Przejdź do treści

Ekonomiczna opcja VR? Testowanie AMD Ryzen 5 2400G w Windows Mixed Reality

    1647991203

    AMD Ryzen udowadnia, że ​​VR na zintegrowanej grafice nie jest daleko

    W połowie lutego 2018 r. AMD wypuściło pierwsze dwa stacjonarne procesory Ryzen ze zintegrowaną grafiką Vega. Jak widzieliśmy podczas testów, Ryzen 3 2200G i Ryzen 5 2400G zapewniają imponującą wydajność w grach budżetowych. Oba są w stanie zapewnić imponującą wydajność 720p w nowoczesnych grach (dla zintegrowanej karty graficznej) i zadowalającą wydajność 1080p w nieco starszych tytułach. Można śmiało powiedzieć, że pierwsza runda tak zwanych procesorów „Raven Ridge” firmy AMD spełnia oczekiwania, jakie firma AMD postawiła wobec tych niedrogich części. Zademonstrowaliśmy już ich tradycyjne możliwości w grach, ale chcieliśmy wiedzieć, czy te chipy poradzą sobie z czymś bardziej wciągającym – mianowicie wirtualną rzeczywistością.

    Żeby było jasne, procesory Raven Ridge znacznie nie spełniają wymaganego progu wydajności dla platform Oculus Rift i HTC Vive. W rzeczywistości wydajność chipów w grach VR jest tak słaba, że ​​nie uwzględniliśmy nawet wyników VR Mark w ich odpowiednich recenzjach. Rzeczywiście, nie mamy złudzeń co do używania jednego z tych zestawów słuchawkowych ze zintegrowaną grafiką AMD – przynajmniej nie tej generacji. Jednak próg wydajności dla platformy Microsoft Windows Mixed Reality jest znacznie niższy.

    Microsoft Windows Mixed Reality (która w swojej obecnej formie jest tak naprawdę tylko VR pod inną nazwą) wymaga najniższych wymagań systemowych ze wszystkich platform VR na komputerach stacjonarnych/laptopach dostępnych obecnie na rynku. A to ważne w dzisiejszych czasach drogiej pamięci RAM i jeszcze droższych kart graficznych z wyższej półki. HTC Vive wymaga co najmniej karty Nvidia GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290, a Oculus Rift obsługuje karty tak niskie, jak GTX 960/GTX 1050 Ti firmy Nvidia lub RX 470 firmy AMD. Z kolei specyfikacja Microsoft Windows Mixed Reality „Ultra” wymaga procesorów graficznych z niższego poziomu, takich jak karty Nvidia GTX 1050 lub AMD RX 460. Rdzenie GPU Vega w naszym chipie Raven Ridge nie stanowią porównania dla większości wspomnianych powyżej GPU. Jednakże, Microsoft oferuje również opcję o niższej specyfikacji z WMR, która współpracuje ze zintegrowaną grafiką Intel HD Graphics 620. Opcja niskiej specyfikacji nie obsługuje wielu gier, ale oferuje wciągające środowisko produktywności i jest to doświadczenie, którego szukamy – przynajmniej na początek.

    Microsoft nie wspiera jeszcze oficjalnie procesorów AMD Ryzen z grafiką Vega dla rzeczywistości mieszanej. Jednak potencjał wydajności Ryzen 5 2400G znacznie przewyższa możliwości zintegrowanego krzemu Intel HD Graphics 620, który jest wyraźnie obsługiwany. Pomimo braku oficjalnego ukłonu od Microsoftu, chcieliśmy dowiedzieć się z pierwszej ręki: czy system z Ryzen 5 2400G może obsługiwać Windows Mixed Reality HMD w jakimkolwiek rozsądnym stopniu?

    Po stronie Intela, Microsoft ściśle współpracował z firmą, aby zapewnić, że procesory Intel Core i 6., 7. i 8. generacji ze zintegrowaną grafiką będą w stanie obsługiwać zestawy słuchawkowe Windows MR, ale Microsoft musiał iść na skróty, aby to zadziałało. Intel HD Graphics 620 nie może niezawodnie dostarczyć 90 klatek na sekundę (fps), które od jakiegoś czasu były standardowym płynnym VR. Tak więc zestawy słuchawkowe Windows MR działają z niższą częstotliwością odświeżania 60 Hz, gdy są zasilane przez zintegrowaną grafikę Intela. Podejrzewaliśmy, że dodatkowe możliwości graficzne procesorów AMD Ryzen G mogą zapewnić lepsze wrażenia z Windows MR niż zintegrowana grafika Intela, ale był tylko jeden sposób, aby się o tym przekonać. Więc zebraliśmy razem kilka części i zaczęliśmy budować i testować.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x