Przejdź do treści

Fallout 4 w testach porównawczych

    1651969922

    Wprowadzenie do Fallouta 4 i systemu testowego

    Fallout 4 dobrze sobie radzi, wprowadzając postapokaliptyczny nastrój. Nie jest to najładniejsza gra, ale z pewnością jest solidna. Jak więc skaluje się grafika Fallouta 4? Zanim przejdziemy do liczb, warto porozmawiać o niektórych bardziej unikalnych aspektach gry.

    Pierwszym z nich, który sprawia, że ​​kręcimy głowami, jest program ładujący gry. Ustawienia graficzne Fallouta 4 można zmienić tylko za pomocą panelu konfiguracyjnego w stylu Windows 98 przed wejściem do gry, ale nie w trakcie gry.

    Następnie jest fakt, że Fallout 4 oferuje tylko dwa współczynniki proporcji dla wyświetlania pełnoekranowego: 16:9 i 16:10. Jest to co najmniej przestarzałe i to właśnie skłoniło nas do zmodyfikowania pliku INI (Fallout4Prefs.ini, który można znaleźć zarówno w folderze gry Steam […/steamapps/common/Fallout 4/Fallout4] oraz folder dokumentów […/My Games/Fallout4]). Oba muszą zostać zmienione i zapisane przed rozpoczęciem gry.

    Używając okna bez obramowania, które zawsze pozostaje na wierzchu, jako obejście, każdy współczynnik proporcji można ustawić ręcznie. W ten sposób można również ręcznie modyfikować lub wyłączać efekty GameWorks i inne opcje graficzne.

    Fallout 4 korzysta ze zaktualizowanego, autorskiego silnika Creation Engine, dlatego nie różni się zbytnio od starszych tytułów Fallout i The Elder Scrolls. Jedną z pozostałości po dawnym obszarze silników gier jest fakt, że szybkość gry jest związana z liczbą klatek na sekundę. W konsekwencji szybkości klatek są stałe, co oznacza, że ​​wymuszana jest synchronizacja pionowa. Ci, którzy są w pobliżu, wiedzą, że można to zmienić ręcznie w pliku INI, ustawiając iPresentInterval=0. Aby być po bezpiecznej stronie, plik powinien być później oznaczony jako tylko do odczytu.

    Ta zmiana ma zauważalny wpływ na rozgrywkę, zwłaszcza jeśli używasz szybkiej karty graficznej. Jeśli więc spojrzysz na nasze wykresy wydajności i odkryjesz, że twoja karta ma mniej niż 60 klatek na sekundę gdzieś pośrodku pola, dobrym pomysłem może być wypróbowanie tego. Spadek do 30 FPS po prostu nie zapewnia wspaniałych wrażeń z gry; Fallout 4 jest w ten sposób powolny.

    Wybór sceny testowej

    W naszych testach używamy dwóch oddzielnych punktów zapisu. Pierwsza to panoramiczny widok w dal, a my wykonujemy obrót o 360 stopni za pomocą makro. Drugi to spacer w linii prostej ulicą miasta. Używa również makra do kontrolowania ruchu.

    Jest pewien trik, aby uzyskać powtarzalne wyniki: aktywujemy tryb boga i niewidzialność (brak interakcji z AI) przez konsolę gry, abyśmy mogli poruszać się bez przeszkód i bez ataków.

    Wyniki dla obu scen są dość wiarygodne; wydajność w miastach zwykle skutkuje najniższą liczbą klatek na sekundę. Spędzisz jednak dużo czasu na odkrywaniu krajobrazu, więc uśrednienie dwóch wyników ma sens. Inną kwestią do rozważenia przy porównywaniu liczb z różnych platform testowych jest to, że Fallout 4 demonstruje dobre skalowanie procesora (liczba wątków i częstotliwość taktowania). Potrzebuje co najmniej czterech wątków, aby wrażenia były wolne od jąkania, i wyraźnie nie radzi sobie tak dobrze z tylko dwoma.

