Gra, silnik graficzny i ustawienia
Krótko po premierze Project CARS (Community Assisted Racing Simulator) Slightly Mad Studios i World of Mass Development rozpoczęły zbieranie funduszy na jego sequel. Project CARS 2 wystartował na całym świecie we wrześniu ubiegłego roku i opiera się na tej samej wewnętrznej strukturze rozwoju silnika Madness Engine.
Jednak dodanie systemu symulacji środowiska SMS LiveTrack 3.0 sprawia, że Project CARS 2 jest bardziej realistyczny. Twoje wrażenia podczas wielu wyścigów zmieniają się wraz ze zmianą nawierzchni toru, temperatury i pogody.
Project CARS 2 na PC pozostaje grą opartą na DirectX 11, mimo że silnik 3D ma obsługiwać DirectX 12. Nadal możesz grać na trzech ekranach 4K (jeśli masz moc grafiki) lub na VR HMD. Podekscytowany? Zobaczmy, jak dobrze działa gra.
Sekwencja porównawcza
Zawsze trudno jest wybrać sekwencję testową, gdy gra nie ma zintegrowanego testu porównawczego. Dlatego wybraliśmy łatwy tor (co oznacza, że możemy go łatwo odtwarzać w kółko): Autodromo Nazionale Monza GP Historic, z 15 pojazdami na torze i lekko pochmurną pogodą. Obejrzyj nagranie naszego testu na poniższym filmie:
Nawiasem mówiąc, powtarzając tę sekwencję dla każdej karty, wspięliśmy się na szczyt światowego rankingu tego toru za kierownicą Toyoty TS040 Hybrid. Mamy nadzieję, że to czytelnik Tom’s Hardware zdejmuje nas z tronu!
Minimalne i zalecane wymagania systemowe
Strona Steam dotycząca gry zawiera minimalne i zalecane konfiguracje systemowe do grania w Project CARS 2. Grafika wydaje się być najważniejsza, chociaż czterordzeniowy procesor z wysokimi częstotliwościami taktowania również wydaje się konieczny. Oczywiście naszą misją będzie ustalenie, czy jest to krytyczna specyfikacja.
Konfiguracja
Minimum
Zalecana
Edytor
Intel Core i5-3450 lub AMD FX-8350
Intel Core i7-6700K
Pamięć
8 GB
16 GIGA BAJTÓW
Grafika
GeForce GTX 680DirectX 11
GeForce GTX 1080 lub Radeon RX 480DirectX 11
System operacyjny
Okna 7, 10
Windows 10
Miejsca na dysku
50 GB
50 GB