Nasz werdykt
Zestaw słuchawkowy Valve Index oferuje doskonałą oprawę wizualną, najlepsze w swojej klasie śledzenie i najwyższą jakość wykonania, a jego kontrolery Index są bezsprzecznie najlepszym rozwiązaniem do interakcji z wirtualnymi światami.
Do
Matryca subpikselowa RGB eliminuje efekt ekran-drzwi
Szersze pole widzenia niż porównywalne zestawy słuchawkowe
Doskonała jakość dźwięku
Konfigurowalny
Bardzo miękka poduszka
Solidna konstrukcja
Przeciwko
Bardzo ciężki
Mniej wygodny niż HTC Vive Pro
Poduszki są przyklejone
Drogi
Uwaga redaktora: ten artykuł został pierwotnie opublikowany 9 sierpnia 2019 r., ale nie byliśmy w stanie przyznać mu pełnej oceny z powodu problemów technicznych z naszą próbką recenzji. Od tego czasu otrzymaliśmy nowy, działający zestaw słuchawkowy i zaktualizowaliśmy recenzję o więcej testów i ocenę.
Poznaj Valve Index VR
Valve w końcu wychodzi z cienia, aby zająć swoje miejsce na rynku sprzętu VR i celuje prosto w high-end. Podłączony do komputera Valve Index jest obecnie jednym z najlepszych zestawów słuchawkowych VR na rynku. To doświadczenie jest tylko wzmacniane przez dołączone kontrolery Index, zwłaszcza w porównaniu z zestawami słuchawkowymi VR pierwszej generacji.
Valve Index (Valve) w Amazon za 1559,99 $
Nowy zestaw słuchawkowy Valve to duże ulepszenie zarówno pod względem projektu, jak i funkcji w porównaniu z konkurencyjnymi zestawami słuchawkowymi w konsumenckiej VR. Moje pierwsze wrażenia z zestawu słuchawkowego były bardzo pozytywne. Jakość wykonania jest prawie tak dobra, jak to tylko możliwe, dobór materiałów jest fantastyczny, a zestaw funkcji urządzenia praktycznie nie pozostawia nic do życzenia.
Specyfikacja zestawu słuchawkowego Valve Index VR
Ekran
Podwójny wyświetlacz LCD, skośne soczewki
Rezolucja
1440 x 1600 na oko (2880 x 1600 łącznie)
Renderowanie podpikselowe
Subpiksele RGB
Częstotliwość odświeżania
80, 90, 120 lub 144 Hz
Pole widzenia
Możliwość regulacji do 130 stopni
Śledzenie
Czujniki SteamVR 2.0, kompatybilne ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0
Korekty oczu
Mechaniczny odstęp źrenicy IPD 58-70 mm
Znajomości
Uwięź 5 m, odłączane złącze trójzębne 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, zasilanie 12 V
Kable
Kabel połączeniowy z DisplayPort 1.2 i USB 3.0; 2x kable do ładowania kontrolera USB; 2x 4,5 m kable zasilające do stacji bazowej
Poduszka na twarz
Przymocowana na stałe do zdejmowanego interfejsu twarzowego, pianka pokryta antybakteryjną ściereczką z mikrofibry
Kamery
960 x 960 pikseli, globalna migawka, RGB (Bayer)
Dodatkowy
2x stacje bazowe SteamVR 2.0 i stojaki ze sprzętem do montażu; 2x kontrolery indeksu; 2x smycze do kontrolera; Czyścić ubrania; Regionalne zasilacze; Zasilacz do zestawu słuchawkowego; Adapter do zestawu słuchawkowego (dla mniejszych głowic)
Waga (bez kabla)
1.78 funta (809g)
Cena £
999 USD (w tym 2 kontrolery i 2 stacje bazowe); 499 USD (tylko zestaw słuchawkowy)
Problemy techniczne
W tygodniu poprzedzającym publikację Index w sierpniu, nasz zestaw słuchawkowy Index zaczął działać nieprawidłowo. SteamVR wyrzucił błąd, który wskazywał, że nie może wykryć zestawu słuchawkowego po ponownym uruchomieniu oprogramowania w celu zainicjowania zmiany częstotliwości odświeżania.
Po dowiedzeniu się o problemach z naszymi słuchawkami Valve wysłało nam zastępczy Index, który działa bez zarzutu i nadal świeci po kilku miesiącach regularnego użytkowania.
Problem z pierwszą jednostką był prawdopodobnie wyjątkowym przypadkiem. Nie znalazłem żadnych doniesień o awariach innych zestawów słuchawkowych Index, tak jak nasze.
Warto jednak zauważyć, że subreddit Valve Index ujawnia wiele wątków, w których ludzie narzekają na problemy z zestawami słuchawkowymi i kontrolerami. Wiele zgłaszanych problemów z drążkami na kontrolerach indeksu; inni zgłaszali problemy z wyświetlaczami wewnątrz swoich zestawów słuchawkowych, takie jak widzenie poziomych lub pionowych linii na jednym lub obu ekranach. Trzeba im przyznać, że znaleźliśmy kilka przykładów osób, które bez problemu przeszły pięć lub więcej wymian RMA.
Co jest w pudełku?
Linia produktów Index jest dostępna jako rozwiązanie aktualizacyjne a-la-carte dla obecnych posiadaczy HTC Vive i HTC Vive Pro, z zestawem słuchawkowym Index, kontrolerami Index i stacjami bazowymi Lighthouse drugiej generacji dostępnymi osobno w cenie odpowiednio 499 USD, 279 USD i 149 USD. Valve sprzedaje również zestawy z zestawem słuchawkowym i kontrolerami za 749 USD lub kompletne pakiety, które zawierają również dwie stacje bazowe za 999 USD. Nasza recenzja oparta jest na pełnym zestawie.
Pierwszą rzeczą, jaką zauważyłem w nowym zestawie słuchawkowym Valve, jest to, że każdy szczegół emanuje jakością. Wszystko od prezentacji opakowania po użyte materiały jest na najwyższym poziomie.
Oprócz dwóch stacji bazowych, dwóch kontrolerów i zestawu słuchawkowego otrzymujesz kabel połączeniowy oraz odpowiednie kable zasilające do stacji bazowych i zestawu słuchawkowego. Jeśli mieszkasz w USA, powinieneś otrzymać kable zasilające z konfiguracją wtyku północnoamerykańskiego. Klienci zagraniczni powinni otrzymać wtyczki z dwoma wymiennymi końcówkami, aby zapewnić zgodność w całej UE. Valve zawiera również parę uchwytów ściennych do stacji bazowych.
Kompletny zestaw Index zawiera prawie wszystko, czego możesz potrzebować, z wyjątkiem jednego rażącego przeoczenia. Kontrolery Index zawierają wewnętrzne akumulatory, takie jak kontrolery różdżkowe Vive, a Valve zawiera parę kabli USB typu C do ich ładowania; jednak w pudełku nie znaleźliśmy wtyczek ściennych do ładowania kontrolerów.
To denerwujące, gdy firmy zakładają, że klienci mają już ładowarkę USB, nie mówiąc już o dwóch. Użyłem ładowarek dostarczonych z moim Vive, ale gdybym nie miał pasującej pary, byłbym zmuszony ładować moje kontrolery jeden po drugim lub za pomocą wtyczek ładujących różnych producentów. Wolałbym wiedzieć, że oba kontrolery ładują się w tym samym tempie, za pomocą ładowarek określonych przez producenta sprzętu.
Wysokiej jakości, ale ciężki, zbudowany
Nie da się go pokryć cukrem; Indeks jest ciężki (1,78 funta/809 g). Jeśli liczyłeś na superlekki zestaw słuchawkowy, spójrz na HP Reverb (498g). Zestaw słuchawkowy Index nie jest tak ciężki jak Vive Pro (1017 g), ale waga nie jest tak dobrze wyważona, więc wydaje się bardziej solidna niż Vive Pro. Zestaw słuchawkowy Valve zawiera również wytrzymały kabel do transmisji danych, co zwiększa postrzeganą wagę. Ponad 800g to nie bez znaczenia dla Twojej szyi.
Pomimo rozczarowująco ciężkiej ramy, Valve Index to duży krok naprzód w dziedzinie projektowania wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Jeszcze przed podłączeniem mogłem stwierdzić, że to najlepiej zbudowane zestawy słuchawkowe, jakie kiedykolwiek testowałem. Wybór materiałów Valve jest na najwyższym poziomie i trudno mi narzekać na większość wyborów projektowych firmy.
Zestaw słuchawkowy Valve Index dał mi trochę deja-vu, ale w dobry sposób. Przypomniało mi się moje doświadczenie z zestawem słuchawkowym HTC Vive Pro, który pozostał moim wyborem na najlepszy zestaw VR od dnia, w którym go otrzymałem, aż do dnia, w którym otrzymałem indeks. Kiedy w zeszłym roku oceniałem HTC Vive Pro, od razu byłem pod wrażeniem jakości wykonania i wzornictwa przemysłowego urządzenia. Teraz, gdy spędziłem kilka tygodni z Valve’s Index, nie mogę przestać myśleć, że Vive Pro wydaje się tani w porównaniu.
Mechaniczny pasek na głowę
Index ma sztywny, mechanicznie regulowany pasek na głowę, który przypomina ulepszenie Vive Deluxe Audio Head Strap. Pasek na głowę owija się z tyłu głowy i zawiera dolną część, która przylega do dna czaszki, zapewniając bezpieczne dopasowanie. Z tyłu paska znajduje się mała tarcza, która kontroluje regulację rozmiaru. Regulacja rozmiaru jest płynna i precyzyjna, a w przeciwieństwie do niektórych zestawów słuchawkowych, które testowaliśmy, mechanizm wydaje się zawierać precyzyjne zębatki, które wytrzymają długi czas.
Valve’s Index zawiera również pasek z tkaniny z regulacją na rzep, który pomaga złagodzić obciążenie policzków ciężarem zestawu słuchawkowego.
Miękkie, antybakteryjne poduszki
Oprócz precyzyjnych mechanicznych regulacji, które pomagają zapewnić wygodne dopasowanie, Valve pozyskało wysokiej jakości materiał na poduszki. Z daleka wzór tkaniny sprawia wrażenie, jakby Index miał twarde poduszki z pianki o zamkniętych komórkach, ale jest to jeden z najdelikatniejszych materiałów, jakie kiedykolwiek założyłem na twarz.
Poduszki wykonane są z cienkiej, oddychającej pianki owiniętej antybakteryjną ściereczką z mikrofibry. Są jednymi z najwygodniejszych ze wszystkich testowanych przez nas zestawów VR, ale firma popełniła krytyczny błąd przy projektowaniu poduszki; poduszki nie są zdejmowane.
Wymienny interfejs twarzy
Technicznie rzecz biorąc, można wymienić interfejs twarzy, aby uzyskać świeżą poduszkę (zawór sprzedaje 2 paczki za 39,99 USD), ale wymagałoby to wymiany całej plastikowej ramy, która obejmuje klapy blokujące światło w nosie. Na szczęście interfejs twarzy jest niezwykle łatwy do usunięcia. Element jest zabezpieczony czterema magnesami, więc lekko szarp maskę, a od razu wyskoczy.
Valve powiedziało, że wyda specyfikacje interfejsu, które umożliwią firmom takim jak VR Cover stworzenie zamienników na rynku wtórnym, ale nie jest zbyt wiele prosić o rozwiązanie na rzepy, aby umożliwić tanie wymiany poduszek.
Stała poduszka tylna
Poduszka z tyłu paska na głowę to zupełnie inna historia. Ale w ogóle nie można jej zdjąć, więc gdy poduszka spoci się po aktywnym treningu w grze takiej jak Box VR, nie będzie łatwo ją wyczyścić.
Valve zawiera potencjalne rozwiązanie dla spoconej tylnej poduszki w pudełku. Zestaw słuchawkowy jest dostarczany z przekładką z gumy piankowej, która wsuwa się w otwór pod tarczą. Element dystansowy umożliwia noszenie indeksu osobom o mniejszych głowach, ale może również służyć jako bariera dla potu, jeśli twoja głowa jest wystarczająco mała, aby z niej korzystać.
Żegnaj słuchawki, witaj głośniki douszne
Zestaw słuchawkowy Index ma zintegrowane głośniki, więc nie musisz grzebać w dodatkowych słuchawkach. W przeciwieństwie do innych urządzeń VR, nowy zestaw słuchawkowy Valve nie zawiera tradycyjnych słuchawek nausznych. Indeks zawiera innowacyjne mini głośniki z otwartym tyłem, które zawisają w pobliżu Twoich uszu, ale ich nie dotykają.
Nie spodziewałem się, że dziwaczny system głośników Valve będzie działał dobrze, ale nie zajęło mi dużo czasu, aby przekonać mnie, że jest inaczej. Głośniki zapewniają czysty dźwięk o dużej głośności. Ponieważ unoszą się z dala od Twojej głowy, nadal możesz słyszeć otaczający hałas, na przykład, gdy ktoś woła Twoje imię. Jednak jakość dźwięku jest tak dobra, że nie musisz się martwić hałasami otoczenia, które utrudniają Ci zanurzenie się.
Firma Valve szczegółowo przyjrzała się technologii, rozwojowi i logice stojącej za tymi głośnikami. Możesz to przeczytać tutaj.
Regulowany IPD
Lewa strona zestawu słuchawkowego ma tarczę podobną do tej z tyłu, ale ta kontroluje system odciążenia obiektywu Index, który pozwala zbliżyć soczewki jak najbliżej twarzy. Soczewki Index mają strukturę przypominającą wieżę, która wystaje w kierunku twarzy z wnętrza wizjera. Pokrętło pozwala regulować, jak daleko od wewnątrz wystają soczewki. Valve zaleca umieszczenie soczewek jak najbliżej oczu, aby zmaksymalizować pole widzenia (FOV), które możesz zobaczyć. Różnica w polu widzenia może wynosić nawet 10 stopni przy regulacji odległości o 1 cm.
Oprócz głębokości obiektywu, Index obsługuje mechaniczną regulację IPD (rozstaw źrenic). W lewym dolnym rogu wizjera znajdziesz suwak, który kontroluje odległość między dwoma soczewkami. Obsługuje odległości źrenic 58-72mm. Po raz kolejny wydaje się, że mechaniczna regulacja jest zbudowana z precyzyjnych części, które wytrzymają długi czas.
Kontrolerzy dawniej znani jako Knuckles
Kontrolery Index są prawdopodobnie najbardziej ekscytującą częścią wyprawy Valve na sprzęt VR. Pod koniec 2016 roku Valve ujawniło prototyp tego, co ostatecznie miało stać się kontrolerami Index. Te innowacyjne urządzenia wejściowe umożliwiły nową, jeszcze bardziej wciągającą formę interakcji z wirtualnymi obiektami — ale były dostępne tylko dla niewielkiej grupy wybranych programistów. Do teraz!
W przeciwieństwie do każdego urządzenia wejściowego, którego kiedykolwiek używałeś do gier wideo, nie musisz trzymać kontrolerów indeksu. Pasują do dłoni, co daje swobodę puszczania ich bez obawy o ich upuszczenie. Umożliwia to takie działania, jak rzucanie piłką lub otwieranie ręki, aby coś podnieść.
Kontrolery Index mają paski, które mocują uchwyt do dłoni. Pasek owija się wokół dłoni i wykorzystuje sznurek, aby zabezpieczyć go na miejscu. Górną część paska można regulować w 4 różnych pozycjach i jest wyposażony w obrotowy zawias, który umożliwia dopasowanie do dłoni o różnych rozmiarach i kształtach.
Kontrolery Index są również wyposażone w pojemnościowe czujniki dotykowe w uchwycie i na przyciskach na twarzy, które umożliwiają animowane ruchy palców. Uchwyt ma czujniki dla małego, serdecznego i środkowego palca; spust ma czujnik palca wskazującego, a wejścia A, B, touchpada i kciuka mają czujniki kciuka. Czujniki kciuka zapewniają również dwie pozycje kciuka; przyciski A i B umieszczają kciuk obok dłoni, a drążek umieszcza kciuk nad dłonią.
Dodatkowo kontrolery indeksu mają czujniki nacisku, które wykrywają, jak mocno ściskasz uchwyty, dzięki czemu obsługujące gry mogą odróżnić lekki chwyt od mocnego chwytu.