    Ustawienia jakości i GameWorks

    Nic w Fallout 4 nie jest modelowane z wystarczającą ilością szczegółów, aby naprawdę było to brane pod uwagę pod kątem wydajności. Tak naprawdę nie poczyniono postępów w porównaniu z poprzednikami gry. Nawet odległe obiekty pojawiają się i znikają, jak zawsze.

    Podobnie wiele przedmiotów w Fallout 4 nadal wygląda jak plastik. Może to nie jest dobre dla realizmu, ale wydaje się celowe. Jeśli użyjesz TAA (Temporal Anti-Aliasing), gra staje się płynna i wydaje się bardziej zrównoważona. To efekt powitalny, uzupełniający oświetlenie odpowiedzialne za nastrój.

    Za godrays Fallouta 4, które karzą wydajność, odpowiada firma GameWorks firmy Nvidia. Wygląda na to, że nawet programiści gry stracili równowagę; Włączają ustawienie Wysokie dla Godrays tylko po wybraniu ustawienia Ultra szczegółowości. Ręczne przesuwanie Godrays do Ultra ilustruje dlaczego, gdy dwucyfrowy procent liczby klatek na sekundę wyparowuje.

    Funkcji GameWorks nie można całkowicie wyłączyć w menu opcji, mimo że wydaje się, że mogą. Jeśli posiadasz słabszy sprzęt, otwórz Fallout4_Default.ini (…/steamapps/common/Fallout 4) i ustaw bNvGodraysEnable=0. Następnie należy zmienić jeszcze trzy wpisy w pliku, ponieważ oświetlenie wolumetryczne musi być całkowicie wyłączone, aby naprawdę dezaktywować promienie boga: bVolumetricLightingEnable=0, iVolumetricLightingQuality=0 i bVolumetricLightingForceCasters=0. Wyłączamy wszystkie funkcje GameWorks dla najniższej konfiguracji testowej i ustawiamy tę funkcję na Wysoka dla wszystkich rozdzielczości powyżej Full HD. W przeciwnym razie Fallout 4 stanie się niegrywalny.

    Różnice między poszczególnymi ustawieniami jakości są często subtelniejsze, niż mogłoby się wydawać. W związku z tym używamy specjalnie wybranych scen, aby zaprezentować opcje graficzne. Jednak te przykłady niekoniecznie byłyby dobrym punktem odniesienia.

    Słońce nisko na niebie, roślinność, powierzchnie i cienie

    Południe, pełne oświetlenie, cienie

    System testowy i ustawienia benchmarków Systemy testowe Sterowniki GameBenchmarks

    Intel Core i7-5930K 4,2GHz + chłodnica wody Alphacool Crucial Ballistix Sport, 4 x 4GB DDR4-2400MSI X99S XPower ACCrucial MX200 500GB SSD (system), Corsair LS 960 960GB (aplikacje + dane, pamięć)be quiet! Dark Power Pro 850WAMD FX-8350, bądź cicho! Dark Rock Pro 38GB Kingston HyperX DDR3-1600MSI 970 GamingCorsair LS 960 960GBBądź cicho! Dark Power Pro 550WWindows 10 Pro (wszystkie aktualizacje)

    AMD: Catalyst 15.11 BetaNvidia: ForceWare 358.91 (Game Ready)Intel: 20.19.15.4300 (15.40.10)

    3840×2160, Ultra Preset, Godrays High2560x1440, Ultra Preset, Godrays High1920x1080, Ultra Preset, Godrays Ultra1920x1080, Ultra Preset, Godrays High1920x1080, Medium1920x1080, Low (Godrays całkowicie dezaktywowany przez plik INI)

    Ponownie używamy tych samych zapisanych plików gry dla każdego testu porównawczego, ponieważ świat Fallouta 4 jest dynamiczny i ciągle się zmienia. Zgłaszamy również pełne średnie liczby FPS, ponieważ ułamki nie mogą być wiarygodnie odtwarzane między testami. Liczby na naszych wykresach są wynikiem uśrednionych trzech przejść testowych, zaokrąglonych w dół do liczby całkowitej.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x