Przejdź do treści

Zaktualizowano/zoptymalizowano sterowniki ATI Catalyst pod kątem Eyefinity/mobilności

    1652313663

    Katalizator 10,2

    Zwykle nie spędzamy dużo czasu na sprawdzaniu aktualizacji poszczególnych sterowników. W końcu, zważywszy, że ATI co miesiąc wypuszcza nową wersję Catalyst, a Nvidia wypuszcza wersje beta między wypuszczaniem kwalifikujących się sterowników, omawianie nowych sterowników jest niemal samodzielną pozycją redakcyjną.

    Ale kiedy firma ATi zwróciła się do nas w sprawie niektórych ulepszeń dołączonych do nadchodzących wydań 10.2 i 10.3 Catalyst, przewidzianych odpowiednio na luty i marzec, zauważyłem garść planowanych funkcji, o których otrzymywałem e-maile od czytelników. Mamy nadzieję, że poniższa lista nadchodzących dodatków będzie dobrą wiadomością dla wczesnych użytkowników kart z serii Radeon HD 5000, grafiki CrossFire i Mobility Radeon.

    Katalizator 10,2

    17 lutego firma ATI udostępnia pakiet Catalyst 10.2, który wprowadza garść funkcji.

    Profile CrossFireX: Na początek profile CrossFire są dzielone na oddzielne pliki binarne, które użytkownicy mogą zainstalować, aby uzyskać najnowsze profile aplikacji. Rozwiązuje to problem z ciągłą obsługą CrossFire po uruchomieniu gry, ale przed planowanym wypuszczeniem oprogramowania Catalyst. W przeszłości widzieliśmy, jak ATI wysyła poprawioną wersję sterownika, aby uruchomić CrossFire. Teraz poszczególne profile można aktualizować bez konieczności dotykania sterownika. Nie można ich edytować przez użytkownika, jak chciało wielu ludzi. Stanowi to jednak solidny krok w kierunku szybszego dodawania wsparcia do gier, z którymi zespół oprogramowania firmy ATI nie miał kontaktu podczas opracowywania.

    Re-Architektura CrossFireX: Ta była dla mnie szczególnie interesująca. Spędziwszy ostatnio sporo czasu testując technologię Hydra firmy Lucid, która twierdzi, że nie tylko umożliwia konfiguracje ATI/ATI i Nvidia/Nvidia, ale także renderowanie wielu kart różnych dostawców, byłem ciekawy, dokąd zmierza ATi.

    Firma zapewnia już większą elastyczność niż Nvidia, jeśli chodzi o miksowanie i dopasowywanie kart w ramach danej generacji GPU. Ale teraz ATI pobiera kod multi-GPU ze sterownika 3D i zapisuje go w nowym, oddzielnym sterowniku multi-GPU. To nie przyniesie żadnych wymiernych korzyści dzisiaj, ale będzie w przyszłości, mówi ATI. Pomyśl: mieszanie kart z różnych generacji, a nie tylko kart z tego samego pokolenia.

    Stara architektura ograniczała się do renderowania z alternatywnymi klatkami. Tak więc jedynym sposobem na rozbicie obciążenia było na przykład renderowanie czterech klatek przez wysokiej klasy GPU, a na piątym modelu z niższej półki, i tak dalej. Ponowna architektura zapewnia większą elastyczność, pozwalając jednemu GPU na obsługę przetwarzania wierzchołków, podczas gdy drugie obsługuje renderowanie (ponownie, jako przykład). Stanie się to głównym składnikiem Fusion APU, gdy zostanie sparowany z oddzielnymi kartami graficznymi.

    Stan bardzo niskiego poboru mocy: była to jedna z funkcji, z którą zostaliśmy wprowadzeni, gdy firma ATI po raz pierwszy zaczęła mówić o swoim Radeonie HD 5970. Zasadniczo, gdy używasz konfiguracji CrossFire, sterownik jest w stanie umieścić dodatkowy procesor graficzny w stan uśpienia o niskim poborze mocy. Oszczędności w porównaniu z obiema kartami po prostu bezczynnymi, mówi ATI, mogą wynieść nawet 12 W. 

    CrossFireX dla Eyefinity: Po raz pierwszy zaprezentowany wraz z Radeonem HD 5970, ATI oferuje oficjalną obsługę CrossFireX dla konfiguracji z trzema wyświetlaczami Eyefinity. Brak obsługi CrossFire w trybie Eyefinity był jednym z moich najostrzejszych zarzutów, gdy Radeon HD 5870 został po raz pierwszy wprowadzony na rynek. Wprowadzenie tej funkcji naprawdę uzasadnia zakup pary wysokiej klasy kart graficznych Radeon HD z serii 5000. Granie w rozdzielczości 5760×1200 to wspaniałe doświadczenie. 

    DisplayPort Audio: Chociaż jest to niewątpliwie niewielki dodatek do większości, jeśli monitor wyposażony w DisplayPort zawiera głośniki, można teraz przesyłać do nich dźwięk przez interfejs cyfrowy. Nie jest to coś, o co będą dbać entuzjaści kina domowego, a nawet większość graczy, ale mimo to jest to godny uwagi dodatek.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x