のピクセルシェーダー)

    デュアルチャネルLPDDR3/DDR3-Lコントローラー2GBLPDDR3-1800メモリ

    5インチ1280×720マルチタッチディスプレイ、293.7 PPI

    マイク内蔵ステレオスピーカー

    16GBの内蔵フラッシュメモリ

    Broadcom BCM43241 802.11a / b / g / n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Mini-HDMI出力Micro-USB2.0microSDスロット2.5mmステレオヘッドフォンジャック、マイクサポート付き

    3軸ジャイロスコープ3軸加速度計

    デュアルアナログジョイスティックD-pad左/右アナログトリガー左/右バンパーA/B / X / Yボタン音量、Androidホーム/戻る、スタート、およびNvidia多機能ボタン

    28.8 Wh

    588 g(トムスハードウェアで測定)158 mm(W)x 135 mm(D)x 57 mm(H)

    Android 4.2.1(Jelly Bean)

    Shieldは、NvidiaのTegra4SoCを搭載したラボに着陸した最初のデバイスです。最初に、NvidiaのTegra 4 GPUでチップのGPUコンポーネントをプレビューしました:効率を2倍にします。また、同社の社内ベンチマークによると、GLBenchmark2.5のオフスクリーンテストでTegra3のフレームレートの4倍以上の能力があるはずです。私たちのテストでは、それよりもさらに高速であることが示されています。

    もちろん、60 HzでロックされたShieldの5インチのタッチスクリーンでは、SoCの動作が簡単になり、より効率的に実行することでワットあたりのパフォーマンスが向上します。Nvidiaは、1280×720が網膜であると主張しています。それをRetinaディスプレイと呼ぶことはできません—Appleはそれを商標登録しています。しかし、293.7 PPIのピクセル密度では、ゲーマーはピクセルが解決するのに十分な距離でシールドを保持すると推定されます。

    Tegra 4は、72シェーダーのGPUに加えて、4つのCortex-A15コアと1つの低電力Cortex-A15コンパニオンコアで構成され、2MBのL2キャッシュがクアッドコアコンプレックス全体で動的に共有されます。5番目のバッテリーセーバーコアには独自の512KBキャッシュがあり、より大きな2 MB構造でゲートに電力を供給できるため、4つのコアが不要な場合の消費量を削減できます。

    Nvidiaによると最大1.9GHzで動作するSoCは、2GBのLPDDR3-1800メモリと16GBの内蔵フラッシュメモリによって補完されます。

    CESに戻って、最初にShieldを実際に使用したとき、Nvidiaは、デュアルバンド802.11a / b / g / n無線、2つの送信アンテナ、および2つの受信アンテナに頼っていると語りました。BroadcomのBCM43241コンボデバイスがそこにあり、300 Mb/sのPHY層スループットで20および40MHzチャネルをサポートしていることを明確にできます。もちろん、ワイヤレスエコシステムは最小公分母にフォールバックします。古いWi-FiルーターでShieldを使用すると、ワイヤレスパフォーマンスが制限されます。

    Broadcomの無線はBluetoothコア仕様バージョン4.0に準拠していますが、NvidiaはBluetooth3.0のサポートのみを引用しています。Advanced Audio Distribution Profile(A2DP)により、ステレオコンテンツをBluetooth出力デバイスにストリーミングできます。または、マルチプレイヤーゲーム用に他のシールドコンソールに接続できるはずですが、これは1つのユニットだけでテストできるものではありません。

    物理的な接続に関しては、Shieldの背面が、ミニHDMI出力、micro-USB 2.0、microSDストレージスロット、およびヘッドセット用のマイクをサポートする3.5mmヘッドフォンジャックのホストとして機能します。当然、HDMIポートはシールドをテレビに接続するためのものです。あるいは、Nvidiaは、コンソールがMiracastを介してワイヤレスで接続できると述べています。同社は、Micro-B-to-Type-AコネクタをShieldにバンドルしており、充電やデータ転送に使用できます(ただし、ヘッドフォンやスピーカーなどのサードパーティ製アクセサリも機能するとされています)。

    ハンドヘルドの16GBのオンボードフラッシュ(そのうち12.6 GBのみにアクセス可能)のアップグレードは、microSDスロットを介して比較的簡単です。理論的には、Shieldは最大2TBのSDXCデバイスに対応できるはずです。ただし、現在入手可能な最大のカードは最大64GBを保持します。起動時に、そのスペースは音楽、映画、写真に使用されます。しかし、Nvidiaは、アドインストレージにアプリケーションをインストールできるようにするアップデートを計画していると述べています。

    当初、シールドは合計38Whのエネルギーのリチウムイオン電池のアレイを備えていました。Jen-HsunのCESプレゼンテーションは、コンソールが結果として24時間の連続ビデオ再生を誇ることを示唆しました。それは少し楽観的であることが判明しました。重量、サイズ、およびコストを調整した後、完成品は合計28.8Whの3つのセルを使用します。バッテリー寿命は元の仕様と比較して当然低下しますが、Nvidiaは、Shieldが最も集中的なTegra 4に最適化されたゲームを4〜5時間、要求の少ないタイトルを最大10時間まで切り抜ける必要があると主張しています。現在、映画の再生は約15時間と推定されています。 。曲を聴きたいだけの場合、Nvidiaの推定では40時間の音楽再生です。

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