Czy Windows 8 pozwala grać tak jak Windows 7?
Jeśli jesteś czytelnikiem Tom’s Hardware, jestem gotów się założyć, że przetrwałeś część nowych instalacji systemu Windows, być może nawet datowanych na 1985 i Windows 1.0. Ten, podobnie jak poprzednie, da nam nowe funkcje. Pokochamy niektóre z nich, a innych znienawidzimy. Rzeczy, których używaliśmy od lat, zepsują się, a inne rzeczy, do których potrzebowaliśmy w przeszłości dodatkowych pakietów sterowników, będą działać od razu po wyjęciu z pudełka. Pewne możliwości mają potencjał, aby poprawić wydajność, a więcej narzutów w innych miejscach może je zepsuć.
Naprawdę nie spodziewamy się zmiany wydajności w grach po przejściu z Windows 7 na Windows 8. AMD
daj nam nawet znać przed premierą FX-8350, że prawidłowo załatany komputer z systemem Windows 7 nie powinien zachowywać się inaczej niż ten, na którym jest zainstalowany system Windows 8 (dlatego nie widzieliście, jak dołączyliśmy numery systemu Windows 8). Firmy takie jak AMD i Nvidia miały mnóstwo czasu na rozwój sterowników, a w dniu premiery Microsoftu obowiązywała odpowiednia obsługa nowoczesnych kart graficznych. W większości przypadków, gdy uruchomisz swoją ulubioną grę, twoje wrażenia powinny być dość podobne.
„Ale poczekaj chwilę”, wykrzykuje oczytany gracz, który ma teraz problemy. „A co z oświadczeniem Gabe’a Newella, że ’Myślę, że Windows 8 to katastrofa dla wszystkich w przestrzeni PC’”? Gabe wydaje się wiedzieć, co robi przez większość czasu, Valve Corporation to szanowana firma zajmująca się tworzeniem gier, a Steam to ogromna platforma cyfrowej dystrybucji. Oczywiście podnieśliśmy brwi, gdy oświadczył, że Valve inwestuje poważne środki w opartą na Linuksie wersję Steam i dostosowuje swoje gry do działania w systemie operacyjnym typu open source. Więc o co tak naprawdę chodzi? Czy Windows 8 jest nieodwracalnie podsłuchiwany? Czy gracze powinni unikać tego za wszelką cenę i pozostać przy Windows 7?
Widziałem wywiad, w którym Gabe twierdził, że Windows 8 ma fatalny interfejs i że w nowym systemie wszystko jest o wiele trudniejsze. Trzeba mu przyznać, że od jakiegoś czasu korzystam z RTM systemu Windows 8 i zgadzam się, że powinno być możliwe całkowite uniknięcie interfejsu Metro na komputerze stacjonarnym. Ale nie sądzę, żeby najnowszy Microsoft był oznaką apokalipsy.
Bardzo zuchwałe jest zamiatanie paradygmatu pulpitu i ikon pod dywan. I tak, to zrazi wielu ludzi. Ale chciałbym też myśleć, że tłum entuzjastów jest całkiem elastyczny. Ustalenie, jak uruchamiać gry ze Steam, nie zajmie dużo czasu, a po pewnym czasie ludzie zdeterminowani, aby nauczyć się radzić sobie z Windows 8, zrobią to. Gry nie zatrzymają się z piskiem opon, chyba że system operacyjny wprost zepsuje starszy tytuł.
Uważam, że głównym problemem Gabe’a z Windows 8 i tym, którym się zajął, jest nowy Windows Store. Jest to Microsoftowy odpowiednik sklepu App Store firmy Apple, a firma podobnie zabiera 30% wszystkich sprzedawanych tam produktów. Coraz większym problemem jest to, że Microsoft może uniemożliwić uruchamianie niektórych programów w nowym systemie operacyjnym. Brzmi trochę jak zamknięta platforma Apple? Społeczność programistów słusznie obawia się, że Windows Store Microsoftu idzie tą samą drogą. I choć jasne jest, że firma będzie sprawować kontrolę nad tym, co jest oferowane w jej Sklepie, nikt nie jest pewien, co wydarzy się poza nim. Dlatego Newell jest gotów wydać (lub przynajmniej zagrozić wydatkami) duże pieniądze na rozwój Linuksa.
O ile mi wiadomo, Microsoft nie zrobił nic, aby odgrodzić system Windows 8. Możesz zainstalować Steam bez problemu, wraz z dowolną inną starszą aplikacją. Oczywiście jest to zupełnie inna historia w systemie Windows RT, który jest ograniczony do aplikacji dostępnych w Sklepie Windows. W rezultacie Valve będzie trudniej zarobić tyle pieniędzy na urządzeniach z systemem Windows RT, a programiści muszą się martwić, że Microsoft może pójść podobną drogą również w systemie Windows 8, biorąc udział w każdej dokonanej przez nich sprzedaży. .
Na razie więc, poza poznaniem nowego interfejsu, głównym problemem będzie to, jak Twoje ulubione tytuły radzą sobie w nowym systemie operacyjnym. Windows 8 aktualizuje DirectX do wersji 11.1 (Direct3D 11.1, DXGI 1.2, WDDM 1.2 itd.), ale przynajmniej na razie nie spodziewamy się dużej różnicy. Mimo to musieliśmy sami przekonać się, czy nie wpłynie to negatywnie na liczbę klatek na sekundę lub kompatybilność. Porównujemy więc 10 naszych ulubionych tytułów w systemie Windows 7 i 8.