Najpierw był sterownik Catalyst Omega. Rok później, w 2015 roku, AMD wypuściło swój sterownik Radeon Software Crimson Edition. Następnie, w 2016 roku, firma wypuściła Radeon Software Crimson ReLive Edition. Mając zaledwie kilka tygodni wolnego, w 2017 r. pojawia się Radeon Software Adrenalin Edition, duże coroczne wydanie AMD.
Podczas gdy przyrostowe aktualizacje sterowników w ciągu roku dodają oficjalne wsparcie dla nowego sprzętu, eliminują problemy z najnowszymi grami i powoli podnoszą wydajność dzięki ciągłej optymalizacji, te coroczne premiery są zwykle wykorzystywane przez AMD do wprowadzania nowych funkcji i ulepszania istniejących funkcji .
Nazwany na cześć konkretnej ciemnoczerwonej hybrydowej róży herbacianej, Radeon Software Adrenalin Edition zasadniczo dodaje lub rozszerza sześć komponentów w ekosystemie oprogramowania AMD: WattMan (ulepszony), Chill (ulepszony), ReLive (ulepszony), Enhanced Sync (ulepszony), Radeon Overlay ( nowy) i AMD Link (nowy), chociaż firma twierdzi, że ten sterownik ma około 30 funkcji.
AMD Link
Zacznijmy od Link, aplikacji mobilnej dla urządzeń z systemem Android 5.0+ i iOS 10+, która ułatwia monitorowanie wydajności, kontrolę ReLive i interakcje społecznościowe za pośrednictwem lokalnego połączenia Wi-Fi.
Konfiguracja Link jest dość łatwa. Nawet jeśli proces nie jest łatwo widoczny w interfejsie oprogramowania Radeon Settings, aplikacja Link firmy AMD poprowadzi Cię przez włączenie serwera Link na twoim komputerze i dodanie komputera do aplikacji mobilnej.
Po nawiązaniu połączenia zobaczysz pięć ikon na pulpicie nawigacyjnym aplikacji, zaczynając od przycisku głównego, który przechodzi przez kilka hot-linkowych logo marketingowych. Prawdopodobnie moglibyśmy całkowicie obejść się bez tego ekranu; przypadkowe wybranie jednego z logo powoduje wyświetlenie przeglądarki internetowej i odpowiednich stron produktów AMD.
Po prawej stronie ikony głównej panel ReLive ułatwia nagrywanie, przesyłanie strumieniowe, natychmiastowe odtwarzanie, przechwytywanie ekranu i dostęp do galerii multimediów. Będziesz musiał skonfigurować ReLive przed użyciem któregokolwiek z nich, ale po włączeniu funkcji nagrywania możesz rozpocząć przechwytywanie lub przesyłanie strumieniowe w grze i publikować w mediach społecznościowych bez przechodzenia w klawisze na pulpicie. Ponieważ Link komunikuje się przez Wi-Fi, chcielibyśmy mieć możliwość odtwarzania nagranych klipów z powrotem przez Galerię ReLive urządzenia mobilnego przed przesłaniem ich do Facebooka lub YouTube.
Ustawienia aplikacji znajdują się na prawo od panelu ReLive Link. Znajdziesz tam podłączone komputery (jedno urządzenie mobilne może być powiązane z wieloma komputerami), opcję dodawania komputerów za pomocą kodu QR lub ręcznie, adres URL, który przeniesie Cię na stronę programu doświadczeń użytkownika AMD oraz opcję o nazwie „Zachowaj Na ekranie.” Oczywiście, jeśli monitorujesz wydajność, nagrywasz lub kontrolujesz strumień, chcesz, aby Link pozostawał aktywny. Pamiętaj tylko, że zawsze włączony ekran szybciej wyczerpuje energię baterii. Jeśli rozłączysz się z siecią lub zamkniesz Link, w tym miejscu przejdziesz do ponownego połączenia.
Następnie jest kanał informacyjny z wyselekcjonowanymi postami na Facebooku, RSS, Instagramie, Twitchu, YouTube i Twitterze, obejmującymi Radeon Pro, Ryzen, Radeon Instinct i Radeon Graphics. Iść dalej…
Ostatnia ikona umożliwia monitorowanie wydajności za pomocą migawek w czasie rzeczywistym wielu metryk lub widoku osi czasu. Wygląda na to, że atrybuty, które chcesz zobaczyć, resetują się za każdym razem, gdy Link jest zamykany i restartowany. Co więcej, chociaż aplikacja wykrywa więcej niż jeden procesor graficzny, próba monitorowania dwóch kart naraz powoduje podwojenie wpisów dla jednej karty w okienku osi czasu. Tak więc są oczywiste błędy, które należy rozwiązać. Jest to jednak świetny punkt wyjścia do tego, co może stać się bardzo przydatnym narzędziem. Oś czasu oferuje obecnie opcje dla jednej i trzech minut historii oraz jedno- lub trzysekundowe interwały próbkowania. Poprosiliśmy już AMD o rozszerzenie tego. I oczywiście zakładka wydajności po prostu błaga o kontrolę podobną do WattMana pewnego dnia.
Nakładka Radeon
Być może bardziej praktyczna jest nakładka Radeon Overlay, która ułatwia dostęp w grze do ReLive, monitorowania wydajności, ustawień chłodzenia, kontroli docelowej szybkości klatek, FreeSync i ustawień kolorów. Domyślnie możesz wyświetlić nakładkę, naciskając Alt + R, ale można to skonfigurować w menu Preferencje ustawień Radeon.
Już teraz wykonujemy wiele monitorowania wydajności za pomocą narzędzi takich jak GPU-Z, AIDA64 i WattMan firmy AMD. Jednak dotarcie do odpowiednich danych często wymaga rejestrowania i tworzenia wykresów w programie Excel. Dodając monitor do nakładki Radeon, AMD umożliwia podnoszenie wskaźników wydajności w grze w miarę ich generowania. Obecnie istnieje możliwość wyboru interwału próbkowania od jednej do 10 sekund. Chcielibyśmy w przyszłości zobaczyć opcje w drugiej części.
Po schludności kontrolowania ReLive przez AMD Link, dostęp przez nakładkę Radeon może nie mieć tak dużego wpływu. Jednak AMD pozwala zapisywać natychmiastowe powtórki, nagrywać, nagrywać określony region, przesyłać strumieniowo, przesyłać strumieniowo określony region i przechwytywać zrzuty ekranu bez wychodzenia z gry.
W zeszłym roku opublikowaliśmy Benchmarking AMD Radeon Chill: Pumping The Brakes On Wasted Power, opisując sposób działania tej technologii i jej wpływ na wydajność/opóźnienie. Używając nakładki Radeon, możesz włączać i wyłączać Chill, a następnie zmieniać jego minima i maksima. Zmiany wprowadzone w Chill w tej aktualizacji sterownika mogą sprawić, że technologia będzie dla Ciebie bardziej odpowiednia, jeśli jeszcze jej nie używasz. Więcej na ten temat wkrótce.
FreeSync można podobnie włączać i wyłączać w grze za pomocą nowej nakładki AMD, jeśli posiadasz kompatybilny wyświetlacz. W przeszłości włączałeś FreeSync globalnie lub wyłączałeś go we wszystkich grach. W przypadku AMD Radeon Software Adrenalin Edition technologia zmiennego odświeżania jest dostępna dla każdej aplikacji.
Kontrola docelowej liczby klatek na sekundę jest również dostępna za pośrednictwem nakładki Radeon. Nic w jego zachowaniu się nie zmienia. Jednak umieszczenie suwaka limitu liczby klatek na sekundę znacznie ułatwia dostrojenie równowagi między wydajnością a mocą. Ta aktualizacja sterownika rozszerza funkcjonalność FRTC o gry oparte na Vulkan.
Ustawienia kolorów są dość oczywiste. AMD sprawia, że są one regulowane w zależności od wyświetlacza, gdy podłączonych jest wiele monitorów. Teraz, gdy te suwaki są również dostępne w grze, fajnie byłoby zobaczyć widok podzielonego ekranu w celu porównania wyników wyświetlania przed i po wprowadzeniu zmian.
Przeżyj ponownie
Oczywiście nagrywanie/przesyłanie strumieniowe w grze za pośrednictwem funkcji ReLive firmy AMD nie jest niczym nowym. Ale AMD wprowadziło szereg ulepszeń.
Na początek firma twierdzi, że podczas nagrywania jest niższa liczba klatek na sekundę niż poprzednie wersje ReLive i ShadowPlay firmy Nvidia.
Obok przycisku ReLive, na górze wstążki AMD Radeon Settings, znajduje się karta Connect. Za nim możesz oglądać, przycinać i udostępniać przechwycone filmy, łączyć się i zarządzać kontami na ośmiu różnych platformach oraz sprawdzać centrum zasobów AMD.
Inne dodatki obejmują oddzielne ścieżki audio podczas nagrywania, nakładki czatu w grze do monitorowania reakcji widza, obsługę nagrywania w grach opartych na Vulkan, obsługę przechwytywania regionu bez granic, możliwość nagrywania na wielu monitorach za pośrednictwem Eyefinity oraz obsługę kluczowania kolorem.
Więcej dodatków
AMD wprowadziło na początku tego roku ulepszoną synchronizację, którą opisuje jako formę synchronizacji pionowej, która ma na celu połączenie optymalnych zachowań synchronizacji odświeżania wyświetlacza, w zależności od obserwowanej wydajności.
Na przykład, gdy liczba klatek na sekundę w grze przekracza częstotliwość odświeżania ekranu, funkcja Enhanced Sync umożliwia grę tak szybko, jak to możliwe, i wyświetla tylko ostatnio ukończoną klatkę w każdym interwale wyświetlania. Zapobiega to artefaktom rozdzierania, które często występują przy włączonej synchronizacji pionowej, przy jednoczesnym zachowaniu niskiego opóźnienia wejściowego. Na drugim końcu spektrum, gdy liczba klatek na sekundę spada zbyt nisko, Enhanced Sync wyłącza synchronizację pionową. Pozwala to na szarpanie, ale pomaga obejść zacinanie, którego doświadczysz, jeśli wydajność skoczy między 60, 30 lub 15 FPS. Dzięki Radeon Software Adrenalin Edition funkcja Enhanced Sync jest obsługiwana na wszystkich procesorach graficznych opartych na GCN, w grach opartych na Vulkan, mobilnych procesorach graficznych AMD, konfiguracjach z wieloma procesorami graficznymi i macierzach Eyefinity.
Wspomnieliśmy również, że Radeon Chill jest dostępny za pośrednictwem nowej nakładki AMD i że może to być coś, z czym warto poeksperymentować, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. To dlatego, że Chill nie wymaga już białej listy. Tak więc, jeśli jesteś zainteresowany zmniejszeniem zużycia energii/ciepła/hałasu poprzez unikanie niepotrzebnie dużej liczby klatek na sekundę, łatwiej niż kiedykolwiek spróbować przynajmniej tej technologii.
Wersja Adrenalin Edition dodatkowo dodaje niestandardowe profile do WattMan, umożliwiając zapisywanie, ponowne ładowanie i udostępnianie konfiguracji, które mogą być zoptymalizowane pod kątem gier, kopania, oszczędzania energii lub hałasu.
Umożliwia także bezramkową obsługę wielu procesorów graficznych w oknach dla produktów opartych na GCN w systemie Windows 10 w grach DirectX 9, 10 i 11.
AMD również zwraca uwagę na swój tryb obliczeniowy, chociaż istniał już w sterowniku Radeon Software Crimson ReLive. Przynajmniej na komputerze dotyczy to głównie górników kryptowalut. Kliknij kartę Gry w Ustawieniach Radeona, przejdź do Ustawień globalnych, znajdź przełącznik obciążenia GPU i przełączaj się między optymalizacją grafiki lub obliczeń. Niestety, AMD nie komentuje konkretnych różnic między ustawieniami grafiki i obliczeń. Zauważyliśmy dużą różnicę po przejściu do trybu obliczeniowego na maszynie górniczej z jednym Radeonem RX 480 i jednym Radonem RX 580: skoczyła z łącznej zgłoszonej szybkości 39,2 MH/s do 49,5 MH/s.
Właściciele Vegi nie zobaczą przełącznika Grafika/Compute w sterowniku AMD. Według przedstawicieli firmy wszystkie funkcje, które przynoszą korzyści obciążeniom obliczeniowym, są już domyślnie włączone w architekturze Vega, więc przełącznik nie jest konieczny.
Występ
Wraz z nowymi i ulepszonymi funkcjami AMD twierdzi, że sterownik Radeon Software Adrenalin Edition zwiększa również wydajność. Firma wybrała pięć różnych gier i porównała dzisiejsze liczby klatek na sekundę z Crimson ReLive Edition 16.12.1 z grudnia 2016 r. Oczywiście wszystkie przykłady odnotowały stosunkowo znaczne przyspieszenie. Warto jednak zauważyć, że cztery z pięciu gier, które zmierzono w 2017 roku, nie mogły zostać zoptymalizowane w grudniu ubiegłego roku. Dodatkowo wszystkie to tytuły DX11.
Wybraliśmy pięć naszych własnych gier, Ashes of the Singularity: Escalation, Śródziemie, Shadow of War, Wiedźmin 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands i Tom Clancy’s The Division. Dwie z nich to gry DX12, a pozostałe to DX11.
Na naszym Radeonie RX 470 w rozdzielczości 1920×1080 byliśmy w stanie odtworzyć wyniki AMD w Ghost Recon Wildlands. Jednak ulepszeń nie można przypisać Radeon Software Adrenalin Edition: zostały już wprowadzone do najnowszej wersji 17.11.4 i prawdopodobnie mają więcej wspólnego z optymalizacją gry na początku tego roku, kiedy została wydana.
W przeciwnym razie nie ma nic więcej do opisania na froncie wydajności, przynajmniej w próbce gier, które porównaliśmy z poprzednią wersją sterowników AMD i jej ostatnią dużą coroczną premierą. Oczekuj, że ta aktualizacja zapewni więcej funkcjonalności, podczas gdy kolejne wersje, które następują po grze, eliminują nieoczekiwane zachowanie szybkości klatek/czasu wyświetlania.
W końcu Radeon Software Adrenalin Edition jest skierowany do rosnącej kadry graczy, którzy transmitują treści w mediach społecznościowych do ludzi, aby oglądać je jako widzowie. Zwiększa również wygodę dzięki nakładce Radeon, dzięki czemu funkcje takie jak FreeSync, FRTC i Chill są łatwo dostępne. Rozszerzając obsługę istniejących funkcji o więcej interfejsów API, konfiguracje z wieloma procesorami graficznymi i macierze wielomonitorowe, firma AMD zapewnia, że jej wysiłki docierają do większej liczby klientów. Nie usłyszysz od nas żadnych skarg na ten temat